赤いセガ信者のぶろぐ

長文でゲームのレビューを書くことが多いです。qiitaにもtwitterにもfacebookにも書きにくい記事はここ。

ここは告知欄

EFT 初心者の時に知っておきたかったタルコフ小ネタまとめ

対応バージョン: V0.13.15

はじめに

EFTには、他のゲームにはないユニークで複雑な仕様、クソバグ、幼稚で可愛い(誉め言葉)違和感など、数多な謎がいっぱいあります。
それらの中から、多分Wikiとかにはあまり書かれない、最近始めた友人に聞かれたことや小ネタを雑に書いていきます。

編集履歴

  • 2021/12/16: 0.12.12含む、最近の状況に合わせていくつか消したり書いたり
  • 2022/07/05: 0.12.12.30向けに、いくつか陳腐化した内容を消したり
  • 2023/03/21: 0.13向けに一部記述を削除。ジャムのセクションを追加しました
  • 2023/09/29: 0.13.15向けにいくつか修正

もくじ

銃や戦闘関連

改造関連

銃のプリセット組み立て時にフリマのパーツを買いたい

プリセット組み立てでフリマを検索する際、常に「トレーダー限定」フィルターがかかった状態になっています。

検索画面左上にある...をクリックするとフィルターが隠れていますので、xを押してそれを消せばフリマの物も検索されます。一部パーツはフリマのほうが安いので、活用してみてください。

立ち回り関連

微妙にジャンプ力が足りない時

実は真横にジャンプするとちょっとだけ高く飛べます。インチェのモール外周の手すりなど、微妙に足りない時に試してみてください。

さらにもうちょっとだけジャンプ力が欲しいとき

真後ろにジャンプすると横ジャンプよりさらに少しだけ高く飛べます。です。

ダッシュジャンプしている奴を見た

バニホと呼ばれるテクニックで、運営は禁止したいようですが現状は仕様でできます。
ダッシュの一歩目あたりでタイミングよく飛ぶとできます。詳しいコツは調べてください。

現在はダッシュ中は確定でバニホになるっぽいです。やったね!

走ってないのにスタミナが減る!

重量ペナルティが重い場合、歩くだけでスタミナを消費します。
また、しゃがみ歩きはわずかにスタミナを消費します。
あと、しゃがみから立ち上がるだけでスタミナを消費します。

なんかこの人ずっと走ってない?

Enduranceエリートまで上げるとスタミナ2倍ぐらいになるのでかなりの距離を爆走できます。
そのほか、SJ6という薬を注射するとスタミナ常時回復アンド最大スタミナアップでさらにタフになれます。
他にもエナドリや注射など、スタミナバフはあるので探してみてください。

なんかこいつ走るの早くねえ?

Strengthでダッシュ速度が少し上がります。

射撃、エイムまわり

マウスのセンシがめちゃめちゃになる

エルゴや体調が非ADS時のマウス感度に影響します。つまり銃や状況によってセンシが変わります。
これには装備によるデバフも含みます。重いヘルメットやアーマーは体全体のエルゴやターンスピードを低下させます。

明らかに強い弾でヘッショしたのに相手が死んでない!

ヘルメットには(恐らく数%ですが)跳弾率というものが設定されており、貫通判定の前に跳弾判定が入ります。
この判定で跳弾に成功すると貫通しなかったのと同じ判定となり、打撲ダメージ(とヘッショに伴う脳震盪)を受けます。
この判定は貫通判定の前に行われるため、弾の貫通力は関係ありません。緑ヘルムで7n39をはじき返すことも可能です。(筆者体験済み) 対策としては、ヘルメットに当たった際の角度が考慮されているようなのでしっかり狙うのと、日々徳を積んで運命力を上げておく必要がありそうです。

それでも絶対明らかに強い弾で綺麗にヘッショしたのに相手が死んでない!

弾は貫通時に威力減衰があり、それによって威力が34以下になった場合は即死しません。
貫通時の威力減衰は貫通率で決まり、弱いヘルメットを強い弾で抜いたときはほぼ減衰がないので倒せます。
主に問題となる弾は

  • 7N39 Igolnik(ダメージ37)
  • AP-SX(ダメージ35)

の二つで、これらはクラス5~6を貫通した際に威力減衰によってダメージが30前後まで落ち込み、一撃で倒せなくなることがあります。
大抵の場合交戦中に別のところから分散ダメを受けて死ぬので問題ないですが、これらの弾で調子に乗ってワンタップしてると痛い目を見るかもしれません。
参考までに、お友達にアルティンやバルカンを渡してヘッショを受けてもらい、どのくらいダメージが入ったのかスクショを取ってもらいました。希望があれば動画も出します。

アルティン VS AP-SX

バルカン VS Igolnik

追加で検証したのですが、M995もアルティンを抜いたときはワンパンではありませんでした。

帽子しか被ってないSCAVにヘッショしたのに死んでない!!

厳密に理由は良く分からないんですが頭のヘルスが40の一般SCAVがたまにいます。
そいつらに対しては7n39やAP-SXなどはワンパンではありません。
繰り返しますが、レイダーでもない一般SCAVの中に頭のヘルスが40の物がたまに紛れています。

バイザーの目の隙間を抜かれた!

隙間のあるバイザーはありません。単純に貫通しただけと思われます。

バイザーのせいでヘッショ判定が大きくなって負けた!

厳密にはバイザーは当たり判定を持っているのではなく、顔の保護部位に弾が当たった際に守るものです。従って、例えば真横から顎の先端バイザー部分などを撃っても、すり抜けてヒットしません。

バイザーしてるのにクソ玉でワンパンヘッショされた!

ヘルメットで耳が保護されていない場合、正面から耳に弾が当たるとヘッショ判定で死にます。
死因でearsとなっていたらそういう事です。

ヘルメットしてないけど頭に被弾してギリ生きてる

散弾がかすった可能性もありますが、壁などに跳弾した弾が威力減衰して当たることがあるようです。ラッキーでしたね。

なんか遠距離で弾が下に着弾する

このゲームは弾道落下があるので、距離に応じたゼロイン調整か、偏差射撃が必要になります。
このゼロインはサイトやスコープを乗せていると調整できるのですが、その銃で「特定の弾」を撃った時のゼロインしか調整できません。
どういうことかというと、このゲームでは同じ銃でも弾速が早い弾、遅い弾が存在し、ゼロイン調整は「今装填されている弾」が基準になってないということです。
具体的な例を挙げると、SKSに亜音速であるUSを詰めて、PSO1でゼロイン100にして撃ったとしても基準弾より遅いので遠くまで飛ばない、つまりめっちゃ手前に落ちます。
不安なら必ずオフラインで出撃して試してみましょう。

ゼロインの基準弾とは?

