はじめに
2023/11/15のタルコフTVの振り返り記事です。主に12月パッチの話ですが、アリーナの試遊など、けっこう見てて面白かったです。
マジカルニキータと一緒に軽く振り返っていきましょう。アーカイブはコチラ。
トップニュースを書いておくと、次のワイプは12/14です。
あと、12月アプデについては前回の記事の内容もかなり含んでいるので、暇であればこちらもご覧ください。
もくじ
アリーナの話
試遊
今回の放送でアリーナの試遊が行われました。見たい方は前述のストリームの32分くらいからです。(チャプターで飛んでね)
僕はTGS行ってないので初見なのですが
- マッチング
- 時間制限アリの購入タイム
- 出撃
というフローのようですね。
気になった点としては、ニキータ、回復ショトカの割り当て方わかってないっぽく、アリーナは回復ショトカが無いのか、あるいはニキータエアプ説の証明なのか、疑問が深まります。
アリーナは最終的に、楽しく遊べるゲームを目指しているようです。
招待制について
ベータテストでEoD所持者など全員がプレイできるわけではないっぽいです。ある程度まとまった人数を順次招待していくウェーブ式になるとのことです。進行は早いから心配するなとのこと。
いつからプレイ出来るねん
12月中頃より、EoD購入者、アリーナ購入者優先で招待開始。アリーナのウェブサイトにログインして確認してください。
EFTや雑多な話
9-11月振り返り(意訳)
パッチを結構入れた。新しいマッチングシステムも含まれる。これによってマッチング時間が短縮された地域が多いはずだ。
ランチャーについて
EFTとアリーナのランチャーは統合されます。ランチャーは二つのゲームを持つようになります。
Unityバージョンアップ(意訳)
パフォーマンスの問題、バグの問題などから、来年Unity2023へ移行する。
筆者注: あくまで来年やる、ということであり、年明けすぐに行われるわけではありません。
EoD(闇落ちエディション)
購入オプションから削除されます。もちろん、我々が購入した物が無効になるわけではありません。
理由についてはコスト問題です。EoDには「今後出す全DLCの無料券」が付属
しており、アリーナを考慮するとEoDが買われたら赤字、という状態になっちゃうからのようです。
つまり買うなら今ってことだよ!
12月パッチの話
適用アンドワイプいつ?
12/14にワイプアンドパッチで確定のようです。ニキータがそう言ってるので。
ストリーツ拡張
室内エリア追加、新ボス追加、BTR追加などモリモリ。
BTRは、もうみんな忘れたと思いますがストリーツリリース前のプロモに出てきた装甲車のことです。
マップに一度だけ現れてルートや脱出の支援をしてくれる、と言っていますが詳細は不明。
重くなるのは許してやニキータ。
リコイルについて
リコイルがより予測可能になります。ニキータ曰く、よりリアル、知らんけど。
既存のEFTのリコイルは初弾がアホみたいにデカく、その後リコイルが小さくなり、さらにリコイル回復する、という特殊な挙動をしておりましたが、これが廃止されます。
映像を見る限りだと、クソデカカメラリコイルが無くなっている気がします。
カメラそのものはリコイルに合わせて跳ねますが今までに比べればかなり良い印象。
レフトショルダー
左肩で構えるレフトショルダーが実装されます。左リーンのお供にというカンジです。
左手でトリガーを引く、所謂左利きモードではありません。多分ADSも出来ないと思います。
初心者向けマップ
グラウンドゼロと呼ばれる、最大レベル15~20くらいに制限された初心者向けマップが追加されるようです。都市の中心にある、TerraGroup本部とのことです。
初心者向けという事で、箱の位置固定だったり、ルート品が少なかったり、いろいろ制約があるようです。
PMCはレベル制限ありですがPスカは入場可。
ストリーツに近い体験を目指しつつうんちPCでも動くようにしたらしく、ニューイヤーパッチに含まれるとのことです。
ヴォールティング
乗り越えモーションですね。
段差乗り越えだけでなく、柵などは乗り越え可能なようです。
ただしモーション中は射撃できず、上り、乗り越え共に着地時に音が出ます。
アーマーリワーク
以前の記事のやつです。アーマーの当たり判定が増え、耐久値が分離しました。 これらの構造はアーマーによって様々ですが、動画で出てきたものでは
