赤いセガ信者のぶろぐ

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EFT 好きな武器が無い人向けのおススメ銃一覧

始めに

タルコフは即死ゲーです。

  • 頭一発、胸2~3発で死ぬ
  • 弾で威力が決まっており、銃の性能はほぼ関係なし
  • 鎧で保護されていない足や手であれば何でも殺せる

以上の理由により、当てられるなら何であろうと好きな武器を使って構いません。
一方、大量の銃が登場するクセに結局弾が重要となると好きな武器が無いと逆に選ぶのが難しいという問題も散見されます。
そこで今回の記事では、弾の種別ごとに以下の条件を一つ以上満たすヤツでオススメ武器を1~2種類選びました。

  • カスタマイズした場合の性能が非常に良い
  • 性能はそこそこだが安く済む

まずはここで紹介した武器でレイドを回し、そのうち自分に合う武器が見つけられるといいと思います。
弾の性能についてはこちらを参照してください。

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ジャンル別オススメ武器

SMG

SMGの運用理念は「そこそこの弾を大量に浴びせまくって瞬殺する」ことを基本としており、リコイルと発射レートが重要です。
発射レートはRPM(1分当たり何発出るか)で表され、多いほどいっぱい出ます。
基本的にSMGはどれを選んでもそこそこアタリですが高いものと安いものをピックアップしました。

安くて強い

MP7A1 / MP7A2(4.6x30)

  • 兎に角弾が安くて強力
  • 強力な弾をRPM950の高速発射で叩き込むので圧倒的な火力がある
  • 40連マガジンで息切れしにくい
  • サイトを乗せるだけで十分な性能になる
  • みんな持ってるので勝てれば在庫に困らない

兎に角安く、手早く、手軽にPMCを瞬殺するための銃であり、現環境の接近戦の支配者です。
リゾート、寮、ファクトリーなど、接近戦が想定される場所では大体一つ以上(敵の死体から)見つけられるでしょう。
専用サプがかなり高いのでそれは忘れることにして、買ってきてサイト乗っけて即実戦、というスナック感覚で使える最強のSMGです。

欠点があるとすれば、弾が専用弾なので他への転用ができないのと、人気すぎて弾が一瞬で売り切れることぐらいです。
接近戦で今すぐPMCを瞬殺したい人は、FMJ弾を買いだめするか、より出資してAP弾を買いましょう。

Kedr(9x18)

  • 初期から買えて安いのにRPM900と爆速
  • サイト乗るけど近距離で頭か足狙うからなくていい
  • サイトとライトしか乗らないので事実上ノンカスタムでいける

初期レベルでも購入できてフルオートでバラまける。
全てのSMGに通ずるといっても過言ではないKedrです。頭か足を撃つならば十分な火力を持っています。サイトを乗せなくてもいい距離でしか強くないのでカスタム費用も一切かかりません。
とにかく何かを乱射したくなったらまずはコレを選ぶとよいです。鎧には無力なので体は狙わないほうがいいです。

フルカスタム時の性能がいい

MPX (9x19)

  • カスタム時の伸びしろが最も大きく、レーザービームのような低リコイルにできる
  • 中距離でも戦える性能
  • 41連マガジンで弾持ちも安心

カスタム費用が掛かるものの、9x19を最も低反動で垂れ流すことができます。
曲がり角よりすこし離れた場所での戦闘も想定する場合はMPXや、同じく伸びしろの大きいMP-5がオススメになります。
例えば美味しいポイントへ移動中の野外での交戦、室内でも廊下での撃ち会いなどでも力を発揮できるでしょう。
フルカスタム時の性能はMPXのほうが微妙に強いので、お金をかけたい場合にはMPXを使いましょう。

アサルトライフル

ARはSMGと比較すると弾の威力や精度に秀でる代わりに、発射レートやリコイルなどで劣ります。そもそもEFT胸か頭に直撃で死ぬゲームなので、そこそこの性能の弾をバラまくよりも強い弾を数発直撃させれば十分なわけです。ARは近距離での格闘性能も持ちつつ、中遠距離でも正確に狙って相手を倒しきるだけの性能を持ちます。
本体の値段、カスタム費用などがSMGより高くなりがちですj。

安くて強い

SKS / OP-SKS(7.62x39)

  • 非常に安く入手できる。SCAVからの入手頻度も高い
  • 手籠め装填とマガジンによるリロードの両方に対応。リグを着なくてもよい
  • 初期玉の性能が非常によくトップクラスのコスパ
  • サイトのせるだけ、スコープ付けるだけでも必要十分な性能を発揮
  • 愛着がわいたらカスタムもそれなりにできる

