赤いセガ信者のぶろぐ

長文でゲームのレビューを書くことが多いです。qiitaにもtwitterにもfacebookにも書きにくい記事はここ。

ここは告知欄

BattleBit Remasteredで決戦のバトル・フィールドへ飛び込もう

ヘリで前線へ輸送される哀れな筆者

はじめに

SgtOkiDokiが発売する、最大127 vs 127の(グラフィック以外は)硬派な戦場FPSBattleBit Remasteredのレビュー記事です。
君も延々と続く戦場で命を投げ捨てよう!

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もくじ

概要

本作は前述の通り、最大127人の小隊に所属し、相手を倒したり拠点を占拠したりしてなんやかんや陣取りしてたり、チケットを消費させて相手チームをツブすことを目的にするPvPシューターである。

拠点制圧直後のわが軍。命がいっぱいある。。。

知っている皆様はその通り、このゲームは楽しかったころの某戦場ゲームを露骨にフィーチャーした内容となっており、見た目とは裏腹に非常に複雑な要素が絡み合ったゲームに仕上がっている。

  • 最大127vs127の多人数戦によりそこらじゅうで色々な意図の人間がぶつかり合いまくる
  • ヘリ、戦車など多彩なビークルによる空中戦、高速輸送
  • 分隊スポーン、拠点スポーンによってどこからでも敵が突撃してくる戦場の地獄
  • 蘇生、建物破壊バリケード建築、後方への奇襲など、キル以外の間接的な貢献要素多数

など、僕たちがやりたかったFPSが何故かこんなところに落ちていた、という具合でかなりイイカンジ。

ロケランやC4を用いた、みんな大好き建物破壊もあるぞ

軽快な動作で大人数戦

本作はグラフィックをかなり削っている分、比較的動作は軽快でサクサク動く。そして敵味方が入り乱れる大人数戦が最大の特徴である。

拠点せめてもFPSが下がったりしない!

青マーカーは全部味方。そしてそれと同じ数だけ敵がフィールドにいるわけで、マジでそこかしこで戦闘が起きて楽しい。

銃撃以外の細かい部分

分隊ポイントを消費して土嚢や踏み台を建築できます。単純に遮蔽としても優秀ですが踏み台にして壁を上ったりすることもできます。

本ゲームの楽しみ方

主に戦場ゲームをやったことない人向け情報です。このゲームは俺ツエーしてビクトリーロイヤルチャンピオンドン勝プレデター目指すゲームではありません。
アナタには127人いる一兵卒と同等の能力しかなく、火力で言えばEFTのPMC以下です。(メイン武器二個持てないから)
チーム全体の勝敗においてあなたの責任など僅かです。貴方が何をしていても怒る人はいないしいたらボイチャミュートでオッケーです。

では何をするゲームなのかというと、とにかく好きな武器で敵をヒャッハーして気持ちよくなってついでに経験値を稼ぐゲームです。
キルしてもいいですし、ひたすらメディックしてもいいですし、後方に浸透して拠点奪ったりしてもいいです。単純な勝ち負け以外、気持ちよさを目指してプレイしていくといいです。

というか多分なんですけど、このゲームやってる人の大半は何も考えずヒャッハーしてます(ド偏見)。人の命は軽いので、気楽にチケットのやり取りをしてください。

戦闘面は良くできているが。。。

現状だと

  • UI面がかなり作りかけで使いづらい
  • 兵科のバランスがあまりよくない

という問題を抱えているように思う。
UI面は特にわかりづらい物も多い。キャラクターや武器のカスタマイズ画面はかなり使いづらい。

装着部分付近の●をクリック、左から選択、というカンジ

マッチング後に兵科を選択して武器やキャラカスタマイズを行う必要がある。見た目のカスタマイズもマッチング後なので頑張りましょう。

現時点だと見た目変更と装備変更を同じ画面でゲーム中に行う必要アリ

総評

UIやバランスにかなり作りかけの部分はありますが、とにかく戦闘面が良くできており現時点でも非常におススメできます。
思い思いの方法で戦場を駆け巡り、ポイントを稼いでいきましょう。気楽に出撃してオッケーです。
ガチろうとすると、敵一杯来るしすぐ死んじゃうので俺ツエーはなかなか難しいです。味方と一緒に凸ってもいいし、一人で裏取りしてもいいので、自分なりの楽しみ方を見つけましょう。

お値段も2000円前後とかなりお安く、現時点でかなり遊べます。皆さんも一緒に地獄へピクニックに行きましょう!

