赤いセガ信者のぶろぐ

長文でゲームのレビューを書くことが多いです。qiitaにもtwitterにもfacebookにも書きにくい記事はここ。

ここは告知欄

麻雀風ローグライト 『黄泉に落ちても麻雀』で時間を溶かそう

はじめに

清イーソーでラスボスを消し飛ばす筆者

Boxed Lighting Games開発のローグライト、黄泉に落ちても麻雀のレビュー記事です。
己を鍛え、インフレにインフレを呼ぶ壮絶な殴り合いを制し、地獄から脱出を図りましょう。
目くるめく、インフレ地獄バトルの世界へ……

まあまあ精度の高い日本語翻訳と全キャラ日本語ボイス付きです。

ストアページはこちらです。

store.steampowered.com

とりあえず全キャラ難易度8までやり込んだので、そこそこ確度高い記事だと思います。

どのキャラもビルド次第で難易度8突破できる

目次

概要

冒頭のスクショを見ればわかる通り、このゲームは麻雀の皮を被ったインフレバカゲーである。現実世界において、手札が全部イーソーで埋まるなんてことは漫画の主人公でも無い*1わけなので、麻雀がわかる方はこの時点で脳のリミッターを解除してバカゲーとして楽しんでいただく必要がある。

真面目に麻雀するのがバカらしくなるスクショ

コレを見てください。適当にボタンポチポチするだけでも終盤こんな感じになって四槓子どころではないカカンの山を築きます。中国麻雀は役が全部複合するので清一色三暗刻も付いてきます。
こんなの真面目に考えるだけソンです。
バカになって一緒に楽しみましょう。

麻雀初心者のあなたの為に

このゲームはバカゲーであり、凄まじい勢いで麻雀道から滑り落ちてインフレ地獄バトルに突入するので麻雀しらなくても多分大丈夫です。
役を覚えたい人は役一覧が付属しておりますが、なんか知らんうちに複合しまくって点数がドバーッと出てくるゲームなので最初は気にしなくていいです。

日本、中国両方の役が混ざってる感じ。覚えなくても最初はOK

ガリ可能になったらちゃんと予告してくれるのでイマイチわからなくてもリーチできます。

表示される数はデッキ内の残数。相手の捨牌は考慮外なのでこれ以上アガれるときも

ガリ牌がいっぱいあっても全部出してくれるしデッキ内の残りも出してくれるので安心。
ウッカリ順子がごちゃごちゃ出来てしまうとどれでアガリなのか分からなくなっちゃうのはあるある系の話です。

キャラによってはカジュアルに13面待ち行ける

プレイしてると、何切ったらリーチになるか、みたいな問題はあるにはありますが、分からなかったら初期キャラでマンズ染めしまくればそのうち勝手に覚えられます。後は兎に角チーポン。残り一枚になるまでやれば絶対上がれます。(オマケで役も付く*2

白黒無常姉妹が一応チュートリアルしてくれる

それでも、全くもうわからん、という人は、一応ナビゲーターの黒白無常が教えてくれます。アガリするための最低限の知識、といった程度ですがこのゲームはアガれないと話にならない、逆を言えばビルド完了ならガリさえすれば何とかなるシーンが多いため非常に重要です。

麻雀知ってる人向け

日本麻雀との差

中国麻雀ルールとこのゲーム独自ルールがあるのですが一応分けてメモしておきます

  • 中国麻雀ルール(のうちゲームと関係が深いもの)
    • 役がクソ一杯ある
      • ゲームオリジナル役もある(一番最初のスクショにある天下大同とか)
    • 役が複合しまくる
    • フリテンはありません。食い替え制限もありません
    • 役の成立条件が日本と違うものがある(調べてください)
      • 例えばピンフは頭も数牌じゃないとダメ
      • 特別の指定が無ければ食い下がりがない
        • 例えばイーペーは鳴いてもいい
        • チューレンはダメ(面前という指定がある)
    • カンしたときは山札を直接引く(嶺上牌相当のものは無い)
      • 当然カンで流局は無い
    • 花牌はない
  • このゲーム独自ルール
    • 複数枚ツモって複数枚捨てて複数回アガる
    • 鳴いた後でも可能なリーチがある
      • 特に役は付かないがリーチ宣言しないとアガリできない
    • 二人麻雀でお互いが自分のデッキから引くので牌がいっぱいある
    • スコアは基本スコア x 翻数 x 倍率。簡単に数千万いくので自分で計算しないでください
    • どちらがアガリしてもそのまま続行。お互いのデッキが尽きるかアガリ回数上限に達したら終わり
    • 終わった時点で合計スコアが多い方が勝ち
      • 速度より質と量が求められる
    • 何回でもカカンできる
    • チーポン時に捨てる牌はロンされない(埋葬というキーワードルール)