AKMと比べてフルカスタム時の性能は低めですが、とにかく安く、そこそこを突き詰めたような銃です。
恐らくADARと並んでAR弾を最も安く発射する手段です。安いおススメ装備にはほぼ必ず名前が挙がるでしょう。
サイトを乗せるだけでも十分な性能ですが、ストックを付け替えることでグリップなどもつくようになり、OP-SKSを使えば弱めのDMRみたいな感じにもできます。

ADAR(5.56x45)

  • SCAVが良く持っているので入手しやすい
  • 物々交換で1万前後で入手でき、フリマ考慮ならSKSより安い
  • SKSに比べると弾のコスパはいまいち
  • SKSよりでかいので少し保険で帰ってきやすい

こちらはM4A1の単発オンリー仕様です。パーツも共通なのですがこれをフルカスタムする金があるならM4をカスタムするべきでしょう。
Rechargeable battery一個と交換できるので、ポーチ1マスで買える銃と考えれば本体のコスパはSKSをも上回るでしょう。
ただし弾のコスパは7.62x39にやや劣るのでPMCと戦うことを想定するならきちんといい弾を使う必要があります。

AK-74N(5.45x39)

  • SCAVがたまに持っているのでそこそこ入手できる
  • フルカスタム時の伸びしろがAK系列では一番よい
  • パーツが豊富で頻繁に拾えるので、実はそこまでカスタム代がかからない

AK-74系列は大量に種類がありますが、最終的にはどれも似たような性能に落ち着きます。(弾が一緒だから)
その中で、最高性能のストックを使えるのがAK-74とAK-74Nになります。
74Nはスコープを付けるためのサイドマウントが存在し、PSO-1などのロシア製スコープがそのままくっつきます。
本体購入からフルカスタムすると結構高くつきますが、いろいろなパーツが結構拾えるのでパズルを組み立てるかのような気分で組むことができます。

AK系列に関しては数が多すぎるので別記事にまとめました

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兎に角強い

M4A1(5.56x45)

  • 発射レートがSMG並みに高く、瞬間火力に秀でる
  • カスタムした場合の伸びしろが非常に大きく、レーザービーム並みのリコイルにできる
  • 中盤以降みんな使っているので頻繁に拾うチャンスあり

一般に最強のARとウワサされており、最高クラスの弾をSMG並みの発射レートでバラまけるため非常に高い火力を持ちます。
これだけの性能を保ちつつフルカスタム時のリコイルを非常に抑えることができ、大体の環境で使える非常に高性能な仕上がりにできます。みんなが使っているのには理由があるのです。

一方でこの最強っぷりを十二分に享受するにはかなりの額をかけてフルカスタムする必要があります。並のカスタムだと普通よりちょっと強いくらいに落ち着いてしまいます。
フル性能を発揮するには非常にお金のかかる銃だと覚えておきましょう。
また、発射レートが爆速なので高級な弾を大量に消費しやすいという点も無視できないデメリットです。

SA-58(7.62x51)

  • 大口径弾をフルバできるのでとにかく火力が高い
  • リコイルが非常に強いが、フルカスタムすることでかなり抑えられる
  • カスタム費用も弾の費用も極めて高い

ARで最もお金をかけることができる銃です。銃本体の値段も合わせれば50マン近くになるでしょう。
さらに弾もM61やM62といったSRのいい弾を使うので弾の値段がかかり、これを50連マグに入れて700RPMでフルバできるため圧倒的な制圧力を誇ります。
兎に角カネ、カネ、カネが付きまとう銃ですが火力は非常に高いので、撃ち会いで頭を撃てずに負けてしまう、という場合にはこれで鎮圧もありかなと思います。
個人的にはオーバーキルすぎる性能だと思いますが、キルできなければ全てを失ってしまうこのゲームにおいては加減してやられるくらいなら相手が消し飛ぶまで撃ち込んだ方がマシなのです。

VSS / AS-VAL(9x39)

  • 強力な弾を静かに、900RPMの爆速で連発できる
  • あまりに強すぎて弱体化されたがまだまだ戦える
  • 弾が落ちやすいが中近距離では全く問題なし
  • 銃の値段は安いがマガジンと弾が非常に高い

一昔前まで、ストリーマーはこれかM4A1の2択だったといっても過言ではありません。それほど強い銃です。
現在は強みだったリコイルが弱体化されましたが、それでも瞬間火力ではM4を超える強力な銃です。弾の性質により遠距離狙撃は苦手としますがそんなマップにはいかなければいいのです。
難点は弾とマガジン。マガジンは30連までしかなく、30連マガジンは1本4万ちかくします。弾も良く使われるSP-6が700近いです。
これらを爆速連射するので弾の消費が激しいです。それを補うために30連をいっぱい持つと......余裕で銃本体の値段を超えます。
リコイルが強くなったのとMP-7が出世してきたのとで、以前よりかなり数は減りました。