戦場から戦場へ、拠点から拠点へ、終わらぬ戦争は続く

ゲームに関する雑多な情報

コンクエスト(征服戦)のルールに関する適当な説明

  • 拠点で生きている人数が多いチームが占領できる
    • 敵が誰も居なければ少人数でも占領できる
    • 敵の数を減らすか、味方の数を増やせば中立化 -> 占領できる
  • 拠点が戦闘状態でなければそこからスポーンできる
  • 敵に制圧されている拠点の数+1だけ、毎分チケットが消費される
    • 多分人数やマップによって違う
    • なので全ての拠点を制圧しても多少はチケットが目減りしていく
  • 全拠点制圧すると多分ボーナスで敵のチケット減少量が増える
  • キルした敵が力尽きたとき(蘇生待ちゲージがゼロになった時)チケットが1減る
  • チケットが0になったチームの負けで試合終了

コンクエストの簡単な分析

いくら127人対戦と言えど、毎分数十キル+蘇生妨害を続けるのは大変であり、拠点制圧が勝利の基本となる。(≒単純なキルカウントによる逆転は難しい)
その性質上、拠点の維持も重要であり一瞬奪い返しても殆ど戦況に寄与しない。 分隊同士で意思疎通できるなら、守りの薄い拠点に攻め入って占領するのは費用対効果が高くアリ。

チケットは2000とかそのぐらいから始まるので、メディックいなかったら気軽にリスポーンしてください。

経験値稼ぎについて

拠点でヘッショキルすると800もらえるので美味しいです。自衛優先しつつメディックで回復や蘇生連打もいいでしょう。
適当な場所で非ヘッショキルだと200しかもらえないので、そんなことするくらいなら前線で蘇生してた方がマシですな。
あとはやっぱ拠点制圧。中立化1000、確保でさらに1000なので参加しない手はない。少数で後方に浸透してもいいし、マップみて流れがある場所に参戦して数に加わるとヨシ。

経験値がウメエ(時給が高いと思われる)行為

  • 拠点制圧(2000前後)
    • 中立化1000、確保でさらに1000、分隊目標なら更にドン
    • 確保の瞬間に拠点の制圧範囲にいないともらえない
  • 蘇生+回復(400 + 300前後)
    • メディックなら蘇生が早く、その後の回復でさらに経験値ボーナスでうま味
    • メディック以外は稼ぎというよりは前線維持で拠点制圧に貢献できるので余力があれば
      • それでもワンキルの倍貰えるのでヒマなら起こしてあげよう
  • 拠点ヘッショキル(200 + 200 + 400)
    • ヘッショボーナス+拠点攻撃ボーナスで800ももらえて時給としては多分最高
    • 自拠点に攻めてきてる敵をヘッショキルしても800もらえるはず
    • 拠点を防衛してる輩の顔面狙っていきましょう
  • 車両破壊(1800 + α)
    • 単価は高いが戦車だと通常のロケランでは三~四発必要で時間がかかる
    • 上手く装甲車などをぶっ壊せると戦線的にもとても美味しい
    • 乗員がいればそいつらのキルポも貰える
    • バイクやトラックは柔らかいのに単価が同じなので割るといいかも

武器アンロックについて

  • 武器のアンロック -> アカウントレベル
  • 武器のパーツアンロック -> 武器ごとにキルカウント

武器の各種パーツはその武器でキルを重ねて育てる必要があるのでややダルいです。
コンペンセイター、フォアグリップ、倍率スコープなどは30~40キルくらいで解放されるものが多いので頑張りましょう。

気に入った武器を根気よく育てる必要がありそう。。。

スポーンについて

拠点、分隊員、分隊ビーコンのいずれかからスポーンできます。
戦闘中でなければ拠点や分隊員から簡単にリスポーンできるので前線復帰も手軽です。待ち時間後はSpaceキーでリスポーンできるのでいちいちボタン押さなくていいです。

選んだ地点に最も近いリスポーンが選ばれる

キルタイム

とても短いです。ヘッド一~二発。マトモなSMGやARなら足三~四発なのでまあ即死といってもいいでしょう。
出血で死んだり爆撃で死んだりクレイモア触って死んだり、兎に角死ぬので気にしないでください。

武器について

正直すぐ死ぬので何でもいいです。好きな銃使ってください。まだ僕も全部使えてませんが低レベルで使えるやつだと

  • AK15(横ブレするが高火力)
  • MP7(高レート)
  • UMP(低反動)

あたりは割と気に入って使っています。このゲームのキャラはHP100で、距離減衰以外は概ねそのままダメージが入るので34ダメを超える銃は直撃三発で倒せる計算になります。

各武器種雑感

SMG

100mあたりからダメージ減衰がきついので完璧に近距離専用。ダメージは低い物の高レートかつ縦リコイルが低いので相手の顔面に弾をブチマケて瞬殺するのに十分な性能。
接近戦ではARより早く相手を倒しきれるがスコープの距離だとかなり弱く、高レートゆえに弾の消費も激しい。
とりあえず初期武器のMP7は神武器なのでそれもって建物に突撃するといいと思います。

PDW

ほぼSMGと変わらず接近戦向け。積極的に選択する意義は薄いが大正義Grozaを有する武器種であり、Grozaが全てを解決してくれる。
リコイルマイルドの確定3発は強く、かなりスプレーしやすい。55レベルになったら乗り換えよう。

AR

ダメージによって胴体何発で殺せるかが分かれる。具体的には反動がマイルドでレート高めの4発組と、横ブレするけど3発組に分かれる。
中距離サイトの距離ならほぼ減衰がないので前出てる分には無難に戦える。セミで撃てば最低限の狙撃も(ヘッショワンパンではないが)可能。
3発組はARとDMRの間にあるバトルライフル的位置づけに近い。確定数は一緒、自衛力もあるのでDMRよりキルが取りやすい場面も多い。

支援火器

ARとの違いが分からない。ほぼAR。援護兵でAR撃ちたいときはコレを選ぶことになる。
射程もダメージもレートも概ねARと一緒。援護兵で前線に出たい人向け?

LMG

実質援護兵専用武器。M249しか使ってないけど、クソ長リロードと引き換えに100発撃てるのはやっぱりキモチイイ。
ただしダメージは低めでレートも高くないので接近戦向けではなく、弾幕を生かしてヘリに撃ったり4スコで索敵して原野にバラまいたりする支援プレイ向き。
援護兵のHeavy Ammo Kitは割と前線に置きたいので立ち位置にやや悩むが、前に出過ぎるとARに狩られる。

DMR

距離減衰がほぼ無視できるレベルで低く、6スコ付くので狙撃に向くが火力が軒並み40台と大口径ARと変わらない。
これはヘッショワンパンではなく、胴体だと3発必要という絶妙な数値であり、これでARと正面から喧嘩するのはキツイ。
接近戦だとARやSMGが強すぎる以前にヘッショワンパンじゃないので自衛はまず無理。遠距離専用武器と考えペチペチあてて漁夫やキルを狙いましょう。
6スコの距離でも十分戦える性能を持つが、6スコ開放までに100キルくらいあるのが地味にキツイ。

SR

高倍率スコープが付き、なぜか遠距離でダメージが増える謎仕様と合わさって長距離狙撃は基本SRの方がやりやすい。
ダメージ60後半ならヘッショワンパン圏内、胴体でも二発なので当てられればキル経験値や漁夫稼ぎしやすい。
基本はサブ武器で自衛することになるが、接近戦でSR一回当てれば相手はかなり削れるのでタイマンなら当ててハンドガンで頑張りたい。

頻出武器(筆者がよくころされる武器)

  • M4A1(AR: 初期武器、比較的高レート)
  • AK15(AR: 高反動3発組。アンロックが早い
  • SCAR-H(AR: 高反動だがダメージが高く遠近両用)
  • Mk14-EBR(DMR: 低レートだがフルオート可能で自衛しやすい)
  • Groza(PDW: 低反動で使いやすく34ダメなのでギリギリ三発組)
  • SV-98(SR: アンロックが早い故かよく飛んでくる)
  • VectorSMG: 圧倒的高レートで即死させられる)

ビークルについて

単純に移動手段として優秀です。マシンガンや砲弾の火力も高いですが、このゲーム普通に歩兵の火力でも即死するので火力的な脅威度はそんなに大きくない印象です。
ただ戦車や装甲車は圧倒的に固いので少数で制圧された拠点を取り返すときなどにいると頼もしいです。戦車の砲撃で建物を片っ端からぶっ壊せば拠点に潜むネズミをいぶりだすこともできるでしょう。

いると邪魔なのでスポットしつつ、可能ならC4やロケランで処していきたいところです。

ウカツな装甲車に肉薄して直接無力化してもいい

銃のリコイルについて

初弾のリコイルは相当マイルドですが昨今の良くあるFPSと違ってリコイル回復がないのでセミで大事に撃ってもかならず跳ねてそこで止まります。
なので縦方向については一生一定のリコイルコントロールが必要になります。タルコフやApexの感覚でDMRぺしぺしするとマジ当たらないので注意です。

兵科

兵科(や装備構成)はスポーン時に適宜選択です。

スポーン時に選ぶ。装備も兵科選択後に選べる

現時点では分隊に所属していない場合突撃兵にしかなれない。本ゲームはマッチング時点でソロならランダムな分隊に所属しているが、全員抜けたりして分隊が解散する場合もある。分隊スポーンを活用するためにも適当な分隊に再加入しよう。

分隊

メイン武器: AR、DMR

分隊のリーダーのみが選択できる特殊な兵科。必ず分隊長を選ばなければいけないという事ではない。
ドローンやビーコンで分隊のスポーンを支援する。伝家の宝刀、ドローン対人地雷も搭載している死の司祭である。
守りの薄い拠点にビーコンを設置できればそれを起点に味方がスポーンしてくれるので動きやすい。ビーコン設置は分隊のリーダーにしか出来ないが、分隊のリーダーであれば分隊長を選んでなくても(工兵などでも)ビーコンの設置は可能。

敵側の拠点近くにビーコンをキープできるととても立ち回りやすい

他人にリーダーを譲る事もできるが左上に小さく通知されるだけで気づきにくく、誰も分隊長にならずビーコンが一生置けない、みたいな状況も散見される。

突撃兵

メイン武器: AR

ARと爆発物で敵に浸透していく一般兵。最終奥義C4特攻も可能なので弾が尽きたらバンザイしましょう。
ガジェットが豊富だが現状イマイチ使い道のない装備が多く、ただ弾撃つだけのおじさんになりがちである。ARしか使えないのも減点。メディックはARもSMGも使えるのに。。。

衛生兵

メイン武器: AR、SMG、PDW、カービン

自分と味方の回復が可能な唯一の兵科。このゲームは3~4発で死んでしまうので死にぞこないを全回復できる恩恵は大きい。
AR、SMGなど武器もそれなりに使えてC4などの爆発物も一通り搭載、蘇生ポイントが山ほど稼げるため初心者にも安心。ガジェットBが強くない現状は概ね突撃兵の上位互換として戦える。自分を回復できるのもとても強い。
前線維持の立役者であり、即死前提の本ゲームにおいては比類なき強さを発揮する頼れる衛生兵殿である。ボイチャを厭わぬ諸兄らは是非一緒に(苦しそうに)叫んでいただきたい。めでぃーっく

鎮圧後に衛生兵殿が駆けつけてくれるとありがたい

効率的に回復経験値を稼ぎたいとき

メディキット抱えて右クリックおしっぱで味方に触りまくれば勝手に回復してくれます。経験値モリモリ増えておいしい。
敵キル1匹で200ポイントなのですが、蘇生で400 + 回復で200 ~ 300稼げるので経験値効率だけ言えば蘇生に勝るものはそう無いでしょう。
衛生兵の許可なしに戦線離脱など出来ないという事です。

工作兵

メイン武器: AR、DMR、SMG、PDW、カービン

爆発物のスペシャリストであり、ロケランで建物やビークルをぶっ壊すと気持ちいい。
ARやDMRが普通に使えるので突撃兵の上位互換な気がしないでもない。籠城してる輩にロケランを叩き込みましょう。個人的にはやってる感を感じつつキルが欲しいならコレ。
ロケランは初期のHeat Explosiveでも簡単にキルが取れるのでとても楽しいですが、メイン武器が育たなくてパーツ開放されないという諸刃の剣でもあります。
とはいえロケランを撃たずに死ぬのは勿体ないので、味方が撃ってる建物とか、適当な敵に向かって撃ち切ってから倒れると良いでしょう。ヘリを落とすと最高に気持ちいいです。

一応ビークルの修理もあるみたいだけどやったことない。

援護兵

メイン武器: 分隊支援火器、LMG

LMGや支援火器しか使えない哀れな支援兵。M249に倍スコつけて100連発すると気持ちよくなれる。
デフォだと足遅いし地味で微妙なのだが重要な役目としてHeavy Ammo Kitを前線にバラまくというものがある。これによって味方のロケランやグレなどの爆発物を補給し間接的に前線突破を支援できるのである。一人の時にもグレ補充ができるので活用すべし。
LMGによる制圧射撃も生きる場面はそこそこあるので基本的には分隊周りの流れに追従しサポートするのが好きな人向け。
あとデフォのヘルメットがフルフェイスで固い。

偵察兵

メイン武器: DMR、SR

SRが使える唯一の兵科なので序盤から倍率覗きたいなら実質一択。
本ゲームのSRはだいたい頭一発 or 胴二発なので火力に優れるがDMRでも胴三発、ARでも三~五発程度であることを考えると実質ヘッショ専用と捉えたほうがいいだろう。DMRの発射レートが低いのでヘッショしないなら三発組のARに倍スコ載せて撃った方が良いと思われる。自衛武器がハンドガンしかないのでおとなしく高所や後方でペチペチキルを稼ぐのがいいでしょう。
ヘリ有りのマップならグラップリングフックの届かない高所ラペリングすることで一生KDが稼げる。味方と一緒に土嚢積んで、お互いを蘇生しあえばオッケー(?)
前線行かない都合で占領ポイントが貰いづらいので初心者帯のレベラゲには向かないと思う。
その性質上多人数相手は苦手だが、ドローンと対人地雷が装備できるので爆撃も一応可能。ただしドローン同様にガジェットBにあるグラップリングフックを諦めることになる。

ここはフッター