赤いセガ信者のぶろぐ

長文でゲームのレビューを書くことが多いです。qiitaにもtwitterにもfacebookにも書きにくい記事はここ。

ここは告知欄

Marathon タウ・セティⅣ初日を乗り切るための知識集

みんなで脱出できるとたのし~~

はじめに

皆様、マラソンやっていますか? 別に健康志向に目覚めたわけではございません。
今インターネットげぇむ界隈でマラソンといえばそう、Bungie提供のオンラインPvPvE脱出シューター Marathonですよ。

store.steampowered.com

さてさて、このゲームも一応チュートリアルがあるのですが、例によって本当に大切なことはチュートリアルでは一切教えてくれないため、今日は主に筆者が20レべくらいになるまでで困った事案を中心に、初心者がマジで知るべきことなどをお伝えしていきたいと思います。
色々学ぶべきことはあると思いますが、とりあえず初日に必要な知識だけを厳選していきます。

タルコフのことは一旦忘れましょう。サイクルフロンティアのことも今日はナシです。Marathonをやりましょう!

もくじ

最重要項目

排除(確殺)された後も蘇生できます。

箱になっても諦めないで

PTメンバーが即死した貴方の為に粘ったり隠れたりしているのはつまりあなたを助けようとしてくれています。味方にトリアージがいたらウルトで瞬間復活もできます。
諦めて離脱する判断は慎重に行いましょう。

これは相手PTにも言えることで、たまに偉い人が敵のカバンをバラまいたり装備を草むらに放り投げたりしているのは全滅させた確信が持てず、まだ長居するつもりだからです。

全体的な感想、購入直前のギモン

雰囲気どんな感じ?

タルコフ感はほぼなく、エーペックルフロンティア

  • 弾はだいたいライトアモ、ヘビーアモ、エネルギーアモ、特殊アモ
    • ダメージは武器で決まる。ヘッショ倍率も武器毎に異なる
  • ヘルスはシールド + HP制。デフォで4を押すとスマート回復
    • 部位ヘルス無しだが毒や回復弱体などのデバフはそこそこ種類あり
  • 脱出は候補地に時間経過でランダムスポーン、呼ぶと派手な演出と1分待機時間
    • 候補地制なので場所を覚えていれば湧き待ちできる
    • 一度使うと消滅するので他人に先を越されると脱出できない
    • ダウンしていても排除されていなければ脱出できる
  • 落下ダメージアリ
  • 現状、キャラはアビリティ以外の差(HPとか)は無し
    • 当たり判定はひょっとしたらキャラによって違うかも
  • 育成要素アリ。育ってないと裸の回復速度などに差がでる。装備で補える
  • ルートボックスは候補地にランダム式
    • 例えばある場所に武器ロッカーが湧く場合、そこに他の箱が湧くことはなく、ロッカーがある or 無しの二択ガチャ

接近戦についてはタルコフ程重くなく、アークレイダーほど軽くなく、Apexに熱システムで足枷付けたといったところ。個人的には好印象。壁蹴り、バニホ、前転みたいなイケメンムーブはありません。
一方でリーンや伏せもないので、体を晒してきちんと撃ち込む必要があります。

マップの広さは?

単純な広さでいうと狭いですが迷路のように入り組んでいます。
例えば初日必ず行くことになる外周は、単純に北から南まで突っ走るなら3~4分くらいではないかと思います。ただし拠点ごとに存在する建物が上下にデカく構造が複雑であるためそこで探索時間を消費する設計になっています。

建物の複雑さはかなり厄介で、タルコフなどと違って現代的、直感的なデザイン、構造をしていないため慣れるまでは苦労するでしょう。

プレイ時間はどれくらい?

最長25分くらいで時間切れ。
最初の脱出が5分で出てくるので生存前提で5~15分くらいが早回しの相場。それ以降はCHADビクトリームーブな雰囲気ある。
大体みんな10分~15分くらいで脱出しているのではないかと思います。

キルタイムについて

かなり短く、適切な武器で直撃していればドロっと溶けます。体感Apexくらいかなと思います。
ただし頭は相応に固いのでARヘッショワンパンなどはありません。ヘッショ倍率も武器毎にさまざまで、ヘッショが無い武器もあります。
また、蘇生アリ、ダウン時の這いずりあり自己蘇生アリなので遠くで抜いても蘇生される可能性は高いです。有利取ったらきちんと寄って殲滅しきる必要があるでしょう。

あと細かい話ですが、パーティが全員ダウンしても即死しません。(すぐ箱にならない)

出撃する際の知識

どのシェル(キャラ)を選べばいいの?