地獄殴り合いバトルの開幕

前述の通り、このゲームは面前、副露問わずリーチ必須であるため最終的には絶対に殴り合いになります。
そのために出来ることと言えばこれはもう一つで、相手のパワーを上回る超パワーで叩き潰すことだけです。

相手の火力1000万、こちらの火力274億

圧倒的火力があれば相手にいくら殴られようと問題ありません。なのでこの引き締まったカラダを手に入れる様々なギミックを紹介していきましょう。

スコア構成を理解する

スコアは以下の計算で求まります。

基礎点数 x 翻数 x 倍率

キャラクターの各種装備や能力で、キャラクター自体が基礎点数や倍率などを持ちます。これは画面上部に表示されます。

左から点数、翻数、倍率。カーソルを合わせると内訳が見れる

倍率については、通常倍率と独立倍率という二つの概念があり、通常倍率は全て加算、独立倍率は全て掛け算となります。
なので独立倍率を複数稼ぐとものすごい勢いでスコアがスケールします。基礎点数と翻数は、キャラクターが持っている数値に加えて、ガリ牌の数値や役の翻数が加算されます。

キャラの得点や翻に、役の翻が加算されて倍率ドン

従って、ただ高い役を上がるだけだとスコアが早々に頭打ちになるので、基礎点や倍率を稼ぐためのビルドが重要になっていきます。

キャラ特性を生かす

キャラ毎にスキルや特性があり、狙いやすい役が決まっています。

キャラ毎に狙いやすい役を教えてくれる。後半はこれを連発するゲームになりがち

もちろん無理に固執する必要もないのですが、基本的にはキャラが得意な役でスコアが稼げるようにビルドしていくゲームと捉えましょう。
一応、後半に個人的なオススメキャラを挙げてありますがお好みで問題ありません。クセ強キャラもいますが、序盤解放されるキャラはどれも使いやすいと思います。困ったら初期キャラのゾンビ・マンボを育ててみてください。かなり強いです。染めるだけで金が出てくるのが本当にエライ。

キャラクターをビルドする

霊俑(レイヨウ)

霊的な力を持った人形。スコア強化を行うための基本的な装備品です。

ルールを捻じ曲げる物も多い

単なる倍率強化からルールブレイカまで、その種類は様々です。これを取捨選択して集めていくのがビルドの基本です。
重要な要素として成長系と呼ばれる物があり、条件を満たすとそのゲーム中永久強化されていきます。

条件さえ満たせば少しずつ強くなっていく

これが非常に重要で、ゲーム序盤で上手く成長系を確保できればそれだけでグッと攻略が楽になります。ハイスコアを目指すなら必須です。
ゲーム終盤で出てくると育成が間に合わないのでこの辺は運ゲーといえるでしょう。ボスをブッ倒すだけならなくても何とかなります。

遺物

魔法の道具。これも装備品ですが各々の効果はやや小さめで、所持上限が無いという特徴があります。同じものを複数獲得することも可能。基本は取り得です。

効果はささやかなものも多いが重要

基礎点や倍率付与、手牌の調整、そして霊俑の所持数増加といった貴重な効果が多く、所持数無限なので中盤以降ビルドが固まったらこれをかき集めることになります。

デッキをビルドする

このゲームは地獄殴り合いバトルであるため、お互いのデッキを持ち寄ってそこから引いていく。
従ってデッキを弄って自分用に調整しておくのは当然のマナーである。麻雀って何?

