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EFT タルコフの開幕3分を乗り切るためのスポーンポイント解説 Interchange編

はじめに

タルコフは大変難しいゲームなので、何も知らずに走り出した若い命は最悪1分以内に死にます。
プレイヤーの開始位置(スポーンポイント、湧きポジとも)にはそれぞれ特徴があり、そもそも開幕からしんどい場所や、逆に1分くらいフリールート確定の場所もあるなど、開幕の時点で差が付いています。

今回は、軍用品以外のほぼ全てが揃うRATの楽園、ワンチャンと極上のPVPスタイリッシュなオシャレ装備目指してザコからフルパまで集う蟲毒、インチェことInterchangeを取り上げ、個人的に気になるスポーンポイントを解説していきましょう。

全体像

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例によって画像は公式wikiからお借りしたものに湧き場所を追加するなど加工して使用しています。ソース

まず初めに、湧き場所の評価基準は「モールのうまい場所へ有利にガンダッシュできるか」であり、外周スタッシュ漁り効率は考慮していません。勝手にやっといてください。
基本的にモール内部に入って最速場所をタッチした後は、漁りながらの戦闘となりますので、入るのは簡単だと思いますが出るのは難しいかもしれません。

北側発電所湧き

  • 最速グラボテトリスガチャ
  • Toolboxやジャケットがいっぱいあって地味にうまい
  • 電源を入れないとフルパが寄ってくる

地味にうまい発電所に開幕タッチダウンでき、テトリスガチャやUSBガチャを引ける斧マンの楽園です。基本的に何かしらの実入りはあるでしょう。
適当に発電所でガチャったあとは、グラボ狙いならIDEAバックオフィス3番手位でガンダッシュできますが、ゴシャン経由で2階に上がってKIBA待ちしたり中央に走るのもアリです。

重要な注意点があり、発電所を漁る場合は開幕電源を入れたほうがいいです。
何故かというと電源が入っていない場合誰かが入れにやってくる可能性が高いからです。電源をわざわざ入れに来るような奴は大体フル装備で、それなりの確率でパーティ組んで分散しているような訓練された連中です。
あなたがモールに入る場合もそうでない場合も、電源を入れてから行動したほうが旨味が増えるでしょう。どうせウルトラに行ける確率は低いですし。

ゴシャン裏中央二番手

  • ガンダッシュでゴシャン最速から中央2番手
  • 最終兵器Hole in Fenceガン待ちも可

地下搬入口経由でゴシャンに最速インし、中央にギリギリ2番手、ほぼ最速で到着できる良ポジです。ブルータル(KIBA前の店)に潜伏したり、KILLA最速KILLを狙ったり、中央でそれなりに有利に立ち回れるでしょう。
例え戦う意思がなかったとしてもとりあえず地下からゴシャンに上がったほうがいいです。発電所やエマコンに向かうには遮蔽の無いロングを走らなければならず非常に危険でメリットがありません。
電源を入れに行きたい場合も一旦地下に入ってから向かうべきでしょう。

エマコン側OLIバックヤード最速

  • OLIに最速インからテックライトダッシュも可
  • ゴシャン経由で2階からテックライト狙い可
  • 最速エマコン出待ちセットアップ

エマコン付近湧きのなかではテックライト(2階の激ウマ電機屋)以外に対して大体早く、有利なポジです。
テックライトに正面エスカレーターからガンダッシュもできなくないですが遅刻気味なので、最速は諦めて別経路から2階に上がってPTの装備を狙ったほうがリスクは少ないかもしれません。早々にグラボは諦めてOLIでフィルターやPCパーツを探すのも全然ありです。

また、後ろからOLIに走ってくる奴を排除した後は暫く誰も来ないポジですので、エマコンを狙撃できる地点を早々に確保して寝ておくこともできます。

OLI正面最速

  • 地下からOLIの正面最速 -> テックライト最速
  • OLIガンダッシュ勢を玄関でお出迎えもアリ
  • 地下から崩落現場へダッシュで中央2番手ぐらい

IDEA側以外の大体の場所へ行きやすい良ポジです。開幕は兎に角地下に入り、そこからテックライトかKILLAに狙いを定めて走りましょう。
折角のテックライト最速ポジなので、特権を生かすためにKILLAが必要ないなら走っておきたいところです。場合によっては斧マンでキルタスクが進んだり、フルパがやってきてPVPが始まったりと素敵なイベントが盛りだくさんで、インチェの楽しい部分をギュッと詰め込んだ神ポジといえるでしょう。
もちろん、テックライトや中央に走るということはそれ即ち激戦区に最速ダッシュすることに他なりませんので、戦える装備で行った方がいいでしょう。
中央に行く場合は崩落現場経由で上がることになります。また、ほぼ崩落最速です。OLIやゴシャン裏から崩落目指して走ってくる奴との差は10秒も無いと思うので崩落付近にあまり留まらないほうが良いでしょう。
崩落付近で遅刻勢をガン待ちして倒し、対KILLA装備をはぎ取ってサッサと帰るいい準備運動になります。

南西、全てから遠い場所

  • 遠い
  • 比較的近いOLIが激戦区
  • 脱出がエマコン

シンプルなゴミです。左右どちらからもOLIダッシュ勢が来る可能性があり非常に危険です。
主要ウマポジからも遠いため、多くの場合激戦区へ後入りとなり待たれる可能性が高く、OLI内部や2階など、比較的日和った場所から状況確認をした方がいいでしょう。
個人的にやる気が消し飛ぶクソポジで、さらに脱出にエマコン指定されることが多いためクソです。

SCAVキャンプ側、中央最速

  • 最速KILLAマラソン
  • OLIにもIDEAにも3番手ぐらいで行ける
  • サイドからテックライトに奇襲できるポジ

中央最速かつ、IDEAとOLIどっちにもそれなりの速度で行けます。インチェでは珍しく初動の選択肢が非常に豊富なポジといえます。
中央へ向かえば最速なので、KILLAに誰よりも先に出会える確率が高く、100回倒してスタイリッシュになりたい人にとっては楽園です。
OLIとIDEAへもそこまで遅くないですが、基本的に玄関付近で最速勢と戦闘になることがあるため走る場合はスコープなどでチラ見して先入りされていないかチェックするべきです。
特にOLI側はテックライト目指してガンダッシュする輩が多いため人口密度が高めで、単純に後入りすると待たれて瞬殺される危険性があります。
KILLA無理に狙わなくても中央に行った方が実入りがある場合もあります。中央側のエマコンメディカルユニットや電機屋からもグラボやテトリスがでるのでそこを最速タッチで全然問題ない気がします。激戦区ですが。

Railway側どこも3番手ポジ

  • 基本的にうまい場所へは後入り
  • 中央最速かIDEA勢を後追いするかんじ

IDEA側最後尾なので、基本的には最速タッチではなくガンダッシュ勢の後頭部を叩いて潰すことを強いられるポジです。
体感だと、IDEAダッシュ勢が左からやってくることは多いですが、SCAVランド勢は右からそんなに走ってこない気がします。
基本モールへは後入りですが、視界が良好で正面玄関を見ながらダッシュできるので、先入りされたかどうかのチェックはし易いです。

バイパス周辺IDEA準最速

  • 正面から入ろうとするIDEA最速を襲撃できる
  • フラフラしてると後ろからPMCが走ってくる可能性あり

IDEA準最速なので微妙ポジですが、IDEA最速勢を観測しやすいという点が便利な湧きポジです。
最速勢が正面玄関に走る場合は全く遮蔽の無い場所を走る必要があるため狙い撃ちで排除して自分が最速になるのも一興です。
逆に最速勢が観測できなかった場合は、多くの場合自分が最速ですので、バックオフィスにガンダッシュでもいいかもしれません。

北側IDEA最速

  • IDEA最速だが準速に目視されるリスクあり
  • やや遅らせて地下経由で侵入も可能
  • 電源の有無を確認して発電所強襲も可

最速バックオフィスが確定しているので、斧マン的にはガンダッシュからグラボテトリスガチャが引ける良ポジと言えるでしょう。
ただし正面玄関目指して突っ走ると準速勢が狙撃してきたりグレ投げてきたりすることがありますのでややリスキーです。インチェで稀に聞こえる開幕銃撃はだいたいココです。
重装備で湧いた場合は急襲されるリスクを抑えたほうが立ち回りやすいので、一旦地下に入ってから正面玄関に回り込むようにすると、やや遅くなりますが準速勢と戦いやすくなります。
バックオフィスに最速インした場合、悠長にPC開けてると準速勢と発電所勢が雪崩れ込んでくる可能性があり非常にデンジャーです。素早くグラボテトリスを確認した後は、IDEA内部へ静かに入ってゴシャンのオフィスを目指すか、潜伏して皆殺しモードに入りましょう。
この場合のコツはドアなどには触らないことです。空いているはずのドアが閉じていたら誰だって警戒しますし、手垢が付いていることが明らかなので漁る事すらせずに移動開始されます。つまり最速勢のあなたに追いつかれる可能性がより増えます。

一応、発電所にガンダッシュすることで発電所湧きを強襲できますが、走ってる間に意外と見つかったりしてリスキーなので、電源が入っててどうしてもそいつの命が欲しい、とかでない限りIDEAで戦ったほうが地の利を生かしやすいと思います。

まとめ

インチェの注目湧き場所を紹介しました。だいたい、モールに向かってガンダッシュする前提で書きました。
一度モールに入ってしまえば、あとは楽しい楽しい室内戦が待っていますので、まずは主要湧き場所ごとの導線を大まかに覚え、流れにそってモールインすると比較的即死リスクが抑えられるような気がします。
インチェ内部は

  • 微妙に暗い場所があったりなかったり
  • 角待ちの接近戦から上下階の撃ち合い、室内なのに50m~の中長距離戦も発生
  • イケメン店長との戦闘と漁夫り合戦
  • 斧マン含む軽装からKILLA抜き前提ガチ武器マンまでと豊富な生物群
  • 電源オン、KIBA、セーフルームの心理戦

など、PVP視点で見ても色々なイベントがあるデンジャーですが愛すべき、そして入場無料の楽しいマップです。出待ちもタルコフのエッセンスです。慣れてきたら戦いに行くのもいいと思います。

ほかにもタルコフの記事を頑張って書いているのでよかったら見ていってください

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