パーティ(野良含む)前提ですがたぶん初日はトリアージ一択です。メディックなわけですが兎に角回復が強すぎます。

まじで回復節約できるので便利です

このゲームはNPCの敵が強いのと、回復がとてつもなくシブいためそれをスキル一発で解決できるメディックの存在は神です。こまけぇ話なんですがドローンはシールドも回復してくれるので最強です。パーティに一人は欲しいですが、面倒なので自分がやるのが一番手っ取り早いのです。
野良でウッカリトリアージ3人とかになっちゃうと流石にドローンを持て余しますが、それでも案外やれたりします。
使い方は簡単です。ドローンが溜まり次第、自分か味方に向かって放り投げてください。ドローンは中の回復材を使い切らない限り永続で味方に付くため、3人に予めつけておけば実質5ストックになるわけです。たまに野良で忘れてる初心者がいるので heal drone please *1 しましょう。

その他のシェル紹介は後半に載せておきます。

出撃したら何をすればいいの?

  • 企業のレベル上げのため契約(タスク)を消化
  • アップグレードの素材集め

序盤の優先度はこの二つです。報酬、お店解放、アップグレード全てに企業レベルが絡むため企業のレベラゲは大事です。

脱出の手順は?

特に制限がない脱出の場合

  • 開始5分~候補地からランダムで脱出地点が有効になる
  • 脱出地点でビーコンを起動
  • 一分待機する。近くに居なくていいので漁夫警戒
  • 一分後、ビーコンが準備完了するので円の中に入る
  • 10秒後、円の中で排除されていなければ脱出
  • 脱出地点は消滅

誰かが円に入った時点で10秒カウントダウンが開始する、ダウンしてても脱出できる、という2点に注意しましょう。ただし円の中に誰もいなくなった場合、10秒カウントはリセットです。

細かい話ですが、10秒カウントの後、全体がバリアに包まれて空へ登っていく直前まで脱出判定があります。なのでカウントゼロに間に合わなくても気合で飛び込めば間に合う時もあります。(バンダルにはソレをやれというチャレンジがある)

SCAV出撃ある?

ルークという特殊なキャラを選択すると、無料のザコ装備で出撃出来ます。ただしソロ限定です。既にゲームが始まったマップに後入りでスポーンします。
ただしソロマッチングはされず、必ずPTのマップに自分だけソロで後入りになります。

序盤はかなりザコなのでむしろ難易度上がっている気が……?

育成が進まないとマジでザコ*2なのですが、一定時間敵NPCに認知されなくなるスキルがたまに使えます。混乱に乗じてナイフ凸すれば勝機も見えてくるでしょう。

スキンのカスタマイズなどは無く、タスクも進められないため最序盤を除けば積極的に選択する理由は薄いかもしれません。でもメッチャ楽しいですよ。

ソロの利点は?

執筆時点ではソロのみのマッチになるようです。利点は特にないです。NPCが強すぎるので肉壁と火力はいたほうがいいと思います。あと経験値効率的にもPTで協力したほうがオトクな設計になっています。
ただ誰にも邪魔されず、誰にも迷惑をかけず確実に契約の為に動けるのは嬉しいかもしれません。

ちなみにソロはアサシンゲーです。たぶん相当の割合の人がアサシン、シーフ、トリアージのどれかでやってると思います。

ソロでかくれんぼから華麗にGGするぜぇ~~~

タルコフかくれんぼ検定1級の私がお答えします。
このゲームは体が点滅するので単純に闇に隠れるのはかなり難しいです。

全然気づかなかったけどルークが隠れてました

なのでかくれんぼする際は物理的な遮蔽、くさむら、敵の中、なんか変な場所、みたいなかんじで相手の意識外を取るようにしましょう。
このゲームはトリオだと漁夫りエーペックルフロンティアですが、ソロはかくれんぼゲーです。鳴らしたやつから死んでいきます。頑張ってかくれんぼしていきましょう。