牌には以下の三種類の強化を施すことが出来る。

  • 牌霊
    • 牌のスートや数字変更を行う
  • 牌面点加算
    • 牌ごとに固有にもつ牌点を増やす
    • ガリ時に基礎点数にそのまま加算なので効果は大きい
  • 宝牌
    • 牌にボーナス効果を付与する

デッキビルドは麻雀の基本。牌を光らせて相手を怖がらせましょう

デッキビルドはかなり機会が限られるので完全な調整は難しいが、スキルや各種装備と組み合わせれば強力。
完成すれば初手から字一色大三元とか余裕で出ます。
後半難易度になると牌霊や宝牌にデバフ効果があるものがドンドン入ってくるので、それらを御する知恵が必要になります。

デッキ全部宝牌で埋めることも可能。そういう実績もある

スコアを稼ぐためのtips

  • 基礎点、翻数、倍率をバランスよく鍛えるのが大事
  • 翻数は装備で強化しづらいので強化できる機会は貴重
  • 成長系の独立倍率は貴重なのでとりあえず確保して、ダメそうなら捨てる
  • 高い役、複合役を狙えば翻数は稼げる(急に麻雀の話出てきた)
    • 安い役が得意なキャラはこの辺がちょっと不利(翻数の育成重要度が上がる)
  • ガリ回数も重要。回数制限を追加すればそれだけ総スコアが高まる

まとめ

麻雀の皮を被った、きちんとしたデッキビルド型ローグライトです。
序盤の高難易度は運要素強め。ツモれなければ負ける厳しい世界ですが、後半はだいたいアガリ牌を複製してアガることが多いので適切にビルド完了すると必勝モードに移行できます。
結局ローグライトなのでビルドの引きも運ゲではあるのですが、その中でやりくりするアドリブ感もキチンとあるのがいいですね。

スコアが伸びすぎたので少し落として翻を稼ぐ、みたいな判断は要る

結構色々な要素はあるのですが、ドバドバ役ができて数字が増えていくバカゲーであるのでやっていてとても楽しいです。

紅一点つーか、全部紅なんすけどいいですかね

ちょっとワンループが長め(一時間近くかかるときもある)なのが玉に瑕ですが非常に面白いので、是非皆さんもインフレ地獄殴り合いバトルに参戦してください。

Xもたまに見てくれると嬉しいです。 https://x.com/orzlabo

おまけ: Q&A

麻雀として面白い……?

高難易度の序盤はキャラが育ってないので敵キャラの特性(ピンズ染め)とかに応じて放銃回避するシーンはあります。
とはいえ中盤以降は大体相手の火力を上回る暴力ですり潰すゲームになるため、相手の妨害スキルを耐えながら自分の手牌を何とかするだけのゲームになりがちです。これはそういうゲームなのでしゃーないです。あとルール上リーチ必須なので必ず殴り合いになります。

XXXXに勝てない

敵は後半出現する際にカナリ強めに設定されており、一部ビルドは即死する危険性があります。
以下に即死するシチュを纏めておきますのでスキップやチェンジを活用してください。
特に難易度8はライフが2なのでワンミスすると余裕がなくなります。

  • 霧牌おばさんに目隠しされて萎え落ち
  • テンホーおばさんに自分のメイン色を縛られて即死
  • タピオカババアにMP吸収されてピンズ染めさせられて即死
  • 国士ビルドでガキやペコリの面前禁止食らって即死
  • ポンしてたらポンポがスゲエことになって潰された
  • なんかマンボが普通に強すぎて潰された
  • 面前ビルドで幻おばさんの手牌チェンジ食らって萎え死
  • ウッカリ閻魔がフル強化されてしまって潰された
  • ウッカリ裏ボスに進んでしまって叩き潰された

霧牌おばさんがダルすぎ

スキップしてください

難易度8の閻魔が倒せネェ

強化が殆どなくても、実績解除前提で26回アガられると10億点くらい撃ってくるのでかなり強いです。
成長系レイヨウの育成は必須ですが、クリアするだけであれば閻魔のプレイヤーがリーチしたときに自分のアガリ回数上限を2倍にするギミックが鍵。
閻魔は4ターン目以降に国士無双連発してくるのでそこである程度あがらせておき、中盤以降にリーチして上から殴ると勝ちやすいです。

まあ、どうしても厳しいようなら毒ビルドにしてしまうのもアリです。

相手の火力を一桁%まで叩き落す極悪戦術

毒スタック1につき倍率がx85%されるため、ガン積みすれば相手の火力をボロボロにできます。

難易度8の地蔵(隠しボス)に勝てない……

普通に最強でカジュアルに200億点とか出してきます。

壮絶な九蓮の撃ち合い。強いデバフ入りでも170億点出してくる

現時点では難易度8で倒しても特に何もない(実績解除などが無い)のでチェンジ推奨です。
倒したい場合は、身も蓋もないですが地蔵使って九蓮撃ち合いに持ち込むのが良いかと思います。地蔵ならほぼあらゆる念霊を無視できるため、念霊参照で相手に毒付与する面などがフル活用できます。

国士アガってんのに勝てねんだけど?

