赤いセガ信者のぶろぐ

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鹿lv20になってしまった人が書くThe Stalker概説

Deathgardenのハンターの中でもとりわけ使いづらく、人気がないであろう鹿おばさん専用の記事です。
この記事は、鹿おばさんへの愛憎が入り混じった内容になっている可能性が高いです。タレットおじさんやターミネーターを使いたい人は回れ右してください。
ちなみにおばさん呼ばわりしていることからわかるようにThe Stalkerは女性である。

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これができるのは鹿おばさんだけだ!(殺せていない点にも注目)

鹿おばさん性能まとめ

利点と欠点

Pros

  • Fade能力によりムシケラを混乱させつつ索敵、追跡できる
  • 音を立てずにオートハックできる
  • SRでヘッショしたりFadeでこちらを見失ったムシケラを見たりすると最高に楽しい

Cons

  • 設置物がないので自分で索敵しないといけない
  • SRの性能がゴミクズ
  • 暗く霧深い障害物だらけのフィールドでかくれんぼ、というゲームにSRが全くマッチしていない
  • スタミナ関連のPerkがないので息切れしやすい
  • SRが当てられない場合決定力にやや欠ける
  • Fadeは音を消してくれない

武器

Core Design TTX22

単発ダメージが極めて高いSR。不動のメイン武装おばさんを使う以上は絶対に装備せよ。
冒頭の画像の通りヘッショ判定がありおよそ2倍ダメ。胴体なら2?3発必要。相手のperkやバフなどによる。
初段が微妙にブレる、リコイルクソ強い、連発するとすげーブレる、腰だめだと密着でもスカりダメージも減ってるっぽいなんかラグで全然頭に当たんないと非常にアッパレな性能。
金を払って発射レートを強化するとブレる。どうしようもない。
無理やり褒めるなら、射程無限、(おそらく)ヒットスキャン、ヘッショダメージで相手は瀕死、倍率が低く扱いやすい、最初降りる前に近くの青箱を探すときに倍率が便利、ぐらいか。
弾を60発保持できるので弾持ちがよいのも評価点かもしれない。(そんなに撃たない)
全試合の98%ぐらいの局面においてまず撃たなくても問題ないが油断している雑魚どもを不意打ちする時が稀にある。

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油断しているムシケラ

また、ムシケラが木々や草むらを抜けて逃げ回っているとき、下手に密着すると文字通り煙に巻かれて見失う可能性も高い。
そんな時は焦らず姿を消し、落ち着いて3発当てればダウンを取ることは意外とたやすい。急いで近寄らないと見失って蘇生まっしぐらなのが欠点。連発はアカンが状況を選べばダメージだけは出せる、そんな武器。

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逃げるムシケラに3発当てて倒すと非常に楽しい
ハックに引っかかったムシケラや納品中のムシケラにスーパージャンプしているときなど、初弾だけ叩き込むタイミングは意外とある。
初弾でこれが当たっているとSMGでのキルできる確率がグッと高まる。

繰り返すが、おばさんは追跡して不意打ちするキャラなのだから、おばさんを使う以上は覚悟をもって装備すること。
SMGをぶん回しても殆ど劣化Inquisitorになってしまうので、キルが取れない、オリジナリティを出したいと思ったら使おう。

Trisyckt .45C

リロード爆速、ダメージまあまあ、集弾性バツグン、3点バーストのSMG。Inquisitor(タレットおじさん)と同じ武器だが色がグレー。
装填数45発の信頼性は伊達ではなく、とにかくこいつをぶん回せば敵を全滅できる。多少ミスってもリロードが爆速なのですぐ2セット目に入れる。
SRと比べれば欠点など無いに等しいが、弾が180発しか保持できないので交戦が続くと息切れしがち。
あと決定力が低く、回復箱の周りをくるくるする熟練ムシケラに翻弄されることもたまにある。決定力不足を感じたら頑張ってSRを当てれるようになるかこれを捨てて後述するDMRを持つことになる。
とはいえ逃げる敵にはこれをバラまいてカスあたりさせ、HPバーを表示させて追うのが安定策。慣れるまでは固定装備にしたほうがいいだろう。