弾が入っていない状態の銃の初速と一致する弾です。銃に弾を込めるとこの初速が変動するのですが、変動しない弾が基準弾です。

なんか近距離で弾が下に着弾する(落ちてるとかではなく)

このゲームは銃口から弾が発射されているので、乗せてるサイトの高さ次第では同じゼロインでも近距離で盛大にズレたりします。
アサルトスコープの一部には上部に補助用サイトを付けれる奴がいますが、あいつらはかなり高い位置につくので近距離だと普通に頭狙いが胸に当たったりします。
自分のお気に入りのセットアップを見つけたら、かならず射撃場で動作確認をしましょう。

戦闘中に撃ってないのにエイムがずれる

このゲームはADS中に被弾するとエイムが大きくずれます。(エイムパンチなどと呼ばれます)
被弾するとエイムはズレるわ視野はぼやけるわ血とマズルフラッシュでなんも見えなくなるわで大変なことになります。楽しいですね。

ぼやけるわ血痕で前見えないわでヤバいです

この銃リコイル強すぎ!!

セミで大事に撃ってください。
フルバで撃ちたい場合は、リコイルをカネで買うことになります。即ち銃をフルカスタムしてください。
大抵の銃で縦横合計250くらいまでは落とせると思います。250ギリだとまだ結構ブレると思いますが。

フルカスタムしたけどまだリコイルが強いよ!

伏せやしゃがみでリコイルが大きく減少します。しゃがむだけで多分50%減くらいになってるんじゃないかと思います。
しゃがみや伏せの欠点としては移動速度が劇的に落ちますので、殺しきれなかったら死にます。

フルカス、伏せた状態でもまだリコイルが強いよ!

弾の中にはリコイルを増減させるものがあるため、リコイル軽減効果のある弾を使ってください。
各口径の最強弾は概ねリコイルペナルティがあるので要は妥協弾を使えという事です。どんな最強弾も当てられないなら無価値ですからね。

射撃場の標的って何メートル?

5、10、20くらいっぽいです。v0.13で拡張された射撃場の一番奥は49メートルほどで、少し下がれば50mになります。

距離を測る方法は?

オフラインでよければ、PMCに移動ペナルティが無い状態で48~49歩くらい歩くとだいたい50mです。PMCの歩幅がスゲェことになってますが気にしてはいけません。
0.12.12でレンジファインダーがいくつか追加されたので、これを使ってロケハンすればある程度正確な測量が可能です。

この銃の精度悪すぎるんだが??

EFTで良くある交戦距離(中距離戦まで)であればよほどのことがない限り気にしなくていいです。
精度が2だろうが3だろうが当たります。7くらいあっても室内戦で不便を感じることはないはずです。感じてるならみんなMP7なんて使えないはずです。

15くらいあると流石に怪しいですがそれでもだいたい多分大丈夫です。
精度に関する検証をした記事があるのでそっちを見ると気が楽になるかもしれません。

ダメージ周り

腹とか足とかワンパンで死んだんだけど

wikiで見かけたときに軽く試算したのですが、腹ワンパンには358ダメージが必要です。これが出せる弾はKS-23Mの散弾二つと、12gaのマグナムバックショットだけでした

v0.13.15で分散ダメージにnerfが入り、ワンパンはかなり条件が厳しくなりました。
現時点では腕ワンパンは不可能、足ワンパン、腹ワンパンともにKS-23Mのみとなっています。

詳しくはこちらにまとめています。

www.oarzet.red

リザルトのアーマーダメージ500とか何事だよ

アーマーダメージではなく、アーマーに弾が止められて無になったダメージです。アーマーの耐久力へのダメージとは関係ありません。
貴方の装備が端的にザコだったことを示す結果で、貫通できていたらそれが肉体に入っているのでPMC相手ならもっと早く倒せていたことになります。
レイドに支払っている入場料(リスク)が相手のほうが上だったというだけですので、貴方もお金をかけましょう。

結局レッグメタとは何?

ダメージが強いが貫通力がカスである特殊な弾を使ってアーマーの無い部位(主に足)を狙って相手を素早く倒す戦略のことです。相手がどれだけ固いアーマーを着ていようと関係なく倒すことができます。
相手のアーマーが無傷で手に入り、どれだけ装備差があろうとも関係なく殺せる強力なメタ戦略ですが、デメリットもいくつかあります。
兎に角覚えておかねばならないのは、タルコフは頭1発、胸2~3発の世界だということです。
適正弾2発直撃以内で死ぬ世界においてそれより多い弾を足に当てて削り切る戦略であるためキルタイムは胸抜いて殺すより長くなりがちです。
要は頭に1発当てれないから足に5発当てよう! と言っているようなものです。
でもたまにやると楽しいので、メリットデメリットを考慮したうえでたまにやってみるといい気分転換になるかもしれませんし、いい装備を拾ってGGできるときもあります。

レッグメタのメリットとデメリットは?

  • メリット
    • 貫通力が低い弾でも相手を素早く倒せる
    • 相手のアーマーに関係なく倒せる
    • 相手のアーマーが無傷で手に入る
    • 足を先に破壊できればグダったときに少し優位
      • お互い回復できない距離で膠着状態なら、鎮痛切れまで粘れば相手は立ち回れなくなる
      • 相手は足音を消せなくなる
    • RIP弾を除けは弾の入手性が良い
  • デメリット
    • 足に大量に撃ち込むためキルタイムが伸びがち
    • 足を撃たないといけないので接近戦になる
    • 遮蔽に足が隠れてたりして足が撃てないと困る
    • 足を連打する行為が通常のFPSとは感覚が異なる

レッグメタに向いた銃は?

  • 高レートでRIPや下位互換弾を撃てるSMG各種
  • 直撃足2発の12gauge
  • 直撃したらダメージ高すぎて腕でも瞬殺のKS-23M

XXXをY発撃ち込んだのに倒せなかった! バグ!?