くさむらかくれんぼ自体は有効。意識外から殴ろう

装備のロストが怖いよ~

お前はここに何しに来たんだ……! という精神論はさておき、ご安心ください。スポンサーキットというシステムにより、常に最低限の無料装備が獲得できます。

スポンサー企業は日替わり。内容次第では十分戦える

これはタルコフ的には任意シェルSCAV出撃のようなもので、最低限の装備セットが与えられ、これだけですぐ出撃できるという便利キットです。
便利ですが代わりに持ち込み一切不可となります。スポンサーの看板背負ってんだから他の物なんか要らないですよね??
装備はザコの部類なのですが、最低限の回復キットが同梱されているのが最序盤ではとてもうれしいです。現地で獲得した装備は全部持って帰れますし、脱出したらスポンサーキットの装備ももらえますし、なんなら現地でスポンサーキットの装備は捨ててもOKです。
あと重要なのが、スポンサーキットで脱出するとその企業の経験値が必ず貰えます。

ぶっちゃけ一生これだけで遊んでもいいとは思うのですが、無料のスタンダードキットは流石に無料程度の性能です。

  • 流石に白装備、シールド無し、ビルド無しはナメてる
  • もらえる弾が微妙に少ない
  • バックパックが無いので漁りもダルイ
  • もらえる武器が大体カス
    • 大当たりはブリーSMG、それ以外はキツイ

という感じで割と苦労する面もアリ、PvE、vP共にオラつけるような状態ではない点に留意しましょう。ソロで漁るだけならカバン搭載のルークという択もあります。

おまけ: スタンダードスポンサーキットまとめ

弾薬箱、弾、使用済みパッチ、シールドチャージは共通で、武器が違うだけです。

  • サイバーアクメ(オーバーランAR): ごみくず。勝たせる気が無い
  • ニューカロリック(V75 SCAR): 中距離なら行ける。大当たりではないが嬉しい
  • トラクサス(ハードラインPR): マガジン容量がきつ過ぎる
  • MIDA(ブリーSMG): GOD TIER無料キット。MIDAの日はこれで漁夫りに行こう
  • アラクネ(リタリエイターLMG): 弾がいっぱい出るので撃たせてもらえればそこそこ
  • セキグチ(V22 ボルトスロワー):MIDAほどではないが比較的戦いやすい方

個人的に日替わりが緑の日はハズレです

契約(タスク)について

どこで何すればいいかわからないよ~

このゲームは偉いので、契約の内容をマウスホバーなどで調べると大体わかります。

wikiみなくても概ね分かるようになっている

勿論攻略wikiを見てもよいですが、見るまでもなくわかるタスクもあるので初見で臨むのも楽しいものです。

複数受注できる?

受注は複数できますが、そのなかで有効にできるのは一つだけです。
例えば、高所から落ちなさい、というタスクを有効にしている場合、その裏でキルタスクを受注していてもキルでカウントは進みません。
他の契約を有効にしてもいままで進めたカウントがゼロになったりはしません。

優先契約て何?

ストーリーが進む優先契約と、ただ単に報酬と経験値が貰えるだけのスタンダード契約があります。

優先契約は色付きなのですぐわかる

優先契約はファクションによって出現条件があるので出なくなったら調べてみてください。
スタンダード契約はサイドクエストのようなもので、同じクエストが出てきても何度でも受注できます。リロールもできます。

優先契約難しすぎ~~~~(クソ虫を睨みつけながら)

一部タスクはクソムズイです。特にセキグチ2番目のタスク(寄生1)はピンホイール基地が絡む都合で全体から見ても難しい事で有名です。

一応安心してほしいのは、優先契約が企業レベル上げの唯一の手段ではないという事です。
優先契約はストーリーが進んだり、コーデックス(図鑑的なやつ)が解放されたりしますが、報酬や経験値はスタンダード契約でももらえます。

スタンダード契約も経験値が貰えるので、ブン回した方がいい場合も?

これを見るとわかるのですが、この状況において、優先契約を完了すると経験値が810もらえて激うまですが、カナリ簡単なスタンダード契約でも360はもらえています。
つまり経験値だけを見た場合、優先契約は高々2~3倍の経験値をくれるだけなので、そこで沼るくらいならスタンダードブン回した方がマシな場合がありそうです。楽しく遊べるのが一番大事ですからね。

自分は殆どのタスクをソロでやったので、やって出来ないことはないのです。とはいえ時にはマッタリ遊ぶのも大事です。

PT(特に野良)の心構えについて

マッチしたらやるべきことは?

