赤いセガ信者のぶろぐ

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EFT タルコフの開幕3分を乗り切るためのスポーンポイント解説 Shoreline編

はじめに

タルコフは大変難しいゲームなので、何も知らずに走り出した若い命は最悪1分以内に死にます。
プレイヤーの開始位置(スポーンポイント、湧きポジとも)にはそれぞれ特徴があり、そもそも開幕からしんどい場所や、逆に1分くらいフリールート確定の場所もあるなど、開幕の時点で差が付いています。

今回は、初心者の楽園にして中盤タスクの主戦場にしてマラソンコースであるShorelineを取り上げ、個人的に注目な湧きポジを紹介していこうと思います。

全体像

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Shorelineの特徴は、自殺したくなるほどのクソ湧きはそんなにないという点につきます。東側を除けば、開幕の流れに乗れば戦闘リスクは少ないです。
また、いくつか移動したと思われるスポーンポイントがあります。筆者は2000時間以上EFTをやっており、そのおよそ半分をShorelineで過ごしているのですが、一回も沸いたことがないポジが散見されます。
気づいた場所は赤いバツで消しておきました。

西端グラボハウス勢

  • グラボハウスガチャ最速
  • ダウンタウンに逃げ込めばリゾート勢はスルーしてくれること多し

グラボやテトリスが沸くこともあるグラボハウスに最速インできるポジです。
周辺の家にもレジやツールボックスやジャケットなどが沸いているため、変に外周なんて回らずこの辺の家を片っ端から開けていくだけでもカバンは埋まります。
ただし浜辺や沼側からグラボハウスにガンダッシュする人(僕です)がたまにいますのでグラボハウスそのものに長くとどまるのは危険です。ルート後は速やかに他の家やコテージに向かいましょう。

沼北西西4番手ゾーン

  • 沼中央最速だけど降りるメリットがない
  • 両サイドの壁越しに移動を強いられる
  • 相手からの逆走はほぼないので追う形になる

ガンダッシュした場合だいたい4位ぐらいでリゾート西へ到着できるポジです。つまり基本ゴミです。
北側を壁沿いに進むと前方に沸いたやつのすぐ後ろを走ることになり結構危険です。
沼の集落に向かってガンダッシュすると開けた場所で動けなくなって大変危険ですので、リゾートかグラボハウスに向かって進むとよいでしょう。

沼側西準速ゾーン

  • 最短ダッシュでコテージ勢とデッドヒート
  • 経路上にSCAVが四体くらい沸くこともあってヒート
  • 後ろから四番手がガチ装備でガンダッシュしてきてヒート

リゾートガンダッシュでコテージ勢とほぼ同着、ギリ3番手ぐらいのゾーンです。
マッタリしていると後方から4番手が走ってくることがあるため基本的には東に向かってガンダッシュ以外の択がない場所とも言えます。
コテージ勢と比べると湧きポジが高所なのでダッシュ中のコテージ勢を狙撃しやすい一方で道中にSCAVが0~4体沸いてることがあり引っかかりやすいポジでもあります。
コテージ勢は沼側で銃声が聞こえた場合

  • 沼側でPMCが湧いている
  • リゾートに向かってガンダッシュしている
  • 道中の車ゾーン付近でSCAVに出くわし、遅刻ほぼ確定している

といったことがわかりますので、ガンダッシュから青キー部屋やグラボ部屋タッチダウンもできますし、西側の岩場や出口付近でガン待ちもできるようになります。
ここで沸いた場合、鳴らしてしまうとコテージ勢に対して非常に不利になるということを覚えておいた方がいいでしょう。

南西浜最後尾

  • 浜の守護神
  • 浜は帰宅勢かタスク勢しか来ないので序盤はそこそこ安全
  • ダウンタウンかガソステ丘くらいしか楽に行く場所がない

最後尾スタートですが、浜に用事がある人間はほとんどいないので意外と安全なことが多いゾーンです。
とはいえグラボハウスやコテージ、リゾートは基本的に後入りになるので慣れないうちはガンダッシュは控えたほうがいいかもしれません。
コテージ勢が走らない限りは南チョークポイントのガソステに最速で到達できるため、ガソステを通ろうとする愚か者や埠頭を長距離ヘッショする準備を整えやすいです。

コテージ前西準最速

  • 最速サニターガチャ
  • 交通量が多いので逆走や長居は危険
  • 左に注意しながらガンダッシュで西棟二番手

コテージ最速インからリゾート西棟へ二位でたどり着けるなかなかのポジです。
変にダウンタウン側を漁ろうとすると逆走になり、浜やグラボハウス勢とかち合って誰も得しない殴り合いになるのであまりお勧めしません。
基本的にはコテージインして家を漁るか、コテージ経由でリゾートやバスターミナルへ登っていくのが安定ルートです。
コテージインした際に足音がドカドカ聞こえたらボスであるサニターが沸いている合図ですので殴り合ってもよいでしょう。

北東西棟最速

  • 約束されし301LEDXガチャ
  • キルタスクのために301周辺に潜伏も可能でウマイ
  • 東棟にも行けるが経路上でほぼかち合う

リゾート西棟へ最速ダッシュできる神ポジ斧マンの楽園です。中央棟のテトリスチャンスか、カギさえあれば西棟301のダブルLEDXガチャが確定しています。
一応東棟にも僅差の二位到着できますが、崖勢がいると移動中にフルバ食らって開幕30秒で死ぬリスクがあるため、フリールートが約束された西や中央棟へのガンダッシュをおススメしています。
西棟301はテトリスやLEDXなどの高額アイテムが沸く可能性があり、立てこもるだけならやりやすいウマウマポジなのです。
一方、袋小路なので準速勢があとからやってくると3階から飛び降りるか撃滅する以外に択がなくなる点に注意です。
また、301ガンダッシュからの205くらいまでは確定ですが、2階の西側グラボ部屋や1F青キー部屋にいくころにはすでに準速勢が到着していますので油断は禁物です。
とはいえウマポジなので、運試しがてら開けてみましょう。筆者は前シーズンここでダブルLEDXを達成しています。

東側崖上がり最速

  • 崖ジャンプで東棟最速イン可能な神ポジ
  • 北東勢をガン待ちできる位置なのであえて潜伏も可

崖をジャンプで上がることにより東棟に最速インできる神ポジです。稀に北東勢が意味わかんねームーブで下ってくることがあるので事故ったら泣いてください。
崖の上がり方を知らない場合、崖を北か南に迂回することになりますがこの場合でも東棟2番手です。とはいえ基本的には崖をジャンプで登って北東勢をチラ見しつつ226かサニター部屋へガンダッシュが正攻法になるでしょう。
東側はカードキーの湧きが西に比べてやや少ない気がしますがグラボテトリスポイント、武器箱などが多く、即決で現金が得られる大変なウマウマポジであり、屋上含めた上下から侵入されるショア屈指の激戦区となっております。
基本的に最速ムーブなら226 -> 3Fグラボ部屋 -> 屋上か2階飛び降りで離脱、とすればかなり安全度は高いと思います。そこから足を延ばしてサニター部屋、時計や猫、武器箱、敵の命と装備を吸いつつ西棟まで制圧前進、というのが覇道ですのでどこまで欲張るかは自分のワザマエと運気を元に判断しましょう。
崖上がりから北側の庭ダッシュ、または崖を北に迂回することで北東勢をガン待ちして先制できる有利ポジでもあるため、個人的にはShorelineのなかで一番アタリの湧きポジだと思います。

東マラソン

  • 後ろから亡者どもが走ってくるため直ちに移動が必要
  • リゾート準速ポジなのでダッシュアンドキルでウマい
  • 行き場がリゾート方面しかない

リゾートに程々に近く、他に行く場所がないため開幕ガンダッシュを強いられるポジです。
というか、丘や木など遮蔽のある場所を選んで走ると勝手にリゾートについてしまうという困ったポジでもあります。
resortに行く意思がない場合はリゾート下のテラスや崖からバスターミナルに抜けるとよいでしょう。発電所やレーダーステーションへ開幕走ると流れを横断する形となり主に体の左側をハチの巣にされることでしょう。
リゾートにかなり近く、東も西も2番手くらいで到着できるのでリゾートに行きたいなら比較的良心的でマシなポジです。

レーダー最速

  • スナイパーの楽園。リゾート屋上からの射線も通りづらい
  • 東湧き最強ポジなのでリゾートダッシュしないなら制圧もアリ
  • 銃声を鳴らすと最大限の警戒とともにキルが欲しい勢がすっ飛んでくる

レーダータワーへ最速インできるポジです。沸くと目の前に岩のトンネルが見えることが多いため初心者でも一発でわかります。
東側では比較的初動の選択肢の多いポジとなっています。他の東側ポジがリゾートガンダッシュ or DIEみたいなクソポジなのも原因ですが。
一応レーダーの中にも金庫やドロワーなどの漁りポイントがあり、そのまま発電所に抜けてもいいですし、崖の上にとどまって100mヘッショを狙っても構いません。
また、レーダーを無視してリゾートにガンダッシュした場合、東側のマラソン勢とほぼ同着になるので若干危険ですが2 - 3番手くらいに東西どちらへもインできます。
EFTにおける、アイテムはショボいがポジションが強くて取り合いになる典型的な例の一つであり、金庫一個しかないのに稀に銃声が銃声を呼んでとんでもねえ激戦になることがあります。
筆者は一度だけ、Duoやってるときになんか3パくらいきてレーダーステーションの1FにPMCの死体を7個作ったことがあります(そのうち一つは僕)。長居はリスクですのでお気を付けください。

東側煉獄

  • ゴミオブゴミ。漁る場所の無さではCustomsのビッグレッド周辺よりひどい
  • レーダー崖のせいで海岸かリゾート側森の2択しか移動経路が無くて混む
  • というかそもそも人口密度が高い
  • この辺で湧くといろいろな機運がないので後方ガン待ちにジョブチェンジするプレイヤーも

まず前提条件として、リゾートに近くない東側の湧きは全部クソです。
その中でも特に人口密度が高く、遮蔽が偏在していて開幕10秒で誰かの射線に入りうる即死ゾーンがこの煉獄ゾーンさんです。
兎も角、レーダーセンターの崖と遮蔽のせいで北か南どちらかに寄るしかなく、そんなことはみんな知っているので移動経路の人口密度が高く、さらに上流階級たる南側の丘やレーダーステーションでガン見されるとそもそも開幕で西に抜けること自体が困難なことも多い場所です。リゾートじゃない場所で銃声聞こえたらだいたいここか埠頭なんじゃないかと思えるくらい危険な場所です。
煉獄やその周辺で湧くと埠頭ぐらいしか最速の可能性がなく、ほかのウマポジに行く機運が消し飛んでしまい「ちょっとここらで伏せ撃ちの練習でもして帰るか」みたいな感じで経路上の丘でガン待ち始めるガチ装備がたまにいます。僕です。

良心の塊ともいえるショアラインが稀に見せる天使のような悪魔の笑顔が全て詰まった地獄ですので、ここを開幕乗り切れば前半戦はしのぎ切ったといえるでしょう。
兎に角経路の人口密度が高いので、開幕ダッシュするときは覚悟を決めてください。待つのも手です。 後方の隠しスタッシュでも漁って時間をつぶしたり、覚悟を決めてガンダッシュしたり、泣きながら地面に伏せて肉袋になったり、方法はいくつかあると思うので頑張ってください。

まとめ

Shorelineの注目湧きポジを紹介しました。基本的にデンジャーな湧きは少なく、ラソンしながら何かしらの行動はとれる良マップであると思います。
東側についてはもう、生まれの不幸を呪うしかありませんのでネクストゲーム目指して頑張りましょう。

他にもタルコフの記事を結構書いているのでよかったら見てください。

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