赤いセガ信者のぶろぐ

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七聖召喚デッキ紹介: 淑女達

火属性に華麗に変身。控えにダメージを与えて倒すことも出来て便利

デッキコンセプト

淑女を軸に長身女性縛りで戦うネタデッキ。淑女は二つの属性を扱う事ができるので元素反応をブン回せば意外と火力がでる。

執筆時点での構成

完璧にネタなのですが、とにかく淑女と八重神子のかみ合わせがよく、反応をバラまけば侮れない圧をかけられます。

もくじ

基本構成

必須キャラ

淑女

ファデュイのファトス、氷の淑女。本編同様高いタフネスを誇り、アタッカー兼タンク役として活躍するたよれるおばさん。

  • 通常攻撃(1**)
    • 1氷ダメ。全く振る機会はない
  • スキル(3)
    • 2氷ダメを与え、相手に極寒デバフを付与。ターン終了時に1氷ダメを与える
    • 主力スキルであり、元素をバラまいて反応を狙う
  • 爆発(3-2)
    • 4氷ダメを与え、自分に2回復。さらに自身の氷封状態を解除する
    • ダメージレースとしては差し引き6点となかなかのパワー
    • 相手への負荷は反応込みでも少し薄い。チョット回復したいときや目の前の相手を今すぐ倒したいときに使う

極寒デバフ

ターンエンド時に1氷ダメ。発動は相手のエンドフェイズ解決時なので場合によっては自身の設置物とコンボできる。
簡単な例では置き物と極寒デバフを振りつつ先手なら超電導当てつつ氷付与維持できる。まあ相手交代すると思いますけど。

殺生櫻設置 -> 相手行動 -> 極寒デバフ付与(2ダメ+氷) -> 相手行動 -> こちら先手で終了 -> 殺生櫻発動(1 + 超電導) -> 極寒デバフ発動(1ダメ)

氷封

開始時につくバフ。これが解除されると梵炎の灼炎魔女に変身する。解除方法は以下

  • 氷封状態で元素爆発を撃つ
  • HPが4以下の状態でターンを開始する
  • 一度死ぬ

死んだ場合はHPを1回復して直ちに復活。これによって相手の手痛い殴りを一発だけ受け切ることが出来る。
能動的な回復が無いとすぐ死んでしまうが最低でも後続への負担軽減になる。
HP4以下でターン開始すると強制変身 = 即死耐性が無くなってしまうので、HP4以下で先手を取られるとあっけなく溶けてしまう。

梵炎の灼炎魔女

淑女は割とクールでかっこいいデザインなのに、こちらはいかにもといったダッセェ悪い魔女スタイル。性能としては概ね淑女がそのまま火属性になったと考えてよい。
炎属性に変化するので、事前に極寒などで氷をバラまいてあれば自分で溶解を起こすことも出来てオトク。
元素爆発の火力は上がっているが即死耐性が無くなっているので淑女ほど場持ちは良くない。

  • 通常攻撃(1**)
    • 火1ダメ。溶解などで倒せる状況でなければ振るタイミングは皆無
  • スキル(3)
    • 火2ダメ+灼熱デバフを付与。淑女の火版
    • 主力スキルだが爆発が撃てる状況なら爆発優先したほうが良い
  • 爆発(3-2)
    • 火6ダメ。チャージ2としては別格の火力
    • メシや反応で簡単に8~10点くらいまで伸ばせるので撃ったら大体倒せる
    • これを撃つころにはこちらが瀕死になっていることも多く、相手の後続にやられる場面も

灼熱デバフ

エンドフェイズで相手に1火ダメ。極寒の氷版。これが付いているという事は自分で氷を撃てない状態になっているので仲間との連携が必要。
殆ど起きることはないが、極寒が付いている相手に灼熱が付くと極寒は解除されるので一応留意。

雷枠(八重神子)

神大社の主。雷の淑女。本編同様サブアタッカーとして、置き物で毎ラウンド雷付与するのが唯一にして最大の仕事。たまに元素爆発で驚きの大火力も出せる頼れるおばさん。

  • 通常攻撃(1**)
    • 1雷ダメ。通常時唯一の即時火力なので稀に撃つ
    • エンドフェイズより前に雷付与したいときはコレを振るしかない
  • スキル(3)
    • 3回使える殺生櫻を設置。エンドフェイズ時に雷1ダメ。超電導や過負荷の下地として大活躍
    • 重ね掛けすると使用回数が増える。使用回数が4以上の場合、ターンエンド宣言時にすぐに一回発動
      • タイミング次第ではこれを利用して反応回数を増やせる
  • 爆発(3*2)
    • 4雷ダメ。反応で大体5点くらいは出せるので死にぞこないの処理ができる
    • 殺生櫻がある場合はそれを破壊して味方に天狐雷霆を生成。次の行動開始時に3雷ダメ
    • 設置物があれば7雷ダメを2回に分けて与えるすさまじい性能。相手の居座りを強く抑制する
    • 素で4ダメあるので設置物が切れていても状況次第では撃って良い

フリー枠

長身女性から選択すること。風、水あたりは淑女、魔女、八重神子と反応できて相性が良い

ジン

いつも過労気味、モンドの頼れる代理団長。淑女の極寒で裏に氷が付きやすいので拡散超電導を起こしやすく全体に圧をかけられる。実はメイン火力だったり……
爆発が4コスなので風龍廃墟とシナジー有。3コスで全体回復撃って召喚物まで残せる。個人的にはオススメ。

エルマイト旅団・サンドロアマスター

砂漠の民のママおばさん。本体火力が高くコンスタントにダメージ出せる。
搦め手は何も持っていないが殴られるとチャージが溜まる特性がクッションとしても優秀。爆発が設置物なのもエライ。
淑女とは溶解で相性抜群だが、魔女化すると火属性がカブる上に共鳴もできないので反応が稼げなくなる。