前提として、地獄インフレバトルにおいて国士はザコです。(怖いですね)
理由は各種単体レイヨウと相性がイマイチなのと、役が全然複合しなくて翻数が伸びないからです。

国士は13面待ちによる多量のアガリ回数ガリトリガーレイヨウ成長が重要になります。
そのため国士を狙うなら必ず13面待ちにしてください。中国麻雀にはフリテンが無いため頭を落として13面に切り替えることができます。

カッコいいけど何回もアガらないと火力不足。地獄って怖い

お金たりない……

マンボか白無常使えば大体何とかなると思いますが、以下に軽くtips

  • 使わない供物をバシバシ売る
    • 色々なトリガーで結構手に入るので、満タンにしてると損する事も
  • レイヨウはとりあえず入手して売る
  • ドクロ通貨を獲得後に質屋に流す(再びお金が獲得できるようになる)
  • 序盤の試合をスキップする(確率で20-200G手に入る)

おまけ: 個人的オススメキャラ

孟婆(モウバ)

  • アクティブスキル: 強力な効果を持つタピオカミルクティーを2個生成
  • パッシブスキル: 飲料を規定量消費するごとに非常に強力なタピオカミルクティーを生成

幻覚作用のあるタピオカミルクティーを進めてくるヤベエ奴。でもかわいい。
スキルはやや運ゲであるものの効果が非常に強く、ピンズと霊俑育成しとけばラスボスも隠しボスもブッ飛ばせる。
各種供物消費トリガーとも相性抜群で中盤以降は概ねウィニングランになると思われる。

がぶ飲みしてお腹タプタプにしながら進行しよう。糖尿病が心配

おまけ: タピオカミルクティーの効果一覧

  • 通常
    • 使用時に2枚追加でツモ
    • ツモ置き場の牌を全てピンズに変換
    • 選んだ牌を捨ててツモる。デッキにある同じ牌に一時的な山霊を付与
    • MPを回復する
      • 育成が進むとスキルの消費量より回復量が多くなるのでループできる
    • 最大MPに応じて基礎点数加算
    • ランダムにお金を生成
    • ラン終了時にキャラクター経験値を追加獲得
  • レア(飲料を規定量消費するごとに生成)
    • MPおよび最大MPを僅かに増やす
    • 手牌を一つ選びピンズに変換。それと同じ牌に筒霊を付与

ゾンビ・マンボ

  • アクティブスキル: マンズをランダムに一つ生成する
  • パッシブスキル: リーチ時に手牌のマンズの数に応じて金が貰える

初期キャラ。マンズ生成と金策能力が非常に使いやすく、育成が進まなくてもかなり強い。
序盤から染め手で金策していけばショップで霊俑や遺物を買いまくって強化できる。
所持金を参照する装備との相性も抜群。

キョンシー共のなかで一番マトモで話が通じそうなので好感が持てる。

馬頭・ウーマ

  • アクティブスキル: ツモ牌を一枚選んで複製する
  • パッシブスキル: リーチ時にトイツが6個以上なら翻数加算し、その局終了時に霊俑の追加報酬

パッケージの人。複製能力がシンプルに使いやすい。
チートイツ特化キャラなのでなるべく狙いたい。追加報酬は特に序盤の加速に大切。
基本はトイツ狙いだが、アイテムの引き次第ではアンコ系にシフトするなど多少アドリブが必要な場合もある。
トイツ狙いの常として単騎待ちになりがち。

魏徴(ギチョウ)

  • アクティブスキル: 手牌を一つ選び、その数字+1の牌を一つ生成
  • パッシブスキル: イッツーなど、一部順子系役を規定回数達成するとデッキ強化イベントを起こせる

順子おばさん。兎に角ひたすら順子するだけなので初心者にもわかりやすい。やや役が安めなのが序盤微妙か。
順子が作りやすいという事は必然的にチューレンを作りやすいという事なので最終的には狙っていきたい。