- ヘルメット
- TOP、Napeが分離
- ボディアーマー
- Chest、Back、Side、Shoulder、Groin(股間)が分離
となっておりました。これらが別々に耐久値*1を持っており、さらにアーマーによってはそこにプレート入れて耐久を盛れるようです。
アーマーには部位ごとにアーマー本来の耐久値と、プレートによる追加分があり、被弾時はまずプレートの耐久から減っていくようです。貫通時は恐らく本体にもダメージがあるでしょう。
いままではシンプルに上半身を守っていましたが、これからは前後耐久や腕耐久に分かれるのでよりリアルに近づくとのことです。
ゲームはどう変わるか(筆者の予想)
これにより、胸の生存力としては下がるのではないかと思います。いままでは、例えば6Aアーマーなら全体で120だったので、全弾胸直撃の場合胸120耐久でした。つまり腕の分の耐久を胸に回せていたわけです。
これが部位ごとになるため、かすり傷で胸が傷付かなくなる一方、単体部位に集中すると結構あっけなく貫通してしまいそうです。
実戦だと割と腕に吸われるのでその時に胸が減らないメリットと捉えることもできます。
まあ、色々考えたところでヘッショされたら終わりですから今考えても仕方ないかもしれません。
アチーブメント(実績)
ワイプでリセットされない、ユニークな実績システムが追加されます。全廃人待望(異論は認める)。他人からも見えます。
キラ100回倒しなさいは実績 Master of ULTRAとして復活。もう一回スタイリッシュになれるね良かったね。
お気に入りウェポンの表示
プロフィールに、ウェポンスタンドにぶち込んだ武器を表示する機能が追加されます。他人のプロフィール、いうほど見るか?
ここからプリセットをコピって来ることもできるようです。お友達からMeta Buildを教えてもらいましょう。
ハイドアウト拡張
Place of Fameと呼ばれるエリアにアイテムが展示できるようになる? よくわからなかった。
展示するだけっぽいです。
マガジンロードプリセット
真に全人類待望の機能。普通の弾とトレーサーを交互に撃つ、みたいな、実運用に近い事も比較的簡単にできそうです。ニキータもそう言っていたので間違いない多分。
ライトキーパーのサービス3つ
ズリャチサポート、ローグサポート、カルトと一時的な協力? の三つが提供されるようです。
ローグサポートは、Lighthouseで脱出できるようにローグが守ってくれるとのこと。暇つぶしにローグ狩ってるワイには関係のない話かも。。。
新武器
9A-91
VSSの弾(9x39)を撃つアサルトカービン。 恐らくVSSやAs Valより弱くて安い、みたいな性能になるはずなのでSPPをクラフトして気軽にバラまいていきましょう。
VSK-94
9A-91にサプ付けて狙撃可能にしたもの。
9A-91がVSSを簡略化してアサルトカービンにしたもので、それに専用サプを付けて簡易狙撃銃にしたという流れで、先祖返りした感じになっています。
個人的に来季の期待枠で、狙撃運用にどれだけ耐えるかやってみたいと思っています。まあ100mくらいなら偏差覚えれば行けるんじゃないかな。。。
RPD
7.62x39を撃つLMG。PP弾が追加されて後半戦も十分戦える性能になったので実戦級かもしれません。
普通に7.62x39PSを連発してもいいかも。ダメージ高めで安いし。。。
でもそれが強いならAKMドラムマガジンも強いはずなので、やっぱ微妙か。。。
ショアラインアプデ
聞いてないよニキータ。でもぼくはうれしいよ!
その他雑多な話(意訳)
にゃんこ
ハイドアウトに猫を置くよ。他においてほしいペットがあったらコメントしてや。
- 犬
- ロバ
- Parrot
etc....
Parrotはいいね。気に入ったよ。
まとめと感想
だいたいこんなもんかなと思います。間違ってたら教えてほしいです。たまーにニキータイングリッシュ分からない時があります。*2
アーマー周りはかなりビッグチェンジになりそうです。次期ワイプも楽しみですね。
前回の予告に含まれるものが多いですが、ショアアプデは楽しみです。
僕が書いたタルコフ関連記事は以下にまとまっているのでよろしければこちらもご覧ください。
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