中距離であればまず当たっていないことを疑います。動画などで確実に当たっていると確信した場合、次に疑われるのは腕に当たっているか、貫通していないかです。
このゲームは胸ならだいたい2発で殺せますが、腕の削りに0.7倍ダメージ補正があり、腕で殺すのは想像以上にきついです。
具体的に例を出すと、AP-20スラグ弾は貫通37でダメージ164の強力な弾ですが、腕だと4発ブチ込んでも死なないことがあります。
AP-20がクラス4を貫通する確率は55%くらいなので、腕にかなり吸われつつ一発で胸が抜けなかった時などは余裕で5~6発かかることがあるということです。

もちろんラグって弾抜けしてる時もあると思いますが、まずは腕と貫通を疑ってみることがおススメです。

ちなみにヘルス関連の記事を書いたのでこちらを読むとより理解が深まります。胸か頭を撃たないと人間はメチャ固いということがわかります。

www.oarzet.red

戦うとすぐ腕が吹っ飛ぶ

腕に弾が当たるということは常にラッキーです。胸や頭のガードになってくれているのです。
ADSして撃ち合いになると腕が前に出るので、必然的に腕の被弾率は増え、その分胸への被弾率が下がります。

アームガードというのがあると聞いたが?

MPR45というマウントを使うと補助サイトを斜めに取り付けることができますが、この状態だと腕の角度が変わってより胸を隠すらしいです。
ADSするのも早いのでお金に余裕があったら斜めサイトも使ってみるとよいでしょう。

被弾したら立てなくなって死んだ!

被弾するとスタミナダメージがあります。この状態でスタミナが赤になると走れなくなるため、しゃがみ解除を走りでやろうとするとできなくて死にます。

銃や弾の知識

銃に弾が29発しか入らない

まず重要な勘違いがあり、銃には弾は1発しか入りません。
弾がいっぱい入るのはマガジンです。極論を言えば銃とは弾を発射するための筒なので、EFTでは主にマガジンから銃へ弾を送って発射します。 なので空っぽの銃に30連マガジンを取り付けると、初弾を銃に送るためマガジンの弾は29発になります。
この状態で銃に1発、マガジンに29発弾が残っているため、ちゃんと30発発砲可能ですのでご安心ください。

逆に言えば、銃に弾が入っている状態で30連マガジンを取り付けると31発撃てます。
ApexやPUBGなどのよくあるFPSでは単純化されている細かい要素を再現しているEFTの特徴を端的に表す仕様の一つです。

モシンに弾が4発しか入らない

前述の29発問題も少し絡むのですが、モシンやSKSなど一部銃はリロード時に銃に入っている弾を排出する構造になっています。
モシンの場合5連発マガジンに手動装填するので、銃が空っぽになった状態でマガジンに5発いれて、そこから最後のカチャンで銃に一発送られるためマガジンの弾は4発になります。
もちろん銃に1発、マガジンに4発入っているため、5発発射可能なのでご安心ください。

銃に弾が入った状態で5連発マガジンを取り付ければ6発撃てるわけですが、モシンの場合はマガジンがレイド中取り外せないので出撃前に準備しておかないとダメで、一発でも撃つと帰還するまで同じ状態にはできません。
SKSの場合も似ており、マガジンを外してリロードする際にも絶対に銃が1度空になるため、出撃後に同じ状態にすることはできません。

出撃前にショットガンがリロードできない

モシンやショットガンなど、リロード時にマガジンを外さないタイプの銃は銃に組み込まれたマガジンに直接弾を装填する必要があります。

現在は銃本体に弾をドラッグすることで、マガジンに直接給弾できるようになりました。 以前と同様、出撃前に銃の詳細を開き、0/4とか0/5とか書かれたパーツがマガジンなのでそこへ弾をドラッグすれば満タンにできます。

強い弾を節約したい

BT弾とBS弾など、強い弾とそこそこの弾を少しずつマガジンに入れれば混ぜることができます。
ただ現実のようにトレーサーを数発に1発の割合で混ぜる、みたいなのはすごくめんどくさいのでやるかどうかは微妙です。
個人的なオススメは、30連なら10~15発、60連なら20発程度を最強弾薬にして残りを妥協弾で埋める戦略です。最初の最強弾で相手のヘルメットなり胴体なりを叩き割っていれば、残りは妥協弾で十分削り切れます。死んだ際のロスも減るので節約したいならおススメです。

この時注意するのはマガジンに詰める順序で、妥協弾を先に詰めそれから最強弾を詰めるということです。
たまにBT弾の下から7n39が出てくる人がいます。マジです。保険で中身は返ってこないので無意味です。戦略上の優位点もないと思います。
マガジンは最後に詰めた弾から先に出ていくということを忘れないでください。

跳弾あるの?

あります。壁に向かってフルバすると敵に当たることがあります。オフラインで1000発くらい撃ったんですが自分には当たらないような気がします。便利

壁抜けあるの?

ドアや薄い木、金網などは貫通力によりますが抜けます。ちなみに石柱や壁なんかも抜けますがリワーク予定っぽいです。

弾は人間の体を貫通するの?

貫通力や状況にもよりますがする可能性があります。タイミングによっては両足に当たったり、体を抜けた後後ろの木や池に着弾したり、二人の頭を同時にブチ抜いたりすることもあります。
また、かなり状況は限られますが同じ部位に弾が2回当たることもあります。
例えば伏せた相手の足の裏に向かってARを叩き込む、みたいなシチュでは片方の足に弾が2回あたることがあります。多分足の裏に当たった後に太腿とかに当たってるじゃないでしょうか。

ジャム(弾詰まり)まわりについて

武器がジャムって死んだのですが!?

耐久が一定以下(多分94以下)の銃は発砲時にジャム(発砲不良や弾詰まり)を起こすことがあります。
これは武器耐久が低いほど起きやすく、ボロイSCAV武器などを未修理で使いまわすとそれなりの頻度でジャムって死ぬこともあるでしょう。

ジャムった際のリカバリー方法は

  • 武器を見るキーを押す
    • 普段は武器を眺めて気持ち良くなるボタンですが、ジャム時は弾詰まりの理由をチェックする重要アクションになります
  • チャンバーチェックボタンを押す
    • ジャム原因検査後は弾詰まり解消アクションになります

以上の手順であなたがまだ生きているならジャムが直せるでしょう。
ジャム検出からどう最速で頑張っても5秒はロスりますので遮蔽に隠れ、可能なら距離を取りながら行ってください。走りながらでもできます。

新品の武器で気持ちよくなってたらジャムって死んだのですが!?!?