RPK-16(5.45x39)

  • フルカスタム時の性能が非常に高く、5.45をレーザービームできる
  • 元の性能が高いのでちょっとカスタムするだけでもAK系列フルカスタム並みの性能になる
  • 本体の値段が高い

5.45x39を撃つ銃の中で最終的に最も性能が高くなる銃がこちらです。厳密にはアサルトライフルではありませんが運用は似たようなもんです。
安定した入手手段が買うぐらいしかないのでちょっと入手難ですが、5.45をレーザービームする感覚はなかなか楽しいです。
発射レートがM4A1に比べて20%近く遅いので接近戦の瞬間火力では劣りますが、95連マグで中遠距離を長時間制圧射撃することもできます。
銃本体の値段は高いですが並カスタムの時点でかなり性能がいいため、AK-74をフルカスタムするのと比べると総費用はそんなに変わりません。               

DMR

ARとSRの中間に位置する銃ですが、このゲームでは交戦距離の95%くらいが中近距離なのでSRよりも断然扱いやすい武器種です。
SRの弾を使うので火力はSRと変わらず大火力。というか最高性能のSR弾を連発できるのでかなり強力です。その代わりに銃の値段もカスタム費用も弾の値段もかかるという欠点を持ちます。
また、SRと比べるとわずかに命中精度が劣るので、山の上からの超長距離狙撃をする想定ならばSRを持つべきでしょう。

安くて強い

VPO-101 (7.62x51)

  • 最も安くSRの弾を発射する装置
  • 10連マガジンで連発できるため瞬間火力が非常に高い
  • 現状はスコープを乗せる以外のカスタムができない = カスタム費用が掛からない
  • リコイル、精度などは値段相応

通称ハンター。この世で最も安いDMRですが、非常に脅威となる銃です。弾の威力が全てなのでつまり火力は他のDMRと変わらないということです。
サプがつけられない、命中精度が良くない、10連マガジンで最強の弾を連発できる、本体がクソ安い、というこれらの特徴から導き出される答えは一つです。
即ちコレだけ抱えて潜伏し、ガチ装備をガン待ちで倒して装備を頂くハンターマンとなるのです。
勝ったやつが全てのタルコフの世界においては、角待ち草待ち出口待ちも全て正当化されるのです。

フルカスタム時の性能が特に良い

M1A

  • 比較的入手しやすく、スコープを乗せるだけで最低限使える
  • フルカスタム時に凄まじい低リコイルにでき、7.62x51をレーザービームできる
  • 50連マガジンもあるのでクリック連打で驚きの大火力

DMRの中で一番リコイルを低くできる銃です。拾った時点での性能は並より少し低い程度ですが伸びしろが大きいです。
命中精度がほかのDMRに比べてわずかに劣りますが、殆どの場合は問題ないでしょう。
カスタムにかかる費用はARに比べれば高めですが性能を考えればむしろ安いくらいです。
というかフルカスタムするとSA-58よりリコイルが低いのでクリックを頑張ればレーザービームが撃てます。

SR

DMRと威力が変わらないのに連発できない、という性質上このゲームのSRは中盤以降やや不遇の立場にあります。
精度やリコイルなどはDMRより性能がいいので、遠距離で頭を撃つ専用の銃といえます。体を撃つならDMRでいいからです。
スコープを(余裕があればサプも)載せるだけで十分な仕事ができるためカスタムは簡単ですが、サプとスコープは高価です。

比較的安い

Mosin(7.62x54R)

  • SCAVからスコープ無しで頻繁に入手できる
  • 本体がそこそこ安い
  • 貫通力が非常に高いので中盤までは非常に使える。胸に2発
  • 専用の低倍率スコープが安価且つ早期に手に入る
  • 諸般の事情で必ず使うことになるので慣れておく必要アリ

SRとして十分な性能を備え、安価且つ大量に入手できるのがこのモシンです。タルコフについて調べていれば「モシンマン」という単語が出てくるくらい有名で、ある意味タルコフを象徴する銃です。
かなり早期に倍率スコープが安価に入手できるため、序盤から狙撃でワンチャンを作れる銃でもあります。
初期状態だと非常にエルゴが低く、腕のスタミナが一瞬で消し飛ぶのも特徴です。

VPO-215(.366TKM)