  • 行きたい場所があればとりあえずピンする
  • 弾薬箱を持ち込んでいたらとりあえず投げてみる
  • ピンを積極的に使う

PT戦で重要な事3選

ピンでコミュニケーションする

テキストチャットもボイチャしなくてもいいのでピンでコミュニケーションしてください。しないならソロでやってください。
ピンをピンするとお返事(了解の意)が出来るためついていくならこれだけやってください。契約をやりたかったら開幕マップ開いてピンしましょう。

繰り返しますが、ピンにお返事してください。しないならソロでやってください。

離れない

契約消化のために行きたい場所があったとしても、3人の合意が得られない時に一人で行かないでください。いくならソロでやってください。
例えばあなたが契約A、味方二人がBをやっているときに、味方のピンに2票入ったらそっち行ってください。タスクが終わった後にもう一回ピンしたら手伝ってくれるかもしれません。脱出に2票入ったら大人しくネクストゲームしてください。

契約の消化を手伝う

あなたが既に完了した契約であってもそれをパーティメンバーが完了すると企業経験値が入ります。なのであなたの契約消化が出来なそうでも、マッタリプレイすればちゃんと経験値になります。とてもいいシステムだと思います。

パーティの契約について

一部のカウントはパーティ全体で共有できます。例えば、敵をフィニッシャーしなさいというタスクでは、パーティ内の誰がフィニッシャーで仕留めてもカウントされます。同様に、医療箱を漁りなさい、というタスクは受注している味方を呼ばなくていいです。受注していないあなたが漁ってもカウントが進みます。**

そのタスクを複数人が受注していれば、それら全員のカウントが進みます。**

そしてすごく重要な点ですが、パーティが契約を終わらせると全員に企業経験値が入ります。あなたが既に終わらせた契約でも経験値はもらえます。なので後輩のタスクを手伝うと育成が加速するわけです。みんなハッピーということです。

システム面

キャラのHPについて

HP120、アーマー1ゲージごとに20だと思われます。裸でも白アーマーが付くので、最低140、緑で160といった具合です。
比較的入手性の高いSRであるロングショットがヘッショで149ダメなので裸だとヘッショワンパンです。

SMGやARは大体ダメージが10チョイなのでアーマーを着込めば2発くらい多く耐えられますが、まあ誤差です。なので裸でも奇襲さえできればワンチャンあるでしょう。

ステータスはどれを上げればいい?

最優先は熱耐性。実質スタミナであり、走ったり滑ったり殴ったりするのに必要。
あとはルークするとか、ショットガンを恐れないとかであれば近接ダメージもあげて損はありません。

上げて損するステータスは無いのですが、以下に優先度が低そうな物を挙げておきます。

  • フィニッシャーサイフォン: ラスイチの確信が取れないとなかなか撃てないため
  • ハードウェア: 治療役(赤薬)で直ちに直す or 放置で対処療法できる
  • ファイアウォール: 気になる人は治療薬(青薬)で直ちに直すので

フィニッシャーについて

トドメの一撃は気持ちいいが状況を考えないと不利になる事も

相手を一瞬で箱にできるので便利です。Apexほど隙はなく、決めるとフィニッシャーサイフォンが発動し、自身のシールドが回復します。

発動が敵をタゲってインタラクト長押しであり、隙は少ないながらも発動中はキャンセルできず動けないため無理に狙うとこちらがダウンすることになりかねません。
最大の問題として、現状そんなことせんでもナイフで二回殴れば箱になるのでシールド回復以外であまり利用価値がないのが気になります。アラクネの経験値が欲しいとか、フィニッシャー契約があるとかでなければ、現状はナイフ二回が安定です。

エイムアシストあるの?

マウスでも有効な弾道アシストがあります。
これはどういうものかというと、狙っているターゲットに非常に近い場合、狙った位置を無視してターゲットに向かって弾が飛んでいくシステムです。ADSして狙って、中央じゃないところに意図して弾が飛んでいくという事です。

システムとして狙ってないところに弾が飛びます。アリガてぇ

所謂、コントローラーなどでエイムが吸いつくアシストではないのでマウスでプレイしていても問題なく機能します。正し判定はそれなりにシビアなので頑張ってエイムを鍛えましょう。

バトルパスのスキーマて何?

