赤いセガ信者のぶろぐ

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EFT タルコフ v0.13.5 2週間経過したのでいろいろまとめなど

今期は序盤マッタリ進行です

はじめに

v0.13.5ワイプから2週間ほどたちました。今期は結構いろいろな変更が入っておりますので、プレイ雑感などをまとめていきます。
概ね、前回書いた内容は実装されています。これらの感想やその他変更、気づいた点などをゆっくり書いていきます。

大まかな大きなシステム変更などは前回の記事をご参照ください。

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もくじ

0.13.15序盤雑感

今期は全体的に進行が早めです。進行が早めというのは

  • バーターや武器湧きなどがいつもよりウマい
  • ベンダーの装備開放、弾解放が早い
  • タスク進行が簡単になって早い

といった点が関係しています。さりげなくピスキがLL2でM856A1現金販売しており、G36CやAUGでバラまけば遅刻組をボコボコにできるはずです。
本来ならかなりキツイバランスになりそうですが、今期はそれ以上にSVTの影響も強く、序盤2週間は高火力環境だったと思います。

SVTの影に隠れてるけど0.9$でハイドラも売ってる

新システム類感想

装備プリセット

非常に便利です。序盤はトレーダーがモノを売ってないので活用方法が限られますが、LL2ぐらいから十分な恩恵があります。結構準備時間の短縮になります。

武器とかは適当に回したいよ、派の人もいると思いますが、とりあえず裸の状態で消耗品やカバンを装備させたプリセットを作るだけでもだいぶ手間が省けます。

現金で買えるリグなどをお好みで追加しても良い

いつでも使う品だけセットして、武器や防具は手持ちからピックすればオッケーです。
武器が登録してあれば、装備時にアセンブル装填も行われるので快適です。

6B47 + PACAでPMC倒しなさいタスクセット

他の使い方としては、装備縛りキルタスクのプリセットを組む使い方があります。SVD縛りとか、青ヘル青アーマー縛りとか、組みなおすのダルイので非常に助かります。

プリセットの優れた特性としてバッグインバッグ(BInB)を貫通してカバンが装備できる、というものがあります。
例えばピルグリ装備プリセットにて、スタッシュ内にピルグリが一つだけあり、それがAttack2とかBlackjackとかで多層構造に厳重に梱包されていたとしても、その中からピルグリが一撃で引っ張り出されてイクイップされます。GOOD。
ただしこの時、ピルグリの中身はスタッシュ内にブチまかれるのでその点は注意しましょう。

また、装備を選びたいけどプリセット組むのが面倒。。。という際には、装備欄のタイトルを押すことで装備可能なアイテムを選ぶことが出来ます。

カバンを掘ったときの挙動はプリセットと一緒

これは主に耳とかアーマー類を気分で変えるときに使えそうです。これで普段使わないオシャレ装備をカバンの奥底に塩漬けして忘れても大丈夫です。
リグカバン類に中身がある場合、プリセット装備時同様スタッシュにブチまけるので注意してください。

アイテムのダブルクリック利用

ダブルクリックで消耗品を使用するという、革命的な機能。リリース前は結構便利機能だと思っていたのですが。。。

うっかり手癖でMoonshineやオブドルボスを使ってしまう事故が各所で報告されました。どう考えてもお前のせいだろと言われればそれまでなのですが、事故とは起きるものなのです。
インレイドならまだキャンセルも間に合いますが、ハイドアウトだと一瞬で酒も水も飲み切るので悲惨*1です。

怖いのでオフってる

かくして、事故防止に余念のない貧乏おじさんたちは、こぞって過去の仕様に戻していたのでした。南無。

SCAV帰還時のSELL ALL

リグやゴミ武器なども小銭にはなる

SCAV帰還時にスタッシュに入れなかったアイテムを一律Fenceに叩きつける機能。各種ルート品を回収した残りを一瞬で現金化できるので大変に便利です。というか、数万Rub程度になる事も多く普通に小銭稼ぎになります。
大多数のプレイヤーは稼ぎのためにSCAV出撃するわけですので、ガンガン押していきましょう。
ただしラグマンやじじいあたりのトレード金額を稼ぐのにリグが便利なので、たまには売りに行ってあげると彼らも喜ぶでしょう。

コンテナランダムスポーン

以下に仕様をまとめます。

  • 隠しスタッシュ含めた一部コンテナは確率スポーンになった
  • 確率スポーンコンテナは候補地を持ち、沸く場合はそこに湧く
  • 確率スポーンコンテナの数自体は増えた

僕の当初の予想とは異なり、単純箱ガチャ+中身ガチャ式となりました。南無。なので、小部屋に入ったらツールボックスも武器箱もねぇ! みたいな状況もあります。
逆に何か岩陰に武器箱3個もある。。。みたいな状況もあり、アタリハズレがやや激しくなったという見方もできます。

いつもの場所にコンテナ2個あるとちょっとうれしい

まず箱湧きガチャをしないといけないのはシンドイ感もありますが、その分箱の中に何か入ってる率は高めなようなので頑張ってレイド回しましょう。

ウェポンスタンド

お気に入りの武器を塩漬けにして眺めよう!

銃を飾っておける追加のスタッシュスペースとして活用でき、レベル1の時点でも便利です。バイタルパーツが全部付いた、装備できる状態の銃しか格納できない点は覚えておきましょう。
お気に入りの銃を作って一生塩漬けにする場所としてもよさそうです。
レベル1の時点でも9x6マス、それが裏表二面あるので108マス分の武器スタッシュとして使えます。

Streets of Tarkov拡張

重い。
僕のマシンだとSSDでも

  • マップの読み込み完了に2分半
  • マッチングに1分
  • Loading Lootに1分
  • シンクロに2分

とかで全然回す気が起きないです。中に入った際のFPSも割と乱高下。どうにかしてくれ~

気を取り直してストリーツの話

画像のソースは英wikiからです。

主に北エリアが拡張

赤く囲った部分がエリア拡張として追加されました。それに伴って一部PMC脱出も変更されています。既存エリアの一部建物も追加で入れるようになっています。南東のシネマとかは結構カバン多い印象。
地雷の位置を覚えながらかばんちゃんと戦ってもいいし、面積が増えたので漁って出てもよいでしょう。北側新エリアは高低差や広さがある割にはイマイチアイテム少ない気もします。インチェみたいに内部はスカスカです。道具屋さんに弾の箱が落ちてたりしてよくわからない状況も。

新エリアにある鍵付きの箱。シュターマン鍵で開きます

新エリアには何故かシュターマンの宝箱が置いてあります。すぐ近くに隠れる場所もあるので、開けてくれるのを待つプレイでもしろってことかな?
もうちょっとまともに遊べれば色々研究などもしたいんですが、結構Stutter(プチフリ)するので現状はSCAVで入るのがいいでしょう。遠くで響くSMGの音とかも変に途切れたりしてるので、多分画面の向こうのお友達もプチフリしてるのではないかと思われます。

新武器など

武器類

SVTがPraporLL2から6万以下で現金売りなので初週はSVT祭りでした。どこからでも7.62x54Rがスッとんでくる恐怖。

在庫無限55kはヤり過ぎじゃないですかねぇ。。。使ってほしいのはわかるが

10連マガジンという制約はあるものの、実質ノンカスSVDブッパしてるのと変わらないのでマジで強いです。
縦リコイルはかなり強烈ですが横はマイルドなので、適当にセミで撃つ分にはかなり実戦級です。

横軸が合っていれば大体あたるだろう

この性能でモシンスコープがついてセミ10連がLL2から撃てるのでパワーバランスは完全に崩壊しました。序盤のこの段階であればLPSや7N1ブッパしてるだけで相当イキれます。LPSはやや入手難ですがSCAV掘ってれば普通に出ます。リゾートの中からSVTの音が聞こえるあたりで、その流行具合を察していただきたいです。

防具類

個人的に気になる装備として、今期追加されたコチラ

クラス4でピスキLL2からバーター、ラグマンからは9万ちょいで現金販売。トルーパーに次ぐ実質耐久を持ちながらペナは緩め。流石にトルーパーには負けますがトルーパーは腹守らないので差別化は可能。

腹も守って7kgと軽く、Map2個で交換可能なのでそこそこの入手性があります。多分みなさんガスアナ目的でドロワー掘りまくってるとおもうのでMAP余ってるはずです。是非使ってみてください。素材がセラミックなので戻りには期待しないように。

7.62x39と7.62x54Rに大量に弾が追加されました。他一部銃にも追加されています。主に(序盤用)低貫通肉ダメ弾を追加した感じになります。
特に7.62x54Rは、以前は最低でも貫通40越えダメ80越えだったので初日にSVTで連発されると非常に厳しい印象でした。

  • 7.62x54R FMJ(貫通33/ダメ84)
  • 7.62x54R SP BT(貫通27/ダメ92)

この辺は序盤弾として設定されているっぽく、SCAVはFMJをよく撃ってきます。普通にクソいてぇですがLPSよりはマシだと思ってクラス4着ましょう。

まあ、モシンSCAVを成敗すればLPS手に入れられるので、普通に連発されているのが現状です。

その他気づいた事

ハイドアウト拡張時の挙動

ハイドアウト設備のレベルアップ時、建築完了と同時に勝手にInstallされるようになってます。地味ですがとてもラクです。定期的にプレイしてればインストールを押し忘れるというようなことは無いと思いますが、まあ面倒です。便利ですね。

非貫通ダメージ(Blunt Damage)あがってる

PACAの上からSFスラグ2発でSCAVにぶちころがされました。前からだったかちょっと不明なのですが、全体的にBlunt Damageが増えてそうです。
いくつか検証してみましたが、たとえば

  • Grizzly Slug(貫通12/ダメ190)
    • クラス2に対して60ダメ以上、120ぐらいでるけど貫通してるかも。 クラス3に24ダメほど
  • 7.62x54R FMJ(貫通33/ダメ84)
    • クラス4に対して53ダメくらい

となっており、高ダメ系は一つ上のクラスならかなり高いBluntダメージが出ます。Bluntダメージ2発で死ぬとか前でなかったと思うので上がってるはずです。
なのでクソスラグに対抗するためにクラス3くらいは着たほうがいいかもしれません。

最後に

今期はゲームや仕事が色々重なったので序盤マッタリ進行でしたが、このマッタリ期間もなかなか楽しい物です。気楽にやっていきます。
敵を殴るのも楽しいですが、今期はルートがウマいので走りながら箱ガチャするのもわりと楽しいです。武器箱掘ってAK12を当てよう! 気付いたこととか、書きたいことがあったら適宜追記していきます。

僕が書いたタルコフ関連記事は以下にまとまっているので、よろしければこちらもご覧ください。

www.oarzet.red

*1:一応リカバリー方法はある。ハイドアウト画面から抜ける前にインターネットを切断するという荒業だが。

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