赤いセガ信者のぶろぐ

長文でゲームのレビューを書くことが多いです。qiitaにもtwitterにもfacebookにも書きにくい記事はここ。

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新年の挨拶と昨年遊んだゲームの一言まとめ

はじめに

あけましておめでとうございます。

本年もよろしくお願いいたします。 さて、昨年もたくさんのゲームをプレイしてきましたが、なかなか記事が書けなかったり分量が足りなかったりして、思ったより沢山レビューを書くことができませんでした。
なので昨年の総括という形で、結構遊んだゲームを纏めていこうと思います。

本題とあまり関係ないですが、最近GameSirのコントローラーを買ってスマホでよくリモートプレイしてます。とても快適です。買いましょう。 GameSir X5 Lite

プレイ時間の3割くらいがリモートプレイになりつつある筆者

もくじ

2025年かなり遊んだゲーム

Baldur's Gate 3

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神ゲー。2周しました。昨年子供が生まれまして、奥さんに代わって夜型人間である自分が子の夜勤をしており、その際にプレイしました。
その際、不意に御子が夜泣きした際などにパッと手を止められるターン制のゲームは大変助かりました。
夜勤という性質上ずーっとシングルプレイしていたのですが、これはお友達とマルチプレイしても全然楽しいと思いますのでいつか3周目をやる日がくるかもしれません。
なお、2周目はモンクだったのですが中盤以降凄まじいバランスブレイカーとなっておりました。ぶっちゃけラスボス触ってから1ターンで終わりました。ヤバスギ。
初プレイをされる皆様においてはモンクは序盤ツラく、後半ぶっこわれるのであまりお勧めできません。強すぎ。

グランディア HD リマスター

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伝説のRPGセガサターンでプレイして以来、Steamで購入してもう一度最後まで。セガサターンが天下を取っていればドラクエもエフエフもぶちのめして世界征服していたであろうすさまじい完成度の神ゲーです。当時の基準では傑出した、現代においても素晴らしい完成度を堪能しました。アイテム面がやや窮屈ですがまあそんなもんです。
ほぼ文句のつけようがありませんが、プロローグにおいて悪ガキが少年となって旅立ちを決意し、故郷を離れるまでの心境変化を入念に語るため、最初の戦闘まで二十分、正ヒロイン登場まで下手したら二時間という、序盤の展開速度が令和基準だとちょっと遅いかもしれません。でも戦闘はタノシイヨ。パナせ竜陣剣!

Shapez 2

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ベルトコンベアに流れる部品を組み立てて納品する工場を作るゲームの続編。Factorioなどと違って戦闘は無く、パズルだけに集中できる。 最終的に、要求される形を判断して自動で作って納品する自動工場(MAMと呼ばれるもの)を作ったら一旦ゲームクリアである。

Dolls Nest

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ニトロプラスの美少女ロボゲ。見た目やカスタマイズからどう考えてもフロムの某ACを思わせますが、ゲーム内容は殆どダークソウルであり、なんの示唆もないままダンジョンに放り込まれてなんとなく敵と戦い、NPCとの会話や膨大なフレーバーテキストからストーリーの空気感を味わいます。
かなり面白かったのですが武器やパーツ間のバランス調整がとても雑。パッと挙げるだけでも

  • 格闘武器はクールダウンタイムがあって連打出来ずほぼ無価値
    • AC6と違ってド派手で直撃致命傷、というわけでもなくショボい
  • 武器ごとに燃費格差が激しく、高火力低燃費な一部の武器以外使いづらい
  • 四脚の性能が全体的に良く、油断すると一生カサカサするハメになる
    • その割にモーションが作り込まれておらず足の動きがダサイ

といった感じ。ゲームとして十分面白いですが、自分の好きなアセンで弾をドバ~っと垂れ流してパイルするタイプのゲームではない点にご注意ください。

Stellar Blade

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NIKKEコラボのタイミングでやりました。ゲーム内容としてはスタイリッシュSEKIROみたいな感じで、パリィがそこそこ重要な殴り合いアクションです。
ストーリーはやや展開が読める感じですが、随所に挿入される極上のカットシーに面白いアクションゲームが付いてくるのですから十分でしょう。出てくるキャラも魅力的です。
ただ全体的に出てくる敵生物がキモいのでそこはやや人を選ぶかもしれません。

主人公キャラは着せ替え可能なので好みに合わせて

Beyond Citadel

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2Dグラフィック調FPS。いろんな武器を駆使して生命をブッ飛ばしていくほのぼのドバドバシューティング。
悲鳴と爆炎と血が舞う大地を綺麗にお掃除しましょう。

モンスターハンターワイルズ

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何だかんだハンターランク200くらいまではやったし、チャックス以外の全武器を一本は作りました。全武器マンなので武器格差はどうでもいいのですが大剣、スラアク、弓、ガンランス、笛が結構楽しかったです。
フィールドを走り回るシステムは要らないと思いました。どうせ受注するし、野良が戦ってるところに駆けつけるわけでもないし。イベントの水中戦はソロなら気分転換にちょうどいいです。

豪鬼さんに認めてもらう筆者

Necesse

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家建ててモンスターと戦いながらクラフトしていく所謂サバイバルクラフト。マップが無限に生成されて広がっていくので好みのバイオームに拠点を構えて頑張る。
NPCを拠点に住まわせて仕事を割り振る事が出来、その管理が結構楽しかった。何だかんだエンドコンテンツまで到達しました。
拠点の住人に武器を装備させて一緒にボス攻略する、みたいなプレイも出来るので、ソロプレイでも楽しい。満足です。

入り口に罠を作って侵略者を蒸し焼きにする筆者

BALL x PIT

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ローグライトブロック崩し。キャラ毎の特色にかなり差があるものの、結局強いボール作ってブロック崩しするので最終的なゲーム展開は似たり寄ったりになりやすい。
拠点運営などの要素も一応あるが基本はマッタリブロック崩し

農家はREPLACE() されました

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プログラミングでドローンを動かして畑を耕すゲーム。エディタにPythonぽいコードを打っていくかなりガチ仕様。どのぐらいガチかというと最終的に関数を複製したドローンに渡して並列で動いてもらう所謂高階関数が出来るようになる。スゴイ。

使える命令が徐々に増えていくため初心者でも段階的に学習可能で、自分が強くなっていく感の演出にも一役買っておりかなりプレイ感がよかった。
カボチャやサボテンなど、細かいケアが必要な作物はあるものの、筆者のようなぷよぐやまが本気で遊ぶと数日でゴールまで到達してしまい、ややボリューム不足感がありました。スコアアタックや最適化などを目指さない限りはわりと製品寿命は短い可能性があります。

一応プレイのヒントとして、 do_a_flip() はスリープとして使えます。

おわりに

去年やった中でよかったものは大体かけたと思います。これ以外にもスト6やエリデンやPoEなど色々やっておりました。
皆様改めて本年もよろしくお願いいたします。

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