購入する権利をドロップする権利です

これを解放すると、ゲーム内でスキーマという貴重品アイテムが落ちるようになります。
これを持って脱出すると、武器庫で数回、普段買えないアイテムが買えるようになります。

特に割引とかではないし、並んでるもの全部が最強というわけでもない

V85など普段店で解放されない武器を購入できるチャンスですが、バトルパスで有効にしたうえでゲーム内でそれをツモって(2マスのチケットを)カバンに入れて脱出する必要があるためヤヤダルイです。
一応貴重品枠であるため、脱出時に自動売却されある程度のお金になります。

シグナルジャマーて何?

使うと数分間、自分にモザイクがかかって見えづらくなります。

味方からも見えづらいけどそんな困らんか

見えづらいのでヘッショラインを誤魔化せることもあるでしょう。ただ見えづらいだけではなく

  • TAD、リコンのスキャン、タレットの索敵を無効化
  • エイムアシストを無力化
  • 相手にピンされない
  • 敵NPCに気付かれにくくなる
  • クレイモアが反応しなくなる

といったシステム上の恩恵もあるので基本的に使い得です。

警戒脱出て何?

起動時にNPCが4匹くらい降下してきます。危険と言えばそうなのですが、PTでやってるならさほど苦も無く倒せるでしょう。追加のおやつが貰えるボーナスポイントという見方もできます。勿論横やりにには注意が必要です。

一方ソロの場合、独りで戦うと結構ダルイです。ソロやルークの場合、ダウンしていてもカウントダウンが間に合えば脱出できるというルールを生かしてゴリ押しで円に入ってしまうのもアリでしょう。

DCONて何?

指定の場所にある特殊なコンテナです。アイテムを分解して送信するための機械のようです。その中に契約で指定されたアイテムを入れます。
各マップに数箇所、常に場所固定で必ず存在するため納品しやすい場所へいきましょう。
納品して、蓋閉めて、それが分解されて送信されるまで30秒くらいかかるのでその間全滅しないようにしましょう。

なんでも入れればいいというわけではなく、契約で指定したアイテム以外は送信できず、余剰分は残ります。(入れること自体は出来る)
例えばバイオマスを4個いれろと言われているところに7個ぶちこむと、4個送信されて3個は残ったままになります。

TADて何?

たまに建物の中に湧いている起動可能なアンテナです。起動するとしばらくの間周囲にパルスを放ち、定期的に敵を見つけてくれます。

起動すれば暫く脅威が検出される

基本的に撃ち得ですが、起動時間は短めで、一回しか起動できないためタイミングはある程度測る必要があります。
また、TADが放つ青いパルスは敵からも見えるため、TADを起動したやつが近くにいるということが逆にバレます。

戦闘について

何か俺の弾が当たらないのだが……?

このゲームの弾は全体的に遅いです。特にほとんどのボルトウェポンはかなりスローに設定されています。
このため殆どの交戦距離で多少の偏差射撃が必要であり、動いている相手に当て切るのはかなり難しいでしょう。

腰だめの距離でレティクル赤くても偏差が必要

これは以下を示唆します。

  • ある程度レレレが有効
  • 出会い頭に止まってしゃがんでバラまくのは弱い
  • 中距離の遭遇戦でレレレ同士だと削り切れず、セカンドチャンスをどうとるかが重要
  • 一部のヒットスキャン(瞬間着弾)武器は遠距離で超有用

こちらは瞬殺され、相手を瞬殺できないんだが?

このゲームはかなり装備ゲーとなっており、殊更武器はかなり性能差があります。
また、武器をいくら改造してもダメージ自体は上がらないため、最終的にはその武器のDPS x 自分の命中率で相手に倒される前に倒しきるしかありません。
まずはオーバーランARを窓から投げ捨て、ブリーSMGを筆頭にマシな武器を使っていきましょう。
もしオーバーランARが必要になっても大丈夫です。店で100円で買えます。

勝てねぇんだけど

ヘッショワンチャンないので正面から撃ち合うと装備差勝負になってまず勝てないでしょう。

このゲームはタルコフではありません。
ヘッショワンチャン無いが直撃でドロリと溶ける、という設計で相手に勝つには、角から飛び出てヘッショ即殺するではなく、立ち回りからの先制攻撃、あるいはフォーカスによる瞬殺が必要です。