Mowzer 320

連発性能が高く、精度も非常によいDMR。腰だめでも非常に集弾性が高いのが特徴。金を払うと集弾性をさらに強化可能。
装填数20発、ダメージはSMGより高く、射程も無限だがヘッショダメージが低い(ヘッショないかも?)
腰だめでも強いので格闘戦も十分こなせる。SMGに飽きたらコレ。SR + DMR構成でも普通に戦える。ただこれで頭を撃てるときはSRに持ち替えて撃ったほうがいいので、そういう意味では不遇である。
あと単発のダメージが低くなっているのでSRより弾持ちはよくない。

間違ってもSMG + DMRの構成にはしないように。せっかくのヘッショチャンスで相手を瀕死にできないこと多し。

パワーとユニークボーナス

キャラ固有の能力

Fade

消える。ほぼ透明になるが微妙に見える。おばさんを象徴する能力。
スーパージャンプしてるときなど、音は全然消せないためこれでタワーに密着してぶん殴ることはなかなか難しい。
しかし普段の立ち回りで箱を開けたりドローンを撃ちあげたりしているときなど、こちらが発見される確率を減らすことで相手を逃がさない効果がある。
また、交戦が始まって必死に逃げるムシケラを混乱させる効果が非常に高くあらぬ方角へ逃げるムシケラを見るのは最高の愉悦である。
相手に目視された後でもいいのでとにかく消えながら追うと、びっくりするほど相手のミスを誘うことができる。

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ショックをもらった後ハンターの前に出てくる哀れなムシケラ

とにもかくにもおばさんに与えられた唯一まともな能力なので、こいつを強化していかないとおばさんらしさが出ない。
レベルを上げると持続時間が1秒ずつ伸びていく。伸び率が悪くないためとにかくガンガンレベルを上げるべし。

Auto Hack

設置物がないおばさんに与えられた貴重な索敵能力。音を立てずにハックできるので消えながら使っても問題なし。
弾やパワーコアの回収時に追加で1秒ほど待てばハック完了。タワー近くを中心にどんどんハックしていくとよいだろう。
正直消えて凸ったほうが敵を見つけやすいのだが、ハックされた箱はムシケラ視点でもよく見ると判別できるので、それを逆手にとって箱を取らせにくくする効果もある。

Marked Eye

周囲の箱とドローンの位置がわかる。それだけ。ムシケラの位置がわからないのでゴミ能力。
……だと思っていたのだが、他のハンターを久しぶりにやったら箱がわからなくてパワーコア全然集められなかったので意外と便利でした。

Perk

2個まで装備できる

Stealer

ムシケラをダウンさせると追加の経験値。おばさんのPerkのダメダメ加減を象徴するクソゴミPerk。戦いが全く有利にならない。
他のPerkが選択可能になり次第最速でリプレイスして問題ない。一応ハイスコアを競うリーダーボード的な機能が出てきたので全く意味がないわけではないが、大多数のおばさん使いにとってはどうでもいいことかもしれない。

Hey, Down There

ダウンさせたムシケラがしばらくハイライトされる。あると便利だがそのうちなくても大丈夫になる。慣れとは恐ろしい。
ある程度方向に見当がついているならE長押しで進めば大体処刑できるので選ばなくても問題ない。
遠距離からSRで抜くと見失う確率が高いので慣れないうちはつけていていいかも。

Power Booster

Fadeのクールダウンが早くなる。準必須。なぜかといえば消えるのがおばさんだからである。
おばさんだから消えるのではなく、消えるからおばさんなのである。レベルを上げれば持続時間17秒、クールダウン6秒とかにできる。

Lucky Charm

パワーコア回収時に確率で2個もらえる。貧弱な索敵能力を強化する(比較的)強力なPerk。
ハックもかねて拾いまくればしばらくドローンには困らないだろう。確率は低いように見えるがスカるたびに確率が上がっていくおまけつき。
欠点はドローンを撒き終わった中盤以降やや持て余すということ。どうせ割られるのでこれを取らずにドローンを減らし、ショック系を装備してタワー凸するというのも一つの手である。

