赤いセガ信者のぶろぐ

qiitaにもtwitterにもfacebookにも書きにくい記事はここ。ほぼゲーム日記。

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Crucible初日の感想やキャラ性能をまとめていく

全体的な感想

今風のPingシステムやUIを備えており、これといっておかしいと思うところは今のところない。
ミニマップを画面に出せないので味方との連携がとりづらく、孤立に気を付ける必要がある。

マッチングプールの確保のためか、現在遊べるモードはバトロワとボス撃破競争の2種のみ。
アーケードモードというところに8vs8の占領戦がありました。

バトロワは2人チームx8組で戦う。相方が死んだ人同士で即席パーティを組めるシステムはユニークだが、特別新鮮なプレイ感はなかった。

ボス撃破競争は面白いのでそっちばっかやってます。

キャラ性能感想

いうほどバランスは壊れてなかった。一匹頭おかしいやつはいる気がするが背負ってるリスクを考慮すれば妥当かもしれない。
幾つかのキャラはスキルツリーを切り替えることで違ったビルドが組めるが、幅は思ったよりは広くない。

キャラまとめ

普通のFPSの感覚でダッシュできるキャラは一人だけです。
全員何かしらの移動能力を持っているが、全キャラかなりアクが強いので自分に合うキャラを探しましょう。

Mendoza

初期HP800。アサルトライフルとフラッシュグレネードで戦うおじさん。
通常のFPSみたいな感覚で使える一般人。SHIFT押しでダッシュでき、ADSしてARを頭に向かって撃ち込み、フラバンで制圧する。
スタミナ無限でいくらでもダッシュできるため大変小回りが利き、ARのリロードタイムも短い為遊撃能力と継戦能力に非常に長ける。
救援要請能力も持っているため回復にも困らない。

大変扱いやすいがARのダメージがかなりショボく、マガジン当たりのダメージは悲惨。ちゃんと狙って当てないと序盤のファームすらおぼつかない。
それなりに遠くを正確に撃てる数少ない武器なので、中遠距離で手数を稼げるように立ち回るといいと思われる。

強いと思ったムーブ

  • 回復と壁召喚
  • 高速ダッシュで立ち回ってひたすら撃つ

Summer

初期HP1200。火炎放射器で戦う近接放火おばさん。
全ての行動に火炎放射器を利用する。高速移動も放射の反動を利用。瞬発力はあるほうだがジェット噴射は発熱が大きい。
火炎放射器がオーバーヒートしない限りいくらでも特殊行動が行えるので、適宜間を置けばかなりの機動力を誇る。
ファイヤーボールのDoTを絡めた火力も非常に高い。
一方で攻撃と移動に共通のリソース(熱)を使うため熱管理が難しく、ひとたびオーバーヒートすればしばらくはパンチしかできないただのおばさんと化す。
接近する必要ゆえにHPは高いが防御手段がない為想像以上に脆い。

強いと思ったムーブ

  • 火炎放射じゃなくてファイヤーボールメインで立ち回る

Earl

初期ビルドであればHP1900。最大級のEHPとクソデカ当たり判定を持つ遠距離タンク職。
手にしたLMGの手数がすさまじく、デフォで30連発の銃身が3本あるので90連発できる。(その分リロード時間も長いが)
デカい図体に反して、高速移動スキルはかなりの長距離をジェット移動できるので瞬発力がある。
自己回復も完備しており、クールダウンが上がるたびに利用すれば回復薬要らず。ジェットで撤退して使えば非常に場持ちもよい。

瞬発力と火力と耐久力に非常に秀でるが、やはり体がとんでもなくデカいため非常に被弾率が高い。
ジェットがない状態で囲まれるとまず間違いなく即死するため立ち位置に注意が必要。
前にいなくても目立つので勝手に狙われやすい。味方が下がってくるまでは無理に前に出る必要はないかもしれない。