銃身加熱により限界までオーバーヒートすると確定ジャムが発生します。つまりフルバで気持ちよくなりすぎると絶対にジャムるのです。
銃身が過熱するとぶっ壊れるのは実銃でもそうですが、FETでは概ねサプ付きメタ弾90連発とかでジャムります。脳死フルバをやめましょう。
一見ヤバそうな仕様ですが放熱速度が結構はやく、60連を3本くらい空にする勢いでバラまかない限り確定ジャムはなかなか起きないです。

銃身加熱についてもう少し詳しく

弾ごとに加熱割合は違えど、発砲するたびに銃身が過熱していき、熱くなるにつれて以下のデバフが付与されていきます。

  • 熱でカゲロウを纏い、目の前が見えづらくなる
  • 銃身が熱で赤くなりサーマルで見られやすくなる
  • 銃の耐久が大きく削られる。さらに過熱すると最大耐久値が減少する
  • 暴発の可能性が出てくる。マガジンを装填した瞬間などに勝手に弾が出たりする
  • 限界まで加熱すると確定でジャムる

銃を撃たないことで、少しずつ放熱されていきます。結構放熱の速度は速めで、立ち回りながら格闘戦してる分にはそこまで気にならない事も多いでしょう。多分その前にどっちか死んでます。 サプやメタ弾は加熱割合を悪化させるので、どうしてもケアしたい場合はこれらを採用できなくなります。

新品の銃で一発目からジャムったのですが!?!?!?!!?!?

非常に低確率ですが弾が不発になることがあります。所謂不発弾です。かなり低確率なのでむしろラッキー説も。。。
弾ごとに不発率というものが設定されているのでコレをケアしたい場合は不発の可能性が低い弾を採用しましょう。

ジャムるなんて運ゲーじゃないですか!!

そもそもアーマーの貫通が運ゲーなので今更です。

神よ、我々はジャムには抗えないのでしょうか

ジャムった際のケアとして、数秒間ハンドガンの持ち替えが早くなります。(クイックドロウ)
またv0.13.15でクイックドロウアクションが追加されました。腕のスタミナを消費することでいつでもハンドガンを素早く構えることが出来ます。体感三倍速くらい速いです。
なのでジャムを恐れ、ジャムに対してケアを用意するのであればサイドアームとしてオキニのハンドガンを持つと良いかもしれません。

アーマーについて

アーマーはどこまで修理して使いだおせばいいのか

極めて難しい質問です。仮想敵と弾抜けをどの程度許容するかが人によって違うからです。
一発だけ、想定クラスより低い弾を5割くらいの確率で止めてくれ、みたいな感じであれば相当修理できますし、適正弾を一発防いでほしいなら一回くらいしか修理できないと思います。
仮想敵と貫通率を元に自分で計算するしかありません。パッと計算できない複雑な式なのでアプリを使ってください。

バイザーが一瞬で穴だらけになって死んだはいチート!!

このゲームの幼稚で可愛い仕様の一つで、耐久がゼロになったバイザーは被弾数に関わらず穴だらけになります。
例えば安いクラス3バイザーなどをM61やSNBで抜かれると、穴が沢山開いた瞬間死ぬためそのように感じますが、実際の被弾数をリザルトで確認すればそんなにヒットしてないことがすぐわかります。
無論、PST GzhやPS弾が頭に5連ヒットみたな時がたまにはあると思いますが、それは多分ヤベー奴ですので気を付けてください。

グレについて

ショトカを誤爆してしまう

G2度押しを割り当てることである程度の利便性とセーフティを両立できます。 現在はクイックリリースがなくなり、グレを持つだけになったので事故の可能性は減りました。

下手投げしたい

グレを持った状態で右クリは下手投げ、左クリが上手投げになります。

なんかグレが転がった

走りながらグレを投げることはできません。
グレを押した後、投げ終わる前に走り出すとグレがものすごい勢いで足元から射出されます(謎)。多分死ぬので逃げたほうがいいです。

なんかグレが左右にぶっ飛ぶ

左右に動いていると非常に強力な慣性が働いて左右にぶっ飛びます。
遮蔽から一瞬出てグレを投げるときなど、正確に投げたい場合はストッピングが必要です。

止まってるのにグレがぶっ飛ぶ

右腕が骨折または壊死している場合、グレの精度がふにゃふにゃになる仕様です。

グレ対策は?

頑張って走るか、そもそも投げられないようにするしかありません。完璧な位置に投げられたVOG系(爆発が早い)は死亡確定です。
逃げ場のない個室(リゾートや寮など)で、グレが投げられそうな位置をロックせず籠るのはやめた方がいいです。

グレを正確に投げたいが指を離してしまう

グレでガン待ちするようなエリートRAT(筆者のことです)が活用できるお役立ち情報をお伝えします。

  • グレのピンを抜く。この時マウスのボタンは押し続けておく
  • その状態で走る
  • 走っている最中にマウスを離す
  • 走るのをやめる

この手順を行うと、マウスを離した状態でもグレを投げずに構えておくことが出来ます。この状態で再びクリックで投擲、インベントリを開くとキャンセルとなります。
ピンが抜いてあるので素早く正確なタイミングでグレを投げることが出来るほか、うんこ座りして別画面でTwitterとかしてもオッケーになります。これはうれしい。
インパクトグレネードを掘り、走って投げるボンバーマンになりましょう。

リロードに関するアレコレ

走りとリロード

一度リロードを始めてから走れば、走りながらでも正確にリロードを行います。とてもエライです。PUBGから来た人は戸惑うと思います。
ただし走っている最中にリロードボタンを押すと走り終わった後にリロードを開始します。最悪です。死にます。
v0.12.12.30より走りながらリロードやマグチェック、ジャム直しなどが出来るようになりました。 So Cool.

マガジンを落としてしまう問題

通常リロードは

  • マガジンを抜いてリグかポケットに入れる
  • リグかポケットからマガジンを出して取り付ける

の順序で行われるためリグかポケットにマガジン分の空きがないと足元にマガジンを捨てます。
バックパックに空きがあってもダメです。捨てます。

リグに空きがあるのにマガジンを落としてしまう問題

通常リロードとは別にクイックリロードというショトカがあり、これはマガジンをしまう分の手間を省いて少しだけ素早くリロードします。格闘戦ではあなたの命を救うこともあるでしょう。
そしてこのショトカがデフォルトだとリロード2度押しなので、慌てたときに2度押しで誤爆してマガジンを捨てている可能性が高いです。

間違いなく通常リロードしたのにマガジン無くしちゃった問題

フラバンの影響を受けている場合リロード時にマガジンを落としてしまいます。

カバンやポーチからリロードする方法

カバンやポーチに入っているマガジンを右クリックして「装着」を選択するとそのマガジンにリロードできます。
この時リグに空きがない場合はカバンにマガジンを入れてくれるのでなくす心配なく大型マガジンを携行可能になります。インベントリを開く手間があるので交戦中にする暇があるかは微妙。
AKの45連やSaigaの10連などの3マスマガジンや2x2の大型ドラムマガジンを、対応リグを着ることなく一応運用可能にできます。

活用法としては、7n39やM995などの高級弾薬を60連に詰めて持ち歩くと死ぬだけで10万飛ぶため、予備マガジンをポーチに入れてリスクヘッジできます。
ポーチにマガジンを入れられなくなったのでこの方法は今はできません。

リロードが早いときと遅いときがある

銃の中の弾も含めて撃ちつくしてしまうとマガジン装填後に装填操作があるため遅くなります。
オートな銃は発射の反動で次弾装填しているのですが、そのなかでも最近の物は特に、最初の一発は人間がやらないといけないのです。撃ち切らずにリロードすれば銃に一発残っているため装填を省略できます。
また、M4やVectorなど一部の銃にはボルトキャッチという機構が内蔵されていて、撃ち切ったときのリロードが他と比べて早い(コッキングが無くボタンを押す操作だけ)という特性を持ちます。ズルい!

