新キャラAI.MI(アイ・マイ)追加を含むバランス調整パッチが出たので個人的に気になる部分を一緒に読んでいきましょう。
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全然笑わないけどトレイラーがかわいいので見て。
目次
新キャラ「AI.MI」
とがった耳が特徴のピンク髪。 特殊のタレット設置が即発動、長射程で細くなった魔力の渦的な感じで使いやすい。自分がいないところで中ヒット4~5連打できるので弱いわけがない。ただしクールダウンはかなり長い。
タレットはかなり便利だし邪魔だが、得点力は世間の印象ほどは高くないと思う。相手のFWが合わせてくるみたいな状況だとキツイがそんなん何でもキツイ。ブリンクの方がよっぽどビビる。軸外して粘ってるうちに味方FWが殴りに来てくれることをお祈りしよう。
メインとブリンクは間合い管理必要でかなり難しい。ブリンクは近すぎるとすり抜けるがかみ合えば奇襲性と決定力がある。簡単な使い方としては自分で蹴ってそのままブリンク重ねるといい。
メインは爆発するまで敵すり抜け、任意起爆可能な弾。遠くで爆発させないと威力が低く、適切に任意起爆しないとコアを狙った方向へ飛ばせないのでこれも難しい。
身体が小さくアビに慣れが必要で正面から殴る性能も低い。小さくてカワイイ新参ホイホイな見た目とは裏腹に初心者向けではない印象。
バランス調整
トレーニング
- テンポスウィング火力ダウン。追加ダメ半分になった
- スティンガー調整、重ヒットでは僅かにBuff、それ以外ではNerf
- クロスオーバーの加速が僅かにダウン
- 完全体のクールダウン減少量が軽ヒットで僅かにNerf、中、重ヒットで僅かにBuff
- スタックオンスタックのスタック増加量が中、重ヒットでBuff
- スタックオンスタック最大スタック時の火力アップが微Nerf
- 別格のキャラサイズが微Nerf
- 射出ボタンでカッコイイ音が鳴る
感想
ジュリエット三種の神器、テンポ、別格、完全体が全部Nerfされています。まあ、メッチャ強いもんね仕方ないよね。
完全体、テンポはRの多段ヒットと相性バツグンでしたがチョットNerf足りないかもしれません。腕白火力ゲーを抑えようという意図は見えますがジュリエットはかなり完成度の高いキャラなのでなんともです。
キャラ
- アシュル足回り、パッシブバリアの持続Nerf
- バリア噛みあうと返せなかったのでしゃーないが涙である
- ドゥブ足回り、棒投げのクールダウンNerf
- みんなドゥブしか使ってないからね……
- ドゥブの豆腐要塞が調整。コアが近い場合、早めに設置物に変化するようになった
- コアが近いときにブッパしたさいのすり抜けが減った
- X足回り、Ult火力Nerf
- エラの魅惑ビームNerf。出が早くなったが足が止まるようになった
- ジュノー火力、足回り結構バフ
- カイBuff。弾幕のコアノックバックが25%くらい強くなった
- FW向け調整。もちろんキーパーでもうれしい
感想
ジュノーの強化は個人的にうれしいです。明らかにアンダーパワー感がありました。相変わらず火力は低いですがコアノックバックが15%くらい強化されてるのでヨシ。ブリンクの距離も伸びた + ブローラーの足回りがNerfされたので自衛力も高まってます。おめでとう。
カイについても、FWで弾幕使ってドゥブを抜いたときにコアが遅すぎて蹴り返しが間に合う場面もあったのでうれしい調整なはずです。
ドゥブNerfはみんなGKドゥブしか使ってないからしゃーない気もしますが、足はスタック積めばいいのでどうだろうという感じです。
個人的にはXのNerfとジュリエットがお咎めなしなのが不満。Xは慣れれば自衛できない事も無いのでXのNerfいらんかったのではという気がします。
ジュリエットはトレーニングセット三種の神器をNerfされたので間接的に弱くなり少し落ち着いていますがテンポのNerfはXにも波及するので二重苦といったところです。恐らくですがXが低Tierで初狩りしまくってる現状を憂いての調整と思われます。南無。
最後に
すこ~しだけホッケー時間が伸びる調整が多かった印象です。前線に干渉しやすいカイの人気が上がった気がします。
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