そのため味方が1乙したときにあなたがすべき行動は、駆けつけて弾をバラまくことではなく、位置変えして相手の死角から先制攻撃をすることになります。野良の激ロー報告ほど当てにできないものはありませんよね?*3

フォーカスももちろん有効ですが、味方が1乙した地点に固まっていると3人同時に凸られたら普通に弾切れで負けますし、相手は多分立ち回ってくるのでマトモに反撃させてもらえないでしょう。

味方が乙ったらまずは落ち着いて先制攻撃することを目指すとよいでしょう。

それでも勝てないんだけど……

ウォーデン(レイドボスイベント)や増援など、敵がNPCと戦っているところをぶん殴ってください。
このゲームのNPCはマジで固い上にグレ投げてくるので普通に相手は被弾し、疲弊し、リロードします。
その混乱に乗じて漁夫るということです。

もしかして……ワンチャン下剋上ない???

タルコフから来た人はヘッショワンチャンを忘れてください。サイクルフロンティアから来た人はショットガンワンチャンを忘れてください。ちゃんと弾を一杯当てる必要があります。

現時点で一番ワンチャンあるのはSRヘッショワンチャンか、ナイフ凸だと思います。
SRで比較的手に入りやすいロングショットでも裸ならヘッショワンパンのハズです。これは裏を返せば、緑アーマーワンパンは相当厳しいという事です。

オマケ: ワンパン出来そうな武器

  • V99 チャネルライフル: ヘッショで緑アーマーまでワンパン
  • アウトランド: ヘッショで緑アーマーまでワンパン
  • ミスリア2442: 散弾全弾ヘッショで青アーマーまでワンパン?(できねえよ)
  • V00 ゼウスRG: ヘッショで青アーマーまでワンパン
  • アレスRG: ヘッショで白アーマーまでワンパン
  • ロングショット: ヘッショで白アーマーまでワンパン

回復が足りないよ~

落ちている回復はシブめです。初日に至っては緑回復などまず拾えないと思ってください。

医療キャビネットの場所を覚えてひたすら掘るのもアリ

持ち込むか、トリアージに支援要請するか、自分でトリアージ使ってください。
これは相手にも言える事なので、もしこちらにトリアージが居て向こうにいないなら、延々撃ち合いでグダらせているといつか向こうが根負けして凸ってくると思います。

回復が高すぎて買えないよ~~

パッチキット、買うと400円以上する*4ので最序盤はかなりキチィと思います。外周やダイア・マーシュに自生しているスパークの葉をかき集めてください。葉っぱ一つでパッチキットx3と交換できます。コレはウマい。
ダイア・マーシュの温室に行けば大体2枚くらいは拾えるでしょう。

1枚で1200円以上の価値があるので持って帰ろう

他には一応、不安定なバイオマスx3でパッチキット一つと交換です。ただしバイオマスは序盤のアプグレにガンガン使うため、初日は取っておいた方が無難でしょう。

回復が持って帰れないよ~

このゲームの初日わかりづらいポイントの一つですが、一番ザコい回復類

  • 使用済みパッチキット
  • 使用済みシールドチャージ
  • その他使用済みバフアイテム

これらは消費可能な貴重品枠となっており、脱出時に自動で清算されて小銭になるため持って帰れません。なので在庫確保のためには最低でも緑回復を拾って帰る必要があります。
また、細かい話ですが、回復アイテムを使うとそれが使用済みアイテムになるわけではありません。あくまで、マップで拾える、過去に誰かが使った回復の残り汁を吸っているような感じです。

ダウンさせたのに起き上がってきて負けた!

500円で売ってるので持ってる前提が良さそう

自己蘇生があればダウンしても自力で起き上がる事が出来ます。それなりに入手性があり、店でもかなり安価に売っているため中盤以降は持ち込まれている前提で動くのが良さそうです。
まあ無理にとどめ差しに行くと自分がダウンしてしまうので、この辺は攻防戦の駆け引きの一つになっています。

ナイフつよすんぎ~~~

実際強く、ちょっとでも育っていれば緑アーマーまで右クリ二発です。中盤以降は紫アーマーでも右クリ二発なので近寄られた時点で負けだと思