強いと思ったムーブ

  • 自己回復をクールダウン上がるたびに使ってタンク

Tosca

初期HP600。短距離ワープとスモークで立ち回る斥候兵。カナリ強い。
小さいナリして火力が高く、ポイズンショットガンは射程が短いがバーストダメージとDoTを同時に与えるため非常に脅威。
移動スキルであるブリンクは短距離であれば壁を越え、2回まで連続仕様可能でクールダウンも短い。
サーチスキルも持っており、煙幕で目くらましした上からサーチして一方的に撃てるのでキャラがかなり完成されている。

非常に強力なキャラだが耐久力が非常に低く、ある程度前で立ち回る必要があるためフォーカスされて即死してることがたまにある。
常に事故の可能性が付きまとうためヒットアンドアウェイを心がけよう。

強いと思ったムーブ

  • ハートキャプチャー時に煙幕
  • キャプチャーしてる敵にショットガン
  • 建物出入り

Shakirri

初期HP800。剣と盾とハンドガンを携えた騎士おばさん。
個人的にお気に入り。銃で遠距離をごまかし、近寄って切って逃げられたら盾でごまかす。
ドームシールドを展開することもできるため回復するために設置したり、各種キャプチャー中に防衛したりと用途は広い。
ドームシールドは味方だけが通り抜けられるため、前に出て貼ることで敵を隔離することもできる。
自分の前に展開するホロシールドは、敵の射撃を跳ね返し、近接攻撃も防ぐ。

遠近両対応といった感じだが耐久力は高くなく、射撃も剣術も専門職には及ばないためやや器用貧乏。
スキルありきの耐久であり、瞬発力は無いので前に出すぎると息切れして即死すること多し。

強いと思ったムーブ

  • キャプチャー時にドーム
  • 張り付いた相手をドームで囲って隔離

Bugg

初期HP700。ふわふわ浮かぶ小型ロボット。声がかわいい。
移動スキルで空を飛ぶことができ、短時間だがそれなりの高度で移動可能。小回りも利き、他のキャラが直ちに上がってこれない高所を取ることもできる。
これでふわふわと立ち回りつつ、範囲内必中攻撃の植物タレットを生やして火力を出すのが主な戦い方。
味方を回復するスキルも持ち、自身の攻撃能力は高くないのでタレットをバラまきつつ味方を支援する戦い方が主か。

自分で敵を狙う必要がないので扱いやすいが、やはり耐久は低く、ジェットは高所こそ取れるもののスピードはそこまで早くないため開けた場所で敵と出くわすと非常に危険。
自衛力は高くないので基本的に誰かと一緒にいたほうがいい気がする。

強いと思ったムーブ

  • 高高度から浮いて真下に弾乱射
  • タレットだけ置いてガン逃げ

Drakahl

初期HP1100。サードパーソンシューティングの世界を斧一本で生き抜く男らしすぎるドラゴン。
ジャンプごとに一回使えるショートダッシュと長距離空中ダッシュスキルを持つ。一応スキルでフックショットを持っており、狙いが正確であれば当たった相手を引っ張ることも可能。
このゲーム最大級の瞬発力でもって敵に肉薄して各種スキルですり潰すのが唯一の仕事。
間合いにさえ入ってしまえば吸血攻撃、範囲出血攻撃、範囲スタン攻撃などの大変便利なスキルで大ダメージを簡単に奪える。通常殴りもかなり強い。

唯一にして最大の欠点は斧しか持ってないという事。
一応数秒に一回衝撃波が飛ばせるがダメージは微妙。このゲームはサードパーソンシューティングである為近寄ってブン殴る戦法が有利なように出来ていないのも向かい風。
図体がデカく放っておくとミンチ量産体制に移行するため非常に敵からヘイトを買いやすい。特に序盤は耐久が育ってないため無理は禁物。
じっくりファームして体を鍛えつつスキを見て飛び出しましょう。