Power Shock

ショックのダメージが上がる。最終的には2倍近い値がでるっぽいのでレベルを上げる覚悟があれば。
おじさんは消えることにより接近する機会は無駄にあるくせに微妙に火力が足りず落としきれないことがある。
そんなときのフォローになるかもしれない。

Stunning

ショックのクールダウンが早くなる。ショックは草むらを払ったり壁のぼりを叩き落したり、ユーティリティとして非常に頼もしいためどちらかというとこちらのほうが汎用性が高い。
一方で消えてる状態でショック撃つとこちらの位置がまるわかりなので、回数を取るか、質を取るかでPower Shockと取捨選択してもいいだろう。

おばさんの立ち回り

全般

とにかく消える。タワーに近寄ったり、ムシケラを見かけたりしたらとにかく消える。そんでもって寄ったらSMGかDMRで追いかけて殺す。
とにかくパワーコアをかき集めて消えながらドローンを起動する。ドローンの破壊音などで頑張って探す。
索敵がショボい以上、消えながら納品タイミングを狙うのがもっともやりやすい。こちらから離れていく敵を確認出来たらSRを当ててプレッシャーを与える。おそらくヒットスキャンなので、偏差など何も考えず相手をクリックすれば当たる。

序盤

パワーコアを回収しまくる。おばさんは索敵能力が低いのでドローンによって疑似的にフィールドを狭める。
箱を開ければ開けるほどハックもはかどる。タワー近くのドローンは必ず起動していく。タワー一本に対してドローンを複数個起動できれば、その分巡回工数を他に割ける。
SMG主体の場合決定力が低く、序盤は無理して追うより弾集めとドローン量産に精を出したほうが良い。各タワーに2個くらい配置完了するまではコア優先で拾うといいかも。

中盤

消えながら油断しているムシケラを探す。とにかく自分の足で探す。
光っているタワー凸やハックに引っかかったムシケラを追うときなどは、とにかく必ず消えること。
敵を発見した場合、余力があれば開幕一発目はSRを叩き込む。ダメージが高いので追い込み時に非常に仕留めやすい。相手はこっちがどこにいるかもわからず、慌てふためいて思うさま逃げ回る。
交戦が始まってFadeが切れたとしても、クールダウンが来たらまた消える。とにかく消える。

稀によくあることだが、負傷したムシケラを見失うことがある。そんなときは以下の方策が有効(というかそれしか手がない) - とりあえず消えて油断を誘う - 近所の回復箱を撃ってでもハック - カンでドローンを起動

ドローン起動は見失った際に非常に有効。相手は逃げるか破壊するかを迫られ、どちらにしよ居場所が判明する。
索敵が弱いおばさんは、常にパワーコアを1~2個持った状態で立ち回るとよい。

終盤

2~3匹狩れていれば血の納品はまず間に合わない。こうなってくると脱出目当てのムシケラどもは血の納品をしなくなることが多い。
ドローンをひたすら起動しつつ最終戦を目指す。爆発力が低い関係で、フィナーレ時に持っていける人数はせいぜい一人だろう。 手ごろな一人を見かけたら、とにかく消えて接近。短時間で勝負をつけることを心がけよう。
SRが一発でもあたっていれば残りはSMGとショックで一人は持っていけるはずである。正直なところマジでかくれんぼされるとどのハンターでも全滅はしんどい。納品を阻止し、最終スコアで勝ってればオッケー、という気持ちでやるのが長生きするコツです。

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消えたおばさんの前をくるくる回りながら回復矢を連打するムシケラ

まとめ

  • おばさんは基本SMGかDMRで戦う
    • しかし必ず裏装備にSRを持つ
  • とにかく消えて戦い、混乱を誘う
  • パワーコアを回収しまくってドローンを撃ちあげつつハックする
ここはフッター