  • 本体が非常に安く、SCAVから頻繁に入手できる。たまにスコープも乗ってる
  • レール標準搭載なのでカスタムしやすい
  • 弾の性能が非常にピーキーで扱いが難しい

安価なハンティングライフルで、SCAVが良く撃ってきます。
弾の威力が全体的にかなり高いですが、最近追加されたAP弾を除けば貫通力が皆無、という性質を持っています。つまりAP弾以外はまともにヘルメットを抜くことが困難です。
つまりSRでありながらヘッショが非常に弱く、PMC相手だと手足を何回もぶち抜いて嫌がらせするくらいしかできません。
本体がかなり安いので、SCAV狩りように使うのがいいと思います。AP弾は非常に強力ですが精度が3割悪化するので今度は狙撃すると運ゲーが始まります。

強くてみんな使ってる

DVL-10(7.62x51)

  • 専用サプにより発砲音を非常に小さく抑えられる
  • 長距離も狙える十分な精度
  • 入手できるのがかなり後半

強いSRは最終的にどれも似た性能になる中で最も消音性に優れるのがこのDVL-10です。
即ち位置がバレにくいということなので性能を重視するなら必然的にこれ以外の選択肢がなくなります。
タルコフの動画などをyoutubeで検索すると、大抵これで霧の向こうの相手をヘッショするハイライトが見つけられると思います。

ショットガン

ショットガンには連発できるものとできないものがあり、弾の威力は一緒なので連発できるものが有利であることは自明です。連発できない組は一応リコイルが制御しやすいという利点がありますが多分死ぬと思います。
したがってMP-153かSaiga12gaを使うことになります。

拾った瞬間から使える

MP-153

  • SCAVが持っているので大変入手しやすい
  • マガジンの延長だけすればいいのでカスタム費用が大変安い

といった点から、前述の2択の中ではまずMP-153をおススメします。マガジン延長の改造をしておけば7~8発は連射でき、適切な弾を適切に当てれているなら2人くらいまでは持っていけます。
ただしリロードが一発ずつ装填のため、撃ち切った時点で敵が残っている場合は絶望的です。しかし瞬間火力と入手性を高いレベルで両立しているのでおススメです。

フルカスタム時に強い

Saiga12ga

  • SCAVがたまに持っているのでそこそこの入手性
  • フルカスタムすると中距離まで狙えるので伸びしろが大きい
  • 拡張マグを使えば連戦でも安心
  • 拡張マグの持ち運びのためいいリグを着なければならない

MP-153と比べて改造費がかかりますが、より伸びしろが大きいのがSaiga12gaです。10連マガジン、または20連ドラムマガジンが付くためAP-20を筆頭に大火力をバラまくことができます。
一方で標準の5連マガジンでは倒しきれないことも多く、事実上でかいマガジンが必須装備となっており、3マスリグや4マスリグがないとリロードが不便です。
性能は高いもののカスタムが若干めんどいのとマガジンの取り扱いがめんどいのとで、次点でのおススメです。

ハンドガ

オススメ武器はありません。
この記事を本当に必要としているレベルの初心者はハンドガンを持って行っても死ぬのでやめましょう。変にサプやサイトを乗せても死んで引っこ抜かれるだけです。
しいて言えばMechanic lv1からGlock 17が買えるようになったため、装填数や性能の点からコレがおススメです。

終わりに

かなり長くなりましたが、とりあえず使うべき銃をピックアップしました。
大体、使ってる人が多い銃を紹介できたと思います。わからないときはとりあえず人のまねをしてみることは重要です。
みんなが使うのは理由があるわけです。とりあえずいろんな銃を撃ってみて、自分のお好みの武器を見つけてみてください。

オマケ:筆者が好きな銃でここで挙げなかったもの

MP5(9x19)

単純に思い入れが有るだけです。サドンアタックでもこれを使っていました。子供のころ初めて買ってもらったエアガンと、大人になって初めて買ったエアガンがMP5Kでした。
今は強い弾があるので、9x19が撃てるSMGはどれも戦えると思います。

VPO-209(.366TKM)

AP弾が追加されて以降、中近距離でDMR感覚で使えるようになりました。ハンターマンのまねごともできます。
フルカスタムすると普通に火力が出ますし、保険で帰ってくる率もまあまあ高いです。

P-90(5.7x28)

50連の安心感と小さくて取り回しやすいのが非常に便利です。入手頻度が高くないのが難点です。

MDR(5.56x45)

店売り時点で性能がよいです。カスタムが先っぽ、サイト、グリップぐらいしかないので実質かなり安価ということです。
発射レートが低めなので無駄弾が出にくいという見方もできます。あとブルパップなのでリロードもかっこいい。フォルムも美しい。

ここはフッター