ちなみにBuggはまだいけますがToscaは結構厳しいです。前が見えねえ。
開けた場所じゃないとBuggも無理です。

強いと思ったムーブ

  • モブにQ->LMBで吸血攻撃して体力回復
  • 敵に凸って回転切りだけぶち当てて逃げる
  • 高高度からブーストダッシュで高速移動

Rahi & Brother

初期HP1200 + シールド200。ドローンを引き連れたひげもじゃのデブのおっさん。
自身の耐久力を底上げする非常にユニークなスキルをいくつも持ち、使いづらいが非常に独特でうざったい立ち回りが可能。
具体的に例を挙げると自分自身にシールドを貼るスキル。時間稼ぎにも使えるため効果自体は非常に優秀だが、この際高笑いを上げながら空中を浮遊する。

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概ねコレに高笑いがついたものを思ってもらえばよい。これで耐久力を底上げしつつヘイトを買ってタンクできるわけである。
また高速移動スキルはドローンを設置し、もう一度使用でその位置に瞬間移動するというもの。前に出ていくにはなかなか使いづらいが後ろに設置してから前に出て暴れたとおもむろに使えば安全に撤退できる。
攻撃面は結構微妙なのだが右クリで発動できるパンチの火力が常軌を逸して高く強力。
従って基本戦術は、耐久力を盾に前に出て暴れ、一回パンチを当て、空中浮揚しながら高笑いで時間を稼ぎ、もう一回パンチ当てて、危なくなったらドローンで後ろにテレポ、となる。
高笑いをしながら何処かへ消え去るひげのおっさんは非常に恐怖である。

強いと思ったムーブ

  • 殴って高笑いしてテレポで後方に逃げる
  • チャージジャンプからの高笑いでパンチのクールダウン(とヘイト)を稼ぐ

Ajonah

初期HP800。DMRとグラップリングフックを携えた魚人のお姉さん。
装備からお察しの通り、機動力で立ち回って地雷を設置してDMRでスパスパ撃つキャラである。
DMRはヘッショ倍率が高めに設定されており、モブ相手に適切に頭を狙えばかなりファームしやすい。設置型地雷はモブには反応しないかも?
もう一つの設置技としてジャミングドームを貼り、周囲からのスキャンを防いで身を隠すことが可能。

総じて使いやすい技がそろっており、機動力もあり、ヘルスも火力も低くないので中遠距離では仕事はしやすい。
一方フックは射程がやや短く、挙動が若干バギー。ちゃんと振り子にしないと思ったより遠くに飛べないので落ち着いて発射しよう。
頭に当たらないとバーストダメージが出ないため寄られてぶん殴られると大体死にます。

強いと思ったムーブ

  • モブの急所を狙ってファーム
  • 心臓キャプチャーしてるやつを狙撃

Sazan

初期HP800。SMGとSGと投げナイフで武装した射撃おばさん。
特徴として、武器チェン時に直前の武器がクールダウンに入り、完了時にフルリロードされる。

SMGを撃ち切る -> SGかナイフに武器チェン -> 撃ち切る -> 余った武器にチェンジ -> 撃ち切る -> SMGに武器チェン...

という具合に、うまく回れば途切れることなく攻撃していくことが可能。
特にナイフとSGの火力がかなり高く、ショートダッシュで間合いの調整も可能なので近距離ではかなり強い。

中近距離ではかなり仕事をするが、武器のクールダウンが他キャラのリロードよりかなり長いため、武器単体で見た際の継戦能力は低い。
これをリロード中にほかの武器で攻撃できるメリットと捉えるかは人によるだろう。
また、HP800勢の中では火力に秀でる一方でショートダッシュとクロークぐらいしか身を守ることがなく、前衛気味の性質も相まって結構死ぬ。

強いと思ったムーブ

  • ナイフで開戦してSG -> SMG -> ナイフのローテ
  • とりあえずクローク全部取って発動して寄ってナイフ
  • とにかくナイフとSG

おまけ:初期HP表

HP キャラ名
1600 + 300 Earl
1200 + シールド200 Rahi
1200 Summer
1100 Dorakahl
800 Mendoza, Shakirri, Ajonah, Sazan
700 Bugg
600 Tosca
ここはフッター