ミラーメイデン

ファデュイのデッケェ水のおばさん。相手に与える水デバフが自分にしか恩恵が無く、自身で殴る以外の仕事がしづらい。
淑女と合わせて凍結で圧をかけられるのと、ファデュイなのでファデュイの悪巧みを積んで運ゲに持ち込めるのが利点。

申鶴

優秀な氷サポーター。火力を底上げしてくれて淑女や神子とかみ合いが良い。爆発が持つ相手の受ける氷ダメ+1の効果は極寒にも乗る。
スキルのバフは極寒には乗らないが淑女のスキルに乗るのでそれだけでもトータル4点でだいぶうれしい。 なので適当に暴れてもらったあとに淑女に切り替えればスキル振ってるだけで相手に圧がかかってとても良い。
魔女化したあとも氷付与自体は無駄にはならず溶解の下地にできる。

雷電将軍

稲妻の神、チャージ配りおばさん。神子同様置き物が出せて、爆発の威力が置き物に依存しない。
神子と一緒にいれて共鳴してもよいし、やや勿体ないが神子の代わりに置き物要員として出しても良い。
開幕爆発を狙わず設置物置いて普通にサイクル戦した方が淑女の手数を稼ぎやすい。味方の爆発後に本体が爆発を撃てば火力も高く、再び味方の爆発が撃てるようになる。
爆発以外で神子との違いは、通常攻撃で雷付与が無い代わりに2点出せる事。あとは一応、爆発が4コスなので風龍廃墟とシナジーがある。

夜蘭

璃月の水おばさん。通常攻撃連動キャラなので極寒を撒きたい淑女とはかみ合わせが良くない。
神子との感電はまあまあ。デッキコンセプトに合致するのでどうしても入れたければ。

リサ

モンドの大火力雷おばさん。設置物が無いので全然シナジーが無く厳しいがデッキコンセプトに合致する。
殴って与えたデバフを回収して大ダメージを出すので本人が生存しつつサイクル戦する必要があり、淑女ではサポートが難しい。

必須カード

苦痛返上(3)

使用時に淑女または魔女の属性の元素を3つ生成。
1ターンに1度だけ、3ダメ以上の被弾を1点軽減し、相手の出撃キャラに極寒か灼熱を付与。

淑女または梵炎の灼炎魔女の天賦。殴られると差し引き2点得して元素付与までしてくれる高性能おばさんに大変身。
1点軽減が良く効いており、即死耐性と合わせてタンクしつつ極寒をバラまける。出来る限り淑女が出た瞬間から欲しいので風龍廃墟でサーチするなどしたい。
元素生成もダイスがクソったときなどにありがたい他、スメールシティなどでコストを踏み倒すと元素が増えてオトク。
また、淑女と魔女で属性が切り替わる点を生かしたい。爆発で氷付与しつつ変身 -> 反撃の灼熱でエンド時に溶解3点はウマい。

ダメージ軽減と反撃は3点以上の被弾にしか反応しないのでたまにカスダメでチミチミ削られることもある。
その代わり置物や各種効果による被弾にも反応し、相手の出撃キャラにデバフを付与する。あいてからすればとんだとばっちりである。

風龍廃墟(2)

設置時に天賦カードをランダムに一枚デッキからサーチ
天賦カードか、コスト4以上のスキルを撃つ際のコスト-1(各ラウンド1回。最大3回まで)

優秀な天賦サーチカード。淑女の天賦だけ入れることで確実に引っ張ってきたうえでコストが1下げられる。
淑女の天賦は装備時に3元素生成するので4元素出せれば実質1コスでサーチと装備ができる。サポート役に重いスキルや爆発がある場合もシナジーがあってウマい。

仙跳牆(2)

食べた味方の元素爆発ダメージ+3

お馴染みのコンバットトリック。素のダメージが低い淑女爆発で油断した相手をブッ飛ばすのに使う。
無論、魔女爆発に合わせれば素で9火ダメとなり、大抵の相手は消し飛ぶだろう。

花海甘露の光(1)

ダメージを受けた際、装備キャラが出撃キャラだった場合、直ちに1枚ドロー。
ダメージを受けたなら、エンドフェイズで1回復

耐久を水増ししつつカードが引ける、安くて使いやすい聖遺物。
回復量は殴りあっていると流石に足りないが、淑女は天賦で1軽減、爆発で2回復、即死耐性持ちと単体で耐久が高いため活かしやすい。
後手終了していれば相手の置き物ダメージなどにも反応して回復が入るので侮れない。

理想ムーブ

初手で風龍廃墟か天賦直接ツモを狙う。拾えたら初手淑女で始めて天賦 -> スキルで氷と極寒を付与。
その後雷枠に変えて超電導狙いか置き物。2ターン目以降にフリー枠や淑女で反応を狙っていく。

相手が反応主体か単発ダメ主体かで淑女の扱いが変わる。天賦ついてれば固いので積極的に受けても良い。特にナヒ、ディルックなどのワンパン爆発には淑女の即死耐性が刺さる。
豊穣の核や追撃主体の場合は蘇生した瞬間に死ぬこともあるため、連撃が来るなら余裕があるうちに爆発で4ダメ+2回復しておく。爆発で氷が残ればその後の反撃で灼熱付与からのエンドフェイズ溶解も狙える。

さいごに

おばさん達で戦うネタデッキを作りたかったのですが、普通に淑女が固くて面白かったです。
あまりおばさん感がありませんが3枠目はジン推奨です。潤沢に元素が撒けるので拡散が狙いやすいです。

拡散超電導はやっぱりキモチイイ

ここはフッター