赤いセガ信者のぶろぐ

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オメガストライカーズ ルーンアップデート雑感

はじめに

分身もできるイケメン

バランス調整、レーニング追加、ルーン実装などを含む大型アップデートが配信されました。気になる部分を一緒に見ていきましょう。パッチノートはコチラです。

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もくじ

新キャラ「ルーン」

クセのある高性能ブリンク、とんでもなく扱いやすくデフォで2ストックのメインを主軸に攻めるイケメン。何よりも特筆すべきなのはメインの性能。

  • 射程内の指定位置に配置。時間が経つか何かに当たるまで持続
  • 出始めは中ヒットだが膨らみ終わったら重ヒットになる
  • 膨らみ終わると暫く持続し、コアや敵を連続ではじく
  • 一発チャージできる

と至れり尽くせりで、FWでこれを角に置いてるだけで相当邪魔くさい。

狙った場所に設置できるつよつよメイン。1チャージ可能なのがよりズルい

自分でコア蹴りつつ即座に設置することで甘えた角クリアを許さない。密集地点に置くと中ヒットですぐ消えてしまうので置きで出せるとより強い。
すぐ消えてしまうが最低でも中ヒットは保証されるので、あえてコアに直当てすることで予備動作無しでコアを曲げることもできる。GKのメンタル壊れちゃうよ~。。。

ブリンクは分身を設置した場所へ瞬間移動する。移動時に分身との位置交換が行われるので、ブリンクを発動した地点に分身が移動する。ラウンド開始時に分身を設置するという特性により、初回は必ず後退するブリンクになる。攻めに使えるには実質2回目以降だが大正義射出ボタンを使用すれば開幕から分身を前置きしつつ即座に前線復帰可能である。まあ、ブリンクも1チャージあるので刺さなくても可能ではあるが。
任意の地点を自由に往復できるという特性により前後へ素早く転身が可能。GKに据えて3人目のFWとしても機能すると思われる。

ウルトは相手にバニッシュとほぼ移動不可レベルのスローを与える波を発射。きっと空も飛べるはず

⊂二二二( ^ω^)二⊃

範囲内の対象全員を1~2秒完全に無力化する恐るべき性能だがコアも効果対象でありコアと敵を巻き込むとただ時間が止まるだけになってしまう。王道的な使い方としてはGKだけにブチ当てて逆サイドにシュート入れることであろうが出が遅めで射程も微妙なので一人では難しい。

総評

総評としては、メインへの依存が高く小回りは効かないがブリンクで立ち回ってホッケーするキャラな気がする。
最後のキメで押し込むような能力は高くない感じです。ゴール前にメインを撒いて嫌がらせをしながら事故を誘っていく戦い方が(GK目線だと)キツかったです。ウルトはコアに当てなければ大体得しますので余ってるなら真ん中でFWに撃ってもいいと思います。
ルナよりははるかにGK適性(というか3人目のFW適正)があると思います。開幕前にでて場を荒らし、抜かれた瞬間に戻ってGKします。

おまけ:ツエーなと思ったコンボ

バニッシュコンボ。キルが欲しいときにどうぞ

  • 端にいる相手にウルト -> メイン設置
    • バニッシュ中は完全無敵であることを逆手にとってメインが膨らむまでの時間を稼ぐ
    • 膨らみ終われば重ヒットなのでまず殺せるはずです
  • メインを角に置きまくる
    • GKの安定ムーブを封じることで早期にメンタルを破壊する外道戦略

おまけ:GKのメンタルを破壊するメインの動画

わし、破壊される側ね。

追加要素

エモートにボイス追加

F1とF2を交互に連打して敵GKを応援しよう!他人のエモートの声は聞こえないっぽいのが残念。

戦略コール

ラインナップは微妙。。。

エモートとは別に(デフォはFキーで)呼び出せる。個人的にはあんまいらないかなぁと思います。使えるものが少ないし、FWで後半競ってるときにこれ打つ暇ないし、大体フルパならボイチャしてるだろうという感想しかありません。
GK目線だと散らばれ連打ぐらいしかやることはない気もします。最近はアイマイにビビりすぎて一生下がってるエステルとか散見されますが、押してる時には前に出てほしいです。
散らばれというか、プッシュコールが欲しいところですね。コア取れもまあ使える方だと思いますが、コア拾いは基本なので取らない奴に言ってもしょうがないという説はあります。

新トレーニン

ストライクショット

CDごとに通常攻撃に弾が一発チャージされ、軽ヒットの弾を発射できるようになる。

プレビューの時点では個人的に目玉でしたがいざ使ってみるとそうでもなかったです。
FWだと通常攻撃はバシバシ使うので狙ったタイミングで機能させるのが難しく感じました。GKの場合は遠くから一回コアを弾けるので便利といえばそうですが、他に刺したいトレーニングがいっぱいあるのでプリズム枠使って刺すほどではないかなと思います。

ホットショット

アビでコアを殴るとそのアビのCDが35%も減り、コアへのヒットが強くなる。

アビがキメ技であるエステルにはとってもよさそう。もちろんジュリエットのRとも相性よさそうだが青枠なのが少しきついか。通常攻撃も対象っぽいが殆ど加速してないように思える。

クロバット

移動アビを1発チャージしておけるようになるがCDが僅かに伸びる

エラのヘイストなども対象。移動アビ2連発は一見強そうに思えるが、FWだと移動アビは結構撃つので2発溜める余裕が無いことも多い。有効に活用するには移動アビをキメ技としてあえて貯める運用が必要になるだろう。移動アビの出が早くてキメ技にできるキャラと言ったらそれはもう……

ダッシュキック -> パンチ -> R -> ダッシュキック2 -> CD終わってるのでパンチ2 -> 相手は死ぬ

完全体があるとパンチのCDが終わるので2回撃てます。本来はチャージされた移動アビを撃つ際にはわずかなCDがあるので連発できないのですが、こいつはキャンセルパンチを挟むことでそのスキを帳消しにできます。
正直やりすぎですが一応できます。紫オーブと併用してGKいじめたりするときにでも。

賞品ファイター

7パワー獲得。敵を倒す度に4パワー獲得(最大7スタック)死ぬと2スタック失う

ステータス的にはレベル1で50パワーなので、初期状態で14%ほどステータスが高い。
最大時は+35パワーとなりレベル10時におよそ23%ほどステータスが高い計算になる。実数値効果なのでレベルが上がるほど恩恵が下がっていくと考えてよろしい。その一方で、ステータス強化はダメージとヒット両方を強化するので効果そのものはとても強力。ダメージを強化する方法は意外と少ない。

アビは基本数値 + (ステータス x アビごとの倍率)で性能が決まるので出力がそのまま23%伸びるわけではない。ジュリキックを例にとるとレベル10の時は最大スタックでも性能は10%も伸びない。
最大限活用するには早期にフルスタックを獲得してそのまま押し切ることになるだろう。

アドレナリンラッシュ

永続15スピード獲得。敵を倒すとヘイスト2秒、全CD8秒減。

敵を倒すと脳汁ドバドバでとても気持ちよくなる。特にドレッカルはアビ全吐きの火力が非常に高く、 一匹潰した後にヘイストやショットガンが溜まるので相性は抜群。どんどんショットガンを撃って行こう。
永続15スピードはステータスに加算。スピードは初期値で450、**レベル10で550もあるのでオマケ程度。3%チョイの強化です。

バランス調整

キャラ

  • アイマイBuff、HPが伸び、タレットの弾が敵味方わかりやすくなった
    • 運営によるとアイマイの勝率はそれほど高くないらしい。個人的な感覚とも合う
      • GK的にはエステル、ジュリあたりの方がはるかにメンタルキツイ
  • アシュルの弾が敵味方わかりやすくなった
    • ゴール前にブッパされると敵も味方も近づけなかったので良い調整
  • アトラスBuff。SpaceのCDは減少し持続は伸びた
    • 守りに使えるアビが二つしかないので回転率向上はうれしい
  • ドゥブNerf、ウルトのクールダウンが伸びた
  • エラBuff、ヘイストの持続が伸び、魔力の渦が敵味方わかりやすくなった
  • ジュリエットNerf、パンチの火力ダウン、ジャンプキックのCD増加
    • 端でコンボされるとどのみち死ぬので油断は禁物である
    • 起点であるジャンプキックの回転率が落ちたのは多少痛手。アクロバットは見なかったことにしてくれ
  • ジュノーBuff、ぷよの持続時間が12%ほどアップ
    • レーニングがNerfされたのに合わせて調整らしい
    • 最近よく見かけるようになった。本当におめでとう
  • カイ調整、弾幕の火力と回転率がやや落ち、弾が一発増えた
    • GK的には硬直時間と回転率が下がるので明確なNerf
  • ルナBuff、SpaceのCD減少
  • XBuff、Spaceの火力増加、ウルトの持続増加

総評

Xはトレーニング周りと合わせて下げ過ぎだった気がするので良かったねという感じ。他キャラは新トレーニングとのかみ合いがどうなるか次第ですがGK勢にNerfが目立つので試合時間は短縮されていくでしょう。

レーニン

  • 最後のキャストNerf、持続減
  • 耐えうるものの創造主Nerf、持続減
  • エクストラスペシャル僅かにBuff
  • 千鳥足Buff
  • 抑制不可能大幅にBuff、割れてなければ常に40%ノックバック抵抗
    • 代わりに割れてるときはヘイストが付かなくなった?

総評

抑制不可能にトンデモナイ調整が入りました。(GK目線)
これ積んどけばタレットで事故死したりラリアットでアドレナリンされるリスクをそこそこ削減できるでしょう。赤枠なのがキツイ。。。
まあFWでも悪くない選択だと思いますが割れると意味ないので注意です。

おわりに

とりあえず変更点から気になるものを抜粋して考えを書いてみました。
ルーンは直接的な決定力というよりはGKのメンタルを破壊してミスを誘うタイプのキャラな気がします。実際邪魔ですがFW目線だと怖いのはウルトくらいで、殴ってるうちに勝手にどっか飛んでくと思います。
レーニングについてですが、相手にアクロバット、ストライクショットが刺さってるかは開幕で見たほうが良いと思います。

他にもオメスト関連の記事はコチラにまとめていますのでよかったらご覧ください。

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