声が良い。

諦聴(タイチョウ

  • アクティブスキル: 手牌全てを弱めのテンパイした構成に書き換える
  • パッシブスキル: 追加供物スロット / 対局開始時にランダムな上級お菓子を生成

テンホーおばさん。勝手にテンパイするのでターン開始時に使えば天和地和チャンス。
何も考えなくていいので対局は楽だが天和一回では超インフレ地獄バトルにおいてまるで足りないのが難点。
ビルドや各種育成を地道に積み上げていかないと後半ジリ貧になる。でも対局がすごくラク
最初に貰えるお菓子は牌変化系供物なので、スキルを使わなくてもテンパイできる可能性すらある。

後半敵で出てくるとテンホーするわ一色封じてくるわで非常に厄介。

牛頭・ウーシ

  • アクティブスキル: 霧牌を追加生成
  • パッシブスキル: 霧牌を2枚で相手の捨て牌をポンできる / 霧牌ごとに倍率ボーナス

煙おばさん。厄介な霧牌を万能牌に転用してポン連打する。デバフ一つが丸ごと無効と同義なので強い。
霧牌確保できれば何でもポンできるので何も考えなくていいのがとっても嬉しい。
埋葬トリガーや刻子系のビルドが組めれば本当にボタン押してるだけで終わる。

後半敵で出てくると牌がほとんど見えなくなってダルイのでスキップ推奨。

白無常

  • アクティブスキル: 手牌を2枚選び、その数字を+3する
  • パッシブスキル: 全大 or 全中 or 全小 を上がるたびに少額お金をくれる

数牌の数値調整に長けたキャラ。序盤を全大、全中、全小で凌ぎつつレイヨウを育成し、最終的に百万石の連発を目指す。
金周りが良いのでプレイしていてストレスが少ないが、うっかり一枚大数牌を混ぜてしまって全中が付かないみたいなミスに注意。

声が凄まじくかわいい。

厲鬼・タタリ

  • アクティブスキル: 自分の残りツモ数を相手に渡す。その代わり永続で倍率を獲得
  • パッシブスキル: 一度に引けるツモ数が増加

怖い顔のせっかちおばさん。自分の残りツモ数を敵に渡すことで自身が成長する。
適切に運用できれば本体だけで600 ~ 700%以上の倍率が稼げるため、ビルドを翻や基礎点数、独立倍率に特化することができる。

キャラ特性を最大に発揮するにはラスボス手前まで

  • 残りツモ数確保のため出来る限り最速でテンパイする
  • 相手が捨てそうな牌でなるべく多面待ちする
  • その上で残りツモ数を相手に渡しまくって自身を強化する

といった立ち回りをしたうえで相手の捨て牌含めたアガリで敵に勝ち続けるという、とたんにちょっと麻雀ぽい動きが要求される。このゲーム実は麻雀なんですよ……
パッシブにより手札調整がやりやすいのが救い。何あがるか困ったらキャラオススメどおりの全不靠。だいたい3面待ちになるうえに敵の不要牌に絡めやすく、そこそこ早く作れる。

怨鬼・アヤネ

  • アクティブスキル: 手牌を一つ選び、それと同じ牌全てに念霊を付与
  • パッシブスキル: 念霊が捨て牌エリアにいるたびに独立倍率を獲得

デバフ効果である念霊を攻撃に転用する特殊なキャラ。
序盤が非常に苦しいが基礎点数が育ち、デッキ全部が念霊で埋め尽くされるととてつもない量の独立倍率が得られる。(本体だけで400%以上)
デバフは非常にツラいが、念霊はスキルでランダムに上書き出来ることを覚えておこう。ロックされた牌を捨てたいときなどに有用。

念霊を維持するという事はつまり牌霊でデッキ調整がしづらいということ。ある程度地の麻雀力が必要ではあるが各種調整供物などで補える。
その性質上、捨て牌が溜まり切った最後の一撃が非常にデカくなる。閻魔を40億点で一撃必殺しました。

ちなみに念霊を参照する一部遺物を取ると途端に最強になる。(相手の倍率が1/50とかになる)
お面を取りましょう。

*1:白ならあり得る。

*2:裸単騎で役が付く。それが白であればさらに追加で役が付く

ここはフッター