はじめに
夜レイドはその名の通り、EFTにおいて夜間出撃することを指します。マップ構造自体は同じですが、普段いくであろう昼レイドとは全く異なる特性、体験ができるためまた違った遊び方が出来ます。
このページではタルコフ初心者向けに
- 夜レイドの特徴
- メリットデメリット
- 必要な装備類
- その他知識など
など、夜レイドに関するアレコレを雑多にまとめていきたいと思います。夜レイド、行こう!
夜レイドの特徴
概要
タルコフ市はロシアにあるため日本よりやや日没が遅く、概ね19:30~20:00ごろ夕焼けが始まり、真っ暗になるのは21:30とか22:00くらいからになります。明るくなり始めるのは6:00とかそのくらい。
従って暗闇に紛れて行動したいのであればこの時間帯を選んで出撃することになります。20時ごろにNVGつけて出撃すると夕焼けがめっちゃまぶしいので逆光時は却って不利になるでしょう。
NPC SCAVについては時間帯(とPMCの位置や行動)で反応が変わるようで、暗がりの夜は非常に反応が鈍くなります。スナイパーSCAVが殆ど撃ってこなくなることも多いです。
メリットデメリット
- メリット
- デメリット
夜レイドに入ったら何をするべきか
いつも通り漁る
何も特別なことなどせず、タスクや金策をいつも通りやりましょう。夜レイドでやり辛いのは遠距離狙撃くらいなので、人が少なめな分各種漁りはやりやすいです。特にPスカが入ってきづらいのでLighthouseやStreetsなどでもマッタリ遊べます。SCAVの反応も鈍いのでサクサク狩れることでしょう。ボスやローグ類も、最初の反応自体は僅かに鈍い気がします。あくまで体感なので本当かどうかは怪しいのですが。
静かに漁れることも多いですが、LEDXや注射類、ビットコインなど素湧きの高額小物を暗闇で見失わないように注意しましょう。
夜ならではの遊び
カルト狩り
22:00 - 06:00までの間、Factory, Customs, Shoreline, WoodsにはCultist(カルト)と呼ばれる特殊NPCが湧く可能性があります。これらはレイド途中でも、該当の時間になったときに沸く可能性があります。
サプ武器(ASVALとかAKとか)で強力な弾をブッパしてくる厄介な敵ですが、取り巻き(Warrior)は大当たりでTaiga-1マチェットを持っている可能性があります。
- メットはしていないが頭ヘルスが50あるのでヘッショに多少強い
- 大抵の高貫通メタ弾はダメージ40程度なので一発耐えられてしまう
- 連発して無理やり削って倒すか、SR、SGなど大口径で一撃を狙う
- 体温が低く、IRスコープなどで発見しづらい(全く見えないわけではない)
- 全く足音を立てない
- 囁く、鼻をすするなど、通常SCAVとはことなるボイスラインを持つ
- AIがかなり特殊
- スポーン地点付近の木の影や草むらでガン待ちを好む
- 自発的に伏せてガン待ちすることもある
- グレでも泣かない事が多い(逃げようとはする)
- PMCが未発砲の場合、接近戦(ナイフ殴り)を優先することがある
- グレ投げなどで敵対すると高貫通弾を乱射してくる
- こちらが被弾するなどして物陰に隠れると何故かナイフ凸してくることがある
かなり特殊且つ難敵なのですが、所定の場所に割と固まって湧くため狩れた場合の実入りが大きいです。特に各種サプや高貫通弾、なによりHex、Slick、Defenderなどの高クラスアーマーの供給源として優秀です。
特にCustomsは湧き場所にアクセスしやすいので練習したいところですが、現状オフラインでカルトを確定湧きさせる方法は無いようです。*2
IRスコープ遊び
別に普段から使っても強いですが、相手が見えづらいところを一方的に発見できるので各種IRスコープは夜の方が特性を生かしやすいです。
下手に接近戦して無くしちゃうとアレなのでまあ、財布に余力がある人向けの遊びです。
装備類
アナタがレイドにもっていく、いつもの装備類に加えて必要なものをまとめていきます。
ほぼ必須
サプ
周りが真っ暗という特性上、夜レイドにおいてサプはフラッシュハイダーとして非常に重要です。
消音効果は勿論、サプを付けることで発砲時のマズルフラッシュを消すことができ、位置特定を非常に困難にします。これが無いと移動中に不意にSCAVを撃った時、フラッシュを見られた際に大体の位置が敵に把握されます。
別に普段でもそうだろとは思いますけど、夜だとマズルフラッシュがひときわ目立つのです。
フラッシュライト
モニタ設定などハードウェアで補完したとしても、やっぱ暗いのでライトがあったほうが安定です。屋外移動中などはOFFっておき、部屋に入るか交戦したときにONにします。
これも昼と同様ですが、格闘戦においては目つぶしとして機能します。
あるとよい
NVG
暗い場所が多少見やすくなります。IRライトによる補助が無い場合は、多少マシといった程度の効果しかありません。 ライトがあればどうとでもなるので、屋内戦主体なら正直無くてもそんな変わらないです。NVGには露見リスク(NVGそのもの敵に見られるリスク)もあります。
IRライト、レーザー
通常のライトと同じ感覚で使えますが、NVGを付けてない人には何も見えない*3ので便利です。
通常のライトと比べると非常に光が弱く、NVG同士の目つぶしには使えませんがその分相手に発見されるリスクも低いです。
正直なところ、マジの暗闇はNVGがあっても何もわからんので、NVGとIRライトはセット運用した方がいいでしょう。あとそのうち、NVG装備時はスコープを覗けなくなるアプデが来ると予告されているのでレーザーの腰だめになれたほうがいいです。
プロピタルかxTG-12かAugmentin
夜に適正マップにいくとカルトに出くわすことがあり、殴られて生き残った際の毒対策になります。
折角生き残ってカルト装備をパクっても死んでしまっては元も子もありません。プロピタルがあれば脱出までは概ねなんとかなりますが解毒薬があると安定します。
カルトのいる夜マップにはいかない、ということであれば不要でしょう。
トレーサー弾について
昼でもけっこう目立ちますが、夜だとNVG有無問わずトレーサーはかなり目立ちます。
折角サプ付けてマズルフラッシュを消してるのにトレーサー弾撃ってたら意味がありません。夜の時はM856A1などのBudget Ammoはやめたほうがいいでしょう。
参考:恐らくみんなが普段使ってるトレーサー弾達
- 9x21 BT
- .45 ACP Lasermatch FMJ
- 5.7x28 L191
- 5.45x39 BT
- 5.56x45 M856A1
- 7.62x51 M62
- 7.62x54 BT
- 7.62x54 T46M
NVGの性能について
一番安いNVG(PNV-10T)の性能がかなり高くなったため、特に理由がなければ費用対効果的にこれが一番と思われます。高いNVGはクッキリ度が多少高かったり、明るい場所がほんのわずかに見えやすかったりすることも多いですが、入手性や費用対効果の面で劣ります。
青NVG(N-15)は費用対効果に優れますが専用のヘッドストラップが必須でありヘルメットが着用できません。これが許容出来て、かつPNV-10Tだと目がぶっ壊れるという場合には採用も視野に入ります。
NVG状況別スクショ
NVGは暗い場所での視界を補助しますが万能ではありません。真っ暗な場所はNVGあってもIRライトないとしんどい場面も割とあります。いかに様々な状況における
- 肉眼
- NVG(PNV-10T)
- NVG + IRライト
でお友達を撮影したスクショを掲載しておきますので参考にしてください。これらはEFTのPost Effectをいじる事で調整可能ですが今回は割愛します。
よっぽどのことが無い限りはIRライト付けとくが安定だと思います。
真っ暗な室内
肉眼
NVG
NVG + IRライト
屋外 晴天 逆光
肉眼
NVG
NVG + IR
屋外 晴天 順光
肉眼
NVG
NVG + IR
屋外 晴天 影
肉眼
NVG
NVG + IR
各マップの夜レイド感想
Customs
カルトが湧くマップではFactoryの次に狭く、湧く位置がわかりやすいので狩りにも向いています。インテリ小屋付近のガレージなどにグレを投げてみましょう。*4
単純に回しやすいため夜人口は多めと思われますが、夜来て隠しスタッシュ掘るCHADなどまずいないので外周漁りはやりやすいでしょう。
また、現在はリシャラがストロングホールド(ZB-013)に湧かないため、ローグボスが来てない場合は工事現場サイドがかなり平和です。
Shoreline
だだっ広いのでタダですら低い接敵率が床を突き抜けます。リゾートへの導線以外で人と合う事は殆どないでしょう。そのリゾートですら昼に比べれば人がかなり少ないことが期待できます。左右中央全部漁れることも結構あります。
ただリゾート、沼地、中央の丘などにカルトが居座っていることがあり、カルト狩り狙撃装備がまれに潜んでいます。とりあえず沼の集落は避けたほうがいいでしょう。
Interchange
モール内部はもともと暗い場所も多く、ライトさえあれば殆ど昼と変わらず探索が出来ます。
ただ夜キルタスク、Killa狩りなどの都合でPMC人口は多めです。下手したら昼より多いまである。ワイは外周漁りしないなら基本夜インチェです。
Woods
スタッシュの位置が分からんくなるので僕はほとんど行かずよくわかりませんが、殆ど銃声が聞こえません。平和。
伐採西の森でカルトと戦うの、想像するだけで死ぬほどむずいのでカルト狩りは北の村でやっているのかな? 夜Woodsおじさんがいたらぜひご教示ください。
Factory
SCAVファームしてるだけでレベル上がるので僕は結構いきます。
オフィスにガンパウダー設置おじさんとお手紙隠しおじさんが良く来る印象があります。オフィスキルタスクの養分にいかがでしょう。
(人多い昼でいいから)ガチのPVP目的で来るCHADはあまりいない印象です。カルトSCAV狩り、タスク勢、それを狩るRats達のマップでしょう。
カルトは理論上湧きますが、例年かなりスポーン率が低くされており(5%以下)僕はFactoryでは一回も見たことがありません。オフィスにこねーし。
狭いんで特に実入りは無いですがPスカは殆ど来ないのでPTで制圧さえ出来てしまえばマッタリSCAVファームができます。ピルグリ、Gzhl、カウボーイハットやポケットガチャなど、通常SCAVファームも大当たりを引けば捨てたもんではないです。 以前は結構タギラ狩りが居た印象ですが、タギラに声が付いたことで検出しやすくなり、昼の方が却って楽な気がします。
Reserve
どうせみんな地下と建物から出てこないので、夜レイドでも変わらない気がしますが僕はそもそもReserveにあまり行かないです。
2年くらい前なら最強のファーミングマップだったのですが。。。レイダーが出やすくなったみたいなのでそのうち行くかもしれません。
Lighthouse
ローグ狩りか、ニキータハウス漁りかでだいぶ印象が違います。Pスカが来づらいのでローグとじっくり遊べる感じがあります。山の上からのカウンタースナイプも受けづらい。
ただ相変わらずローグは超反応でグレポンやら機銃やらをブッパしてくるので、昼の理想状況でローグ基地を回せるようになってから夜に入るべきでしょう。
Streets of Tarkov
景色がきれいです。昼に比べれば少なめですが意外と人がいます。PTにも比較的よく出くわす。
マップさえ覚えれば、移動に十分な光源がそこかしこにあり、PTを組んでも十分な物資量がある事からお友達とお誘いあわせの上出撃しているものと思われます。
あと意外と明るいせいかPスカブも普通に入ってくる印象あります。
マップが狭く、建物間の移動も覚えてしまえば楽なのでNVGいらない説も若干あります。建物に入ってフラッシュライトでクリアしていきましょう。
最後に
夜レイドに必要と思われる情報をざっと書きました。適宜追加します。
正直なところ、暗闇の印象が強いですがEFT的には昼よりむしろ恐怖心が少ないと感じます。
昼だとちょっと人にボコボコにされて病むなあ、と感じた際には気分を変えて夜レイドに出てみるのはいかがでしょうか。
僕が書いたタルコフ関連記事は以下にまとまっているのでよろしければこちらもご覧ください。
あと最近は記事を書いたらTwitterで告知するようにしたので、良かったらこちらもフォローしていただけると嬉しいです。