あと恐らく大多数の人にはどうでもいい話なのですが、PPSHは動作機構が異なるためこの制約は受けません。安心して撃ち切って大丈夫です。

インスタントリロード

現在手に持っていない武器(装備中の物やカバンの物を含む)を右クリックメニューからリロードすると瞬時にリロードが完了します。
この際、リロード時に弾を一発排出してしまうSKSでも弾を落とさずリロードできます。魔法です。
さらに言ってしまうと、武器を持っていない状態、具体的には回復中などに右クリックからマガジンをinsertすると、回復中に瞬時にリロードできます。クソバグです。

アイテムや稼ぎ関連

箱が閉じてるのに「閉じる」が出てきたりする

このゲームの幼稚さを象徴するクソ仕様の一つです。あなたの目から見たら全ての箱が自動で閉まるように見えていますが、他人から見ると閉まっていません。
きちんとインタラクトして閉めねばなりません。さらに、ゲーム参加時点では箱の開閉状態が同期されず全て閉じた状態となります。
PMCの場合は開幕からいるため問題ないですが、SCAVで途中参加した場合は、その時点では開幕からいるPMCから見たら開いているように見える箱が閉じてみえます。
例えばあなたがSCAVで途中参加し、空いている箱を見つけた場合は「あなたが参加してから」箱を開けて閉じてないやつがいるということです。最大限警戒してください。

v0.13.15時点で、いつの間にかこの仕様は無くなっていました。現時点ではインタラクトをやめてから数秒で箱は自動で閉じられます。

XXXの箱からOOO(レアアイテム)が出ました!

基本的に箱やカバン系のテーブル(抽選内容)は場所に寄らず一定だと思います。
例えばKIBAの緑武器箱からRRが出る、という話をたまに聞きます。確かに実際に引いた動画も上がっていますが、別にKIBA以外の場所の緑武器箱からも出た動画はあります。
武器箱からは武器防具しか出ない、Tec Supplyからはネジなどの隠れ家で使う系しかでない、など、箱ごとにジャンルの傾向はあります。

また、v0.13.15時点ではマップによって鍵などの抽選に偏りがあります。
例えばショアの鍵はショア、リザーブの鍵はリザーブ内だと若干見つけやすいような気がします。

XXXにOOO(レアアイテム)が置いてありました!

直沸きの場合、以下の二つが考えられます。

  • 運営がそこに「レアアイテムを含んだアイテムテーブル」を設定した
  • 運営がそこに「そのアイテムが低確率で沸く」設定をした(所謂固定スポーン)

後者の場合、そのアイテムが沸いているか、何もないかの2択です。
例えばShorelineリゾート西216号室は、入ってすぐ左の段ボール箱に「グラボを含んだ電化製品系テーブル」が設定されているため、グラボが置かれているときもありますし、LCDや電源、ランプが一個置いてあるだけの時もあります。
別の例として、リゾート西114号室は、入ってすぐのテレビの上に「ブルーキーカード」が沸く可能性があります。無いときは何もありません。(お金がたまに沸いてるくらい)

これらの例は大体発見され次第共有、拡散され、把握されていますが、稀にすごい僻地に沸いているものが新たに発見されることがあります。
インチェのLEDX木箱、道路端段ボール、Shorelineグラボハウス、など、少しずつ新たな沸き場所が発見されてきた歴史もあるので、第一発見者になったら報告するとよいでしょう。

スタッシュが狭いのですがoooは取っておいた方がいいですか?

貴方が少しでもいらないと思ったものは全て現金化してかまいません。
ほぼ全てのアイテムはお金で買うことができるため、現金にして財布やケースにぶち込んでおくことが最強の財産圧縮です。

バーター系(ネジとか殆どのルートアイテム)、パーツ、食べ物はいらないなら全て売り払っても良いです。必要な時にフリマで買えます。価格は時期で変動するものの手数料を考えると概ね買いなおすときは高値で買いなおしになります。とはいえ金でスタッシュを買っていると考えれば、アイテム整理の手間や時間を買っていることになるので損な取引ではないはずです。
フリマに流すのが面倒であればババァに叩き売りでも問題ありません。

武器装備についてですが、RMT対策の一環で最強クラスの装備や弾がフリマに出せなくなったため、これらを使いたい場合は自力で拾ってきて溜めておく必要が出てきました。
とはいえスタッシュを圧迫しているようであれば、倉庫整理の時間がもったいないので一旦売り払うか、さっさと使ってしまうことをおススメします。

繰り返しになりますが、分からなければ全部売り払っていいはずです。
極めて入手が難しいがタスクでFIR品を求められるアイテムがいくつかあるのですがそのタスクに到達するころにはあなたは完璧にEFTに染まっており、スタッシュの空きは大体解消している(アイテムの価値を把握し厳選できているか、悟りの境地に至り全て現金にしている)はずです。

oooは物々交換に使えますか?

Required Searchを使うとそのアイテムで交換出来るアイテムを検索できます。日本語の場合は「交換アイテムの検索」になります。

この時、デフォルトでは「物々交換を除外」するフィルターがかかっているので、毎回外す必要があります。Required Searchの時に外してくれないのは幼稚で可愛い仕様です。BSGが物々交換を否定しているからです。嘘です。

この例ではJaegerからリグが石鹸3個とトイレットペーパー4個で買えることがわかります。(ちなみにこれは割高だと思うので買わなくていいです)

これはフリマ開放後ならプレイヤーが出品したアイテムも一緒に出てきますが、RR要求だったりRed Key Card要求だったりとするものも多く、最初は意味わかんないと思いますのでスルーしていいです。

RMT対策の一環としてプレイヤーは現金売りでしかフリマに出品できなくなりました。

スキル回り

優先的に上げたいスキルはどれですか!

特に重要だったり、上げるのが難しい物を以下に記します。

Endurance(持久力)

息止め強化と、何よりも大事なスタミナが強化される最重要スキルの一つ。
エリートと0では倍以上走っていられる時間が違う。ラソンしてれば勝手に上がるので積極的に立ち回って鍛えましょう。

Strength(筋力)

ジャンプの高さ、重さ関係のペナルティ軽減、移動速度などが上昇するこれも最重要スキルの一つ。
ある程度重い物を持った状態で移動したり、グレを投げることで少しずつ上昇する。一部Strengthが一定以上必要な高台やショトカなどがあるため、立ち廻りにおいても重要である。
ハイドアウトでトレーニングジムを建設すれば、毎日少しずつ鍛えることができます。

Metabolism(代謝

食物の効果を上げたり、注射や食物のデバフを軽減する。それだけ聞くとまあ微妙な感じしますが、エリートになると脱水や疲労の影響を受けなくなります。
脱水でHPが減らなくなるので、ウォッカも薬も水なしで飲み放題となり、時間切れ直前までラボに滞在するジューシーなCHADならその恩恵を存分に受けることが出来るでしょう。

v0.12.12.30よりエリートボーナスにNerfが入りました。   脱水、飢餓でのダメージは無効にするが、それ以外のデバフは受けます。なのでスタミナ回復しなくなったり視野が暗くなったりでとても大変なことになります。

Attention

ルート速度(箱の中身を漁る速度)を上げる非常に重要なスキルです。漁りはEFTにおける基本行為なのでその速度が上がる恩恵は大きいです。
エリートになった場合、確率で箱の中身を一瞬で全表示するという神ボーナスが得られます。以前は連打で何度も抽選できたのですが現在は同じ箱に対しては初回だけです。 またエリートになった場合ルート経験値が倍になるという効果が付きますが、もうそのころには50レべ見えてる可能性あるのでそこまで恩恵は大きくないかもです。

Immunity(免疫力)

注射や食物のデバフを軽減し、鎮痛の効果時間を延ばします。上げるのが少し難しく、自身にかかったデバフが時間切れで解除されたときに上昇します。

  • クルトン(60秒間水分が減少するデバフ)
  • Max Energy(300秒間Stress Resistanceが減少するデバフ)
  • ウォッカ、ウィスキー(数百秒後、1分程度Memoryが減少するデバフ)

など、デバフが付与される食物を食うのが手っ取り早いです。
デバフが解除される前に死ぬと意味がないので頑張りましょう。クルトンは特に手軽に摂取出来ます。

Sniper

SRのリコイル、持ち替え速度、リロード速度などが上昇。
ぶっちゃけ効果的には全くいらないのですが、いくつかのタスクでレベル上げを要求され、SRを意識して使わないと一生0のままなのでここに記載しておきます。
モシンやVPOなど、手軽に手に入るSRでSCAV狩りを(相当の数)こなして頑張りましょう。SRに限らず武器スキルは与えたダメージでポイントがもらえるので、余裕があればヘッショ決める前に胸や手足を痛めつけてから倒すと1匹当たりの効率が上がります。

スキルブースト系タスクはいつ完了するべきか

一部タスクはキャラクターのスキルレベルを上昇させる報酬を含みます。
特に、カネを払うだけで即座に完了する以下のものが有名です。

  • リンゴと呼ばれるセラピタスク「An apple a day - keeps the doctor away」
    • タスク名は「一日一個のリンゴで医者いらず」的な意味
  • 約600万Rubと引き換えにサイコスナイパー一直線の「Mentor」

これらは任意のタイミングでスキルが上げられるので、効率厨としてはできるだけ最大効率のタイミングで納金したくなるものです。
スキルレベルの報酬は、現在の経験値を無視(そのままキープ)し、レベルを直ちに上昇させる効果を持ちます。
従って、最大効率を求めるなら自力でレベル9にしてから受領となります。

今すぐHealthスキルを上げたい

  • 有刺鉄線を踏んで回復
  • ドラム缶の炎に当たって回復
  • 地雷を踏む

今すぐスナイパースキルを上げたい

モシンをリロードすると僅かですが経験値が入ります。モシンはリロード開始時に銃に入った弾を排出するため、Rを連打しているだけで無限にリロードを繰り返します。
弾を大量に持ち、草むらに伏せてR連打していれば効率は良くないですが戦わずにレベリングできます。
排出した弾は足元に溜まっていくので勿体ないと思ったら適宜拾うといいと思います。

今すぐStrengthスキルを上げたい

古来より続く筋トレという方法があります。重量ペナルティが発生するまでショットガンの弾をカバンに詰め込んでWoodsやShorelineをお散歩します。
いいアイテムが見つかったら弾は投げ捨てていきます。
現在はPMCの所持重量にかなりNerfが入っており、重装備すればだいたいそれだけで筋トレになります。

おススメの筋トレ用ウェイトを教えて

  • 12Gauge
    • カバンに大量の12gaugeを詰めてマラソンする。重くなったらバラスト放出のごとくちょっとずつ捨てて調整
    • 準備がめんどいので後述のウェイトを基本とし、重量調整に使うとよい
  • SASドライブ
    • あまりにもSASで筋トレする人が多いからか、重量がNerfされ軽くなりました
    • ドキュメントケースにSASドライブが入ることを利用し、1個800グラムのSASを満載する
    • 大体2マスで13キロくらい稼げるがカネがかかる
  • バッテリー
    • Car Batteryやミリタリーバッテリーをポーチに入れて走る
    • ミリタリーバッテリー一本で大体解決するが、Kappaかイプシロンコンテナが必須となり敷居が高い
  • ボロボロ鎧
    • 耐久がボロボロのUNTR(青アーマー、10kg)や6B5-15(アーマーリグ、12kg)をカバンに入れて運搬
    • 気軽に捨てることができるが、新規持ち込みの度に保険料がかかる
  • 6B43
    • 常に着込んで戦えば連戦連勝で筋トレもできてオトク!(異論は認める)

今すぐリコイルスキルを上げたい

  • VPO-209、Hunterなどリコイル強めの銃をセミで常用
  • Factoryでグロック18Cにドラムマグつけてフルバしまくる
  • ReserveやCustomsにあるグレポン銃座で適当に撃ちまくる

今すぐメタボリズムスキルを上げたい

食べると水分が減る食べ物(練乳、各種MRE、クラッカー)と水分を無限ループすることである程度稼げます。
最近は鎮痛系のエネルギー、水分ペナルティが増えたため、普通にレイドに出て薬と一緒に水飲んでも上がると思います。

武器マスタリー周り

武器マスタリーって何? スキルとは違うの?

武器スキル(ARスキル、SRスキル)とは全く別の概念です。スキルではなくマスタリングと呼びます。

武器ごとに個別の経験値概念があり、敵に弾を当てるたびに経験値が1加算されていきます。

マスタリングを上げるとどんな恩恵があるか

リコイルや命中精度など、戦闘に直ちに直結するステータスが上昇することは現状ありません。

一部武器のリロードアニメーション変更(とそれに伴う加速)

武器によって異なりますが、レベル2になると一部リロードモーションが少し早くなります。

例えばAK系列だと、弾を打ち切った後のリロード -> コッキングで初弾装填する際の動きが早くなります。大体1秒くらい得してる気がします。
あとはリボルバー系やショットガン系の装填も少し早くなります。

ADSホールドリロード

レベル3になった場合、その武器をADSしたままリロードできるようになります。いるのかといわれると正直いらないんですが、倍率で遠くから覗いてて撃ち漏らしてなおかつ反撃貰う心配が無いときはカモを見失わずに済むんじゃないでしょうか。知らんけど。
建物で格闘戦してる時とか、可能な限り隠れるか立ち回りながらのリロードになるはずです。数秒撃てない状態で頭だけ出してもブチ転がされるだけだと思うのでPVPガチおじさんがいたらどのように有効なのか教えてください。

なんか使ってない武器のマスタリングが溜まってる

似た系列の武器は同じと見做され経験値を共有します。例えばAK-74とその派生形、およびAK-101~105、RPK、RD-74といった武器はファミリーと見做され、マスタリング経験値共有です。どれかで弾を当てれば全部の武器経験値が入ります。

なんかショットガンだけやたらマスタリング溜まってる

散弾1発がヒットするごとに1経験値なのでフレシェやバックショットブッパしてると勝手にショットガン道まっしぐらです。

なんかSMGのマスタリングがけっこう溜まってる

レッグメタしてると足に一杯当てるので、1ヒット1経験値の法則に則って経験値がいっぱい入ります。

ARのマスタリング全然溜まってねーんだけど???

ほぼ全てのARで経験値設定が狂っているせいです。
例えばMP-5はレベル2に必要なマスタリング経験値が200なのでレグメタなりAP胴撃ちなりしてれば一瞬です。
一方みんな大好きM4A1はレベル2に1600必要です。ARは頭なり胸なりを高貫通で抜いて素早く倒す武器種なので倒すまでのヒット数が少なめなので、普通にやってるとマスタリング経験値稼ぐのムズイです。Warmageddonでも撃つかぁ。。。

同じ理由でDMRやSRも稼ぎづらいんですが、こちらはレベルアップ経験値が低く設定されています。

モーション、音まわり

なんか自分の左からたまに武器を構える音が聞こえる気がする

サブ武器持ってたりするとそれらが音を発していることがあるようです。また、武器を持ち替えながら走ると持ち替え音が後方左からすることが多い気がします。

フェイスマスクがいきなりハーハーうるさい

レイド開始時にフェイスマスクが下りている場合のみハーハー言わないという仕様です。(多分クソバグ)
フルフェイスマスクの場合、レイド開始時点でハーハー言うようになった気がします。

棒立ちやムーンウォークしてるPMCがいる

多分コネロスしてます。100m離れてヘッドショットで倒すといいと思います。(天国のため)

手術の時おなかジョキジョキしてるのやばくない?

ジョキジョキしてるのは多分服です。器具つっこんで弾をほじっているのとホチキスで止めてるのは多分お肉だと思います。

インベントリを開く音って聞こえてる?

カチャッという音は聞こえていませんが、武器を構える「スッ」という音が聞こえています

音を鳴らさずにカバンを捨てる方法

カバンを箱や死体のカバンに移してから捨てると音が鳴りません。
相手のカバンが自分より小さいが、自分のカバンを静かに捨てたい、という状況はあまりないと思いますが、その場合は相手のカバンを床に投げ捨てた後自分のカバンを相手の死体に装備させ、床に投げたカバンを拾います。
ただしこの場合、カバンを拾う「スポッ」という音が鳴ります。

NPC特有の音

実質NPCのみが発する音

グレネードを投げると、NPCはかなり敏感に反応し「グレだ!!」などと叫びながら散ります。
一応PSCAVでもマネはできますがNPCの反応は超精度なので、投げた瞬間に反応したらNPCがいると断定してもよいでしょう。

NPCは絶対に発しない音

NPCは以下の行動を行いません。

  • ジャンプ
  • 飛び降り小さい段差などを歩いたまま落下したときに着地音を鳴らすことがあります
  • 箱やカバンなどを開ける(箱の前で立ち止まって下は向くが箱は開かない)
    • 素湧きしているアイテム類は拾う事があります。カバンの中身がオイシイかも
  • 自分の装備を捨てて他の装備を拾う
    • v0.13.15より、NPCは自分のカバンやリグを捨てて死体から拾うようになりました
    • NPCに拾われたこれらの装備は保険で返ってきません
  • 手術(キットを持っていてもしない)
  • 匍匐移動(射撃時に伏せることはある)
  • 足音を消してゆっくり移動
    • いつからかわかりませんが行うようになっています

これらの音が聞こえたら緊急事態だと思って問題ありません。

タスク全般

タスクをやるとどのような恩恵があるか

  • 経験値がうまい。人を殺すより10-100倍くらいうまい
  • トレーダーレベルが上がると店売りの商品が増え、転売価格で買わなくて済む
  • 一部トレーダーとの売買でしか手に入らないアイテムが買えるようになる
  • 普段いかないマップに行く理由が(無理やり)できる
  • 一部隠れ家の拡張にトレーダーのレベル上げが必須
  • そもそも一部タスクの報酬がメチャウマ

タスクがしんどすぎてやる気が出ない

タスクはEFTにおける必須科目ではありません。無理にやらなくてもいいものです。
ある程度レベラゲすればフリマが解禁され、カネで買える全てのアイテムは(転売価格ですが)入手可能です。
何のタスクも背負わず、気軽にVPOでも抱えてSCAV狩りに出かけるだけでも良い気分転換になるものです。
ようはタスクとは、この自由なEFT世界においてある種の縛りプレイを強要するものでありますので、前述した恩恵を上回るストレスがあるならやらなくても生活はできるのです。いつかあなたに心の余裕ができたときにまたやってみてください。

タスクを頑張るから報酬が特にうまいタスクを教えてくれ

2021/02/11時点の物です。だいたい後半のタスクなのでこれらをやるには大体のタスクをやる必要があります。むしろこれらのためにクソタスクを頑張るのです。

  • Private clinic(セラピ)
    • TICC Item Caseが貰える最重要タスクのひとつ。末端価格1000万~2000万
  • Punisher Part6(プレパー)
    • Epsilonコンテナ。微課金の場合Kappaを除けば一番大きいポーチ
    • 2x4なのでミリタリーバッテリーが格納できる点はEOD所持者にも有益かも
    • 現状ではカバンなしでミリタリーバッテリーを持って帰る貴重な手段
  • Perfect mediator(プレパー)
    • TICC Weapon Caseが貰える重要タスク。大体500万 - 1000万くらい
    • 全てのトレーダーをLL4にするだけなので、LV40までやり込めばほぼ完了のご褒美タスク
  • Wet Job Part 7(ピスキ)
    • M61店売りが解禁され、西側SRやDMRの火力が飛躍的に高まる
    • スナイパースキルを7にするだけなのでSRを頑張り続ければ達成できる
  • The Guide(ピスキ)
    • LAB含む全マップを連続Survivedせよという鬼畜タスク。
    • 約3万ドルポンとくれる。Rub換算なら360万ぐらい。大佐もびっくりの報酬額
    • HHS-1サイトやアーマープレート販売解禁も地味にうれしい
  • Huntsman path. Woods keeper(イェーガー)
    • LABキーカード3枚、赤パウダー、VPXなど、100万近い報酬が得られる
    • Shturmanを倒したうえでカギをFIRで持ち帰らねばならない鬼畜タスク
  • Huntsman path. Eraser(イェーガー)
    • Weapon Caseと現金が合計で80万Rubくらいもらえる
    • Glukherを見つけて倒すだけなので報酬額から見れば簡単な部類
  • Friend from the West Part 2(スキヤ)
    • 報酬がウマいというか、Peacekeeperのクエスト解放に必須
  • Gunsmith系(メカニック)
    • フリマでだいたい解決するので単純に金で経験値とパーツアンロックを購入できるタスク
    • 一部報酬にビットコインx3などウマウマなものあり

タスクアイテムが納品できないんだけど

FIR品を求められている可能性が高いです。受注している納品タスクで指定されたものはチェックマークの色が変わるので参考にしてください。
また、マウスホバーするとどのタスクで求められているかも表示されます。

その他システム面

生還したけどランスルーって何?

Survivedと違い、「殆ど何もせず逃亡した」状態と見做されています。脱出が早すぎるか、レイドで得た経験値が少なすぎるとランスルーになります。

Survivedの具体的な条件は?

0.12.9時点では脱出したうえで以下のどちらかを満たす必要があります

  • レイド開始から8分以上経過してから脱出
  • 敵を倒す、死体やアイテムを漁る、などしてキャラクター経験値を200以上取得

どちらかを満たせばいいため、敵を殺して装備を漁るなどしたら即離脱してもOKですし、逆にレアアイテムを一つだけ手に入れたのであれば8分経過まで伏せていても大丈夫です。

最初の条件は勘違いしやすいですが「レイドに8分滞在する」ではありません。レイドの開始からどれだけ経っているかです。
現状だと途中参加のSCAVの場合が殆どですが、例えば入った時点でレイド開始から7分経っているのであれば1分で脱出すればOKです。

FIR(Find In Raid)て結局なんやねん

レイドで貴方が苦労して取ってきたもの、を意味します。一部トレーダーは非FIRなアイテムを「中古品」と呼んでいるみたいなので設定的には「新品」と捉えることができるかもしれません。

FIR導入の経緯と歴史まとめ

  • フリマ導入後、納品系タスクがクソ簡単になるのを防ぐため「自分で見つけたアイテム」を要求し、それを区別するシステム導入
  • RMTや友達によるブースト抑制のため、PMCが持ち込んだ時点でFIRが消える
  • 目的アイテムを求めて裸で走り回る奴対策のため、死んだらFIR外れるシステム導入
  • 同様に高額アイテムをポーチに入れて死ぬマン対策のため、FIRしかフリマに出品できないようになる

FIRの仕様おさらい

FIRは、特定の条件で付与されるのではなく、予め付与されているものが条件によって消えていくシステムと理解するとよい。 何をしようともそのアイテムにあとからFIRを付与することは不可能。

FIRが外れる行為一覧

  • アイテムをトレーダーから買う
  • アイテムをフリマで買う
  • アイテムをレイドに持ち込む(オフラインは大丈夫)
  • アイテムがスタック可能な時、非FIRアイテムと混ぜる
  • FIRが付いたアイテムをレイドで取得し、Survived以外の状態でレイドを終える
    • 死亡、時間切れ、ランスルーいずれもダメ

FIRアイテムを入手する方法

  • レイドでFIRが付いたアイテムを入手し、Survivedでレイドを終える
    • 敵が持ち込んだアイテムなどはその時点でFIRが消えておりFIRにはならない
    • SurvivedはFIRを付与するのではなく維持するだけである
  • 隠れ家でアイテムを入手する
    • クラフト素材の一部または全部が非FIRであっても成果物は必ずFIRとなる
    • SCAV Caseもクラフト扱いのためFIRが付く

FIRアイテムの利点

FIRアイテムがどれかわからん

FIR品はチェックマークが付きます。

SCAVがめっちゃ追いかけてくることがある

出撃時に以下の装備を一つ以上身につけていないと、索敵範囲内のSCAVが壁を無視してPMCを検出し、ガンダッシュで追いかけてくることがあります。Tagged、Tagged as Cursedなどと呼ばれます。

  • メイン武器(ピストルはだめ)
  • ヘッドセット
  • ボディーアーマー
  • リグ(防弾効果有る無しは問わず)
  • バックパック
  • ヘルメット(帽子系では昔はダメだったが最近はオッケーかもしれない)

ナイフやピストルだけ持ってグラボやLEDXにガンダッシュする斧マン(ナイファー、Hatchlingなどと呼ばれる存在)対策なので仕様です。
上記のどれか一つでも装備していれば防げるので対策としては微妙ですが、現状はこのような仕組みになっています。 ナイフで出撃する際はヘッドセットかSCAVベストあたりを着込むのがいいと思います。もしくは他も漁る目的でカバンを持ちましょう。
最低限の戦闘能力とコスパを考慮するとTOZやMP-133などのショットガンを持つのがオススメです。

ここはフッター