赤いセガ信者のぶろぐ

qiitaにもtwitterにもfacebookにも書きにくい記事はここ。ほぼゲーム日記。

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EFT タルコフの開幕3分を乗り切るためのスポーンポイント解説 Customs編

始めに

タルコフは大変難しいゲームなので、何も知らずに走り出した若い命は最悪1分以内に死にます。
プレイヤーの開始位置(スポーンポイント、湧きポジとも)にはそれぞれ特徴があり、そもそも開幕からしんどい場所や、逆に1分くらいフリールート確定の場所もあるなど、開幕の時点で差が付いています。

湧きポジに差があるのはどのゲームでもそうですが、このゲームはマジでヤベー場所がいくつかあるので、スポーンポイントのおさらいと解説をやっていきたいと思います。
今回は序盤プレイヤーが密集し、それを狩るエリート達も集う最初にして最悪の魔境、Customsに焦点を当て、個人的に注目なスポーンポイントをとりあげます。

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EFT タルコフのヘルスシステムのよくある誤解を解く

始めに

タルコフは即死ゲーであり、死んだら全ロスの世界であることから

  • 殺せなかった時点で何であろうと終わりである
  • 頭に1発か胸に2~3発でどうせ瞬殺できる

という特徴を持ち、腕にいくつ当てたとか、何ダメあてたとかあんま意味ない世界ではあります。
特に始めたばかりの人は、430ダメージも与えたのになぜ倒せなかったのだろう、などと悩みがちですが、殺せなかったら500ダメも80ダメも変わりません。ハンマーは取れません。
とはいえ、やはり自分の体のことは皆さん気になると思います。

ここでは、巷でよく見かける、ヘルスシステムに関する微妙な勘違いを頑張って駆逐していこうと思います。
勘違いしたままでもあまり問題はないです。結局頭か胸を削り切ればいいので。

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.366 TKMが狙撃云々の話で盛り上がってたので検証してきた

wikiで盛り上がっていたので、個人的に好きな弾である366 TKMを50mと100mで撃ってきました。ご希望であれば動画も出します。

  • 地点に移動
  • ゼロインを調整
  • まず初弾を大体高さ合わせて撃つ
  • その着弾点を狙う

を繰り返しました。落ちていればどんどん下へ、逆にまだ落ちていないならどんどん上へ弾痕が伸びていくはずです。
VPOだけではアンフェアだったのでM700に993詰めて隣に撃ちました。

f:id:orzlabo:20210207141048j:plain ↑ 219と書いてあるところは209の間違いです。

結論からいいますと、ゼロイン調整がVPO-215ではEKO基準、209ではFMJ基準なので366 APでの狙撃は結構キビシーです。
ゼロイン調整の基準は恐らく未装填時の銃の初速になっており、弾を装填したときそれより遅い弾はサイト乗っけたら50m時点で全部手前に落ちてます。 EKOはVPO-215に装填すると初速826に一致するため、100m時点でもゼロインが適切なら結構まとまってる気がします。貫通30なのでヘッショもギリいけるかもしれません。
見れば一撃でわかりますが、FMJとAPは50m時点で初速が足りず下に落ちます。ゼロインが銃の初速で調整されている説はあっているかもしれません。

さて、ついでに、僕のお気に入り武器である209君も100mを同じ状態で検証しました。
209の初速は590m/sで、これは209に装填した際のFMJに一致するため、こんどはFMJ弾のほうが狙った位置に飛びます。逆にFMJより初速が早いEKOとAPは上に飛んでます。

なのでこの二つの銃については少なくとも銃の初速でゼロイン調整されている説は正しいと思います。

で、これを見るにやはり、APで天国級の狙撃やるのは厳しいですね。熟練が求められると思います。
APの初速は602m/sらしく、これは209にかなり近いので、209で50mぐらいならいけるとおもいます。やはり209はDMRだった……? ついでに、209でゼロイン100にしてFMJ撃った時、かなりまとまったので大体100mがどのぐらいの距離か歩幅でわかるようになりました。
スピード最大時の歩行で、50mがおよそ41歩(100mなら82歩)が大体の目安になります。

結論

  • ゼロイン調整して遠距離撃つなら銃の初速に近い弾を選んだほうが良い
  • 215でAPはゼロインよりかなり手前に落ちるので厳しい
  • 215でEKOなら100mワンチャンありえる
  • 209で100m狙撃どうしてもしたいならFMJ撃て
  • 撃ってないけど初速近いから209なら50mくらいならまとまりそう

EFT タルコフのレイドを彩る武器以外のおすすめアイテム紹介

始めに

タルコフは大変難しいゲームのため、武器と防具だけを揃えていっても死ぬことが多いです。
ここではあまた存在するアイテムの中から、レイド中の事故を防ぎ、レイドをより快適にしてくれるおススメアイテム類を紹介していきたいと思います。
予算の関係もあると思いますが中盤以降のレイドではこれらは必要に応じて持ち出しになります。
現地調達で十分なもの、性能や入手性の問題であまり使われないものなどは省いてありますのでまずはこれらを覚えていきましょう。

武器についてはコチラをご参照ください。

www.oarzet.red

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EFT 初心者の時に知っておきたかったタルコフ小ネタまとめ

はじめに

EFTには、他のゲームにはないユニークで複雑な仕様、クソバグ、幼稚で可愛い(誉め言葉)違和感など、数多な謎がいっぱいあります。
それらの中から、多分Wikiとかにはあまり書かれない、最近始めた友人に聞かれたことや小ネタを雑に書いていきます。

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