赤いセガ信者のぶろぐ

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Apex Legends 武器まとめ

前提知識

弾は基本4種類 + ユニーク武器の弾

ライトアモ

単発のダメージは低いが発射レートが高く、横反動が殆ど無に等しく、弾の入手性が高い。
入手性が高いのでバシバシバラまけるが、削り合いでは単発ダメージの低さが足を引っ張り、削り負けることが多い。
基本的にSMGのR-99、ARのR-301、SRのG7スカウトくらいしか当たり武器がない印象。

ヘビーアモ

ダメージが高く、ややリコイルが強めの主力弾。ライトアモに比べて落ちている率が低いが、大体の敵はヘビーアモを持っているため、敵を殺せば補充は容易な部類。
基本的に大ハズレ武器はないため、武器ガチャでこれをひいたら凸って良い。ピースキーパー以外には勝てるでしょう。

ショットガンアモ

ショットガン専用弾。無駄に種類が豊富だが、基本的にピースキーパーを持っておけば良い。
予想以上に弾が散るが弾の入手性は悪くないため、いやがらせ目的で中距離にばら撒く人もいる

エナジーアモ

威力や精度がかなり高い、入手できる中では最強の弾。現状対応武器が2種類しかなく、入手性が最大の欠点。
拡張マガジンも存在しない上に対応武器2種のうち一つがじゃじゃ馬すぎるため、あまり使ってる人はいない印象。

武器総評

個人の感想です。

ライトアモ

P2020

いわゆる最弱の武器であるハンドガン。装填数10発に対してダメージ12なので、9発当てないとベストなしの相手すら倒せない。
可能な限り速やかにリプレイスしたいところ。
ちなみに結構な確率でパンチに負けてる。

RE-45 Auto

連写機能付きのハンドガン。15発のマガジンを一瞬にしてうち切る発射レートの高さが特徴。
ダメージが非常に低いため、命中率次第だが多くの場合リロードを挟むことになるので、これも可能であればリプレイスしたい。

オルタレーター

発射レートがやや低い代わりにダメージが少しだけ高く(13)、反動が比較的強めのSMG
このくらいからギリギリ実用可能な範囲に入ってくる。レア度が低いせいかかなりよく見かけるうえにパーツで強化できるのでつなぎとして十分。
パーツ運搬係にしておくにはもったいない性能だし、序盤よく見かける=武器ガチャ合戦の主力武器なので扱えるようにしておこう。

R-99

発射レートが非常に高く、ダメージもオルタレーターと殆ど変わらない(12)、ライトアモのなかではかなりマシなSMG
拡張マガジンがつけば中近距離においては十分な性能。リコイルも殆ど無いに等しく、DPSもよい。一瞬で撃ち切ってしまうのでサブ武器への持ち替えを訓練しよう。
単発ダメージの低さゆえにヘッショの恩恵も少なめで、ちょっとでもブレると正面から撃ち負けること多し。

R-301 カービン

発射レートこそやや低いが、ダメージが14でヘッショ倍率2倍、リコイルもまともなAR。ライトアモを選択するなら基本これかスカウトになるはず。
比較的遠くまで素直に飛ぶので、弾の入手性を生かしてばらまく用途に使えなくも無い。

G7-スカウト

発射レートの高いSR。殆どDMRのような性能で、高い単発ダメージ(30)、素直な縦リコイルが特徴で中遠距離で非常に使いやすい。
ライトアモのなかで弾あたりのダメージが特に優れており、撃ち合った時の削り合いでも有利なため、これのためだけにライトアモを保持し続ける価値はあるかも。

ヘビーアモ

ウィングマン

執筆時点で最強のハンドガンにして最強の武器。SR並みの単発ダメージ(45)に加え発射レートもそこそこあり、オールレンジ運用可能。
デフォで6発しか装填されないが、拡張マガジン対応のため必ず入手しておきたい。
長時間体を晒すと装填数や発射レートでARに負けるので、撃って隠れ、撃って隠れするのが勝利のコツ。

プラウラーバーストPDW

P-90にそっくりな形のSMG5点バースト、強めの縦反動。横の反動は殆ど無し。
14ダメージを5発、一瞬で相手の体に叩き込むため中近距離でのダメージ効率がめちゃくちゃ高く、近距離では比較的頼りになる。
パーツをつけることでフルバもできるが、基本的に格闘戦で5点70ダメ3セットを叩き込むのが仕事。リコイル強いので中遠距離は諦めよう。

ヘムロックバースト AR

3点バーストのAR。単発18ダメを3発発射するので威力は十分だが、近距離ではプラウ、遠距離ではスカウトなどのSR陣に負けるためやや中途半端な性能。
動いている相手にはバーストの高い発射レートが当てやすいので、中距離戦が主体になるだろう。
プラウラーやフラットラインなどのほかのヘビーと比べてリコイルがマイルドなのも隠れた利点。

VK-47 フラットライン

フルバのAR。16ダメージとやや威力が低く、発射レートも秒間10発なのでDPSも高く無い。装填数がデフォで20あり、発射レートの都合で制御しやすいため、中距離ではかなり信頼できる武器。とっさの遭遇戦もギリギリこなせないことはない。
どんな距離でもそれなりの働きをする、バランスのいい武器と言える。

M600 スピットファイア

装填数35発を誇るLMG(軽機関銃)。発射レートこそ低いが単発20ダメをバラまけるので制圧力が高い。
単発で撃った時の精度も非常に高いため、中遠距離ではスコープをつけてマウスをカチカチ連打する使い方もある。
発射レートが本当に低いため、接近戦ではあと一歩のところで撃ち負けることも多い。
フルバ時のリコイルがやや強く左右にもブレが大きい。

ロングボウ

単発55ダメージを誇るSR。発射レートはほぼ毎秒1発と相当遅い点に注意が必要。
遠距離での削り合いや漁夫りに大活躍する。ジブラルタルが盾持って顔を出してくるときは大体これ(かウィングマン)を構えている。非常にうっとおしいことこの上ない。
発射レートや装填数の都合で殆ど遠距離専用のため、サブ武器のチョイスにやや難儀。ARだとSGに近距離で殺されるが、SGだと中距離戦がやりづらい。ウィングマンだと装填数にやや不安が残る。

ショットガンアモ

モザンビーク

SGの中ではもっとも手に入りやすい、ハンドガンタイプのショットガン。装填数3発と非常に頼りないが、侮ってはならない。
直撃45ダメでそれなりにまとまった弾が飛んでくるため、最序盤は中近距離でそれなりにプレッシャーとなる。
少しでも距離が離れるとてんでダメなため、即リプレイス対象となる。

EVA-8 オート

発射レートが(他のSGと比較して)高めのオートSG。装填数8発で直撃63ダメなので近距離でかなり頼りになる。
縦リコイルは少しあるが発射レートや射程の問題でそれ程苦でもなく、ちゃんと打てば当たる。
入手性もそこそこあり武器としての性能はかなりまとも。唯一にして最大の欠点はピースキーパーが強すぎること。

ピースキーパー

胴体直撃110ダメのポンプショットガン。2発直撃で即死。つまり最強のショットガンにして人類最後の希望である。
どんなに有利な状況からでも2発で即死してしまうのでこのゲームの接近戦は非常にリスクが高い。
さらに固有パーツのチョークをつけるとチャージショットが可能になり、中距離にも対応できるようになり全能性がより高まる。
直撃が難しくてEVAを3回当てる方が楽、とかでもない限り見つけ次第即拾った方がいいだろう。屋外戦ではややお荷物になりがちなのが玉に瑕だがあまりにも多くを求めすぎというものである。
弾は常に大の字というか、星型に綺麗に飛ぶ。

エナジーアモ

デヴォーションLMG

44発装填のLMG。単発のダメージが17とやや低いものの、凄まじい発射レートと装填数で敵を粉微塵にする。
単射時の精度も高いため、中距離の狙撃も十分こなせる。
欠点は発射レートが特殊なこと。フルバすると最初は連射が遅く、徐々に加速していき最高速に達する。
そのため不意の遭遇戦ではその性能が発揮しづらく撃ち負けやすい。
あとすんごい縦リコイル。

トリプルテイク

直撃69ダメ。最強のSRなのだが、横並びに3発の弾を発射する、という問題のありすぎるクセが厄介。
3発直撃で69であり、遠くに行けば行くほど弾が分散してあたりづらくなる。SRとしてのプライドはないのか。

移動してる相手に引っ掛けるだけならやりやすいかもしれないが、エナジーアモの入手性、遠距離での仕事効率、発射レートなどを考えると、どう考えても他の武器の方がいいだろうというお気持ち。個人的にはSR用のスコープがつくオモチャだと思っています。
一応チョーク対応でチャージショットすると収束弾が撃てるのだが、ピースキーパーのパーツを持っていく上にヘッショダメが上がるパーツに対応していないのでなんともかんとも。

ハボック

新武器。25発装填のAR。最初にチャージが入るためタップうちができず、フルバの開始が遅いため近距離で撃ち合うとまず負ける。
2種のホップアップに対応しており、セレクトファイアを装備すると単発のチャージショットが撃てる。
これはヒットスキャン(瞬間着弾)なのでエイムがあっていればよけられないが、チャージが必要なのと、ヒットスキャンが有効な間合いでこれを撃つかといわれると……

一方で装填数がデフォで25で、弾のダメージは高く、発射レートも悪くなく、ほとんど縦のみの制御しやすいリコイル、という具合に、ARとしての性能は良い。
ターボチャージャーを装備することでチャージが早くなり、他のAR以上の効果が発揮できるだろう。

ユニーク武器

エアドロップ限定。専用弾薬を使用するため補充は効かない。

マスチフ

直撃144ダメ、ヘッショで288の最強ポンプ。説明不要の神ウェポン。装填数が4発しかないため必中が求められる。
ちなみにレベル1ヘルメットの場合3割軽減なのだが201ダメージなので即死します。というかヘルメットとシールド両方2以上じゃないとヘッショで即死。 胴体に2発当てるだけならピースキーパーでもいいので、これを装備する以上は3連続ヘッショで無双を目指そう。
弾が常に水平方向に並んでまっすぐ飛ぶ特性があり、中距離以降でもダメージが出るが縦が合っていないと全く当たらない。

クラバー .50-cal

専用スコープ付きの最強SR。胴体125、ヘッショ250。発射レートが低い上にかなり弾が落ちるので、思ったより倒せないことも多い。
レベル1ヘルメットで175ダメなので、シールドやヘルメットの状況いかんでは即死も可能。
ヘッショするとヘルメットやシールドの状態に関わらず即死らしい。ずるい。

オマケ:個人的おススメ武器

  • ピースキーパー :当てられるのであれば問答無用の最強装備
  • ウィングマン  :距離を選ばぬ万能性だが倍率と装填数が足を引っ張るかも
  • スカウト    :ライトアモなのに30ダメ。リコイルも少なく拡マガがあれば近距離もまあまあこなせる
  • スピットファイア:マガジン装着で最大60発装填は初心者に優しい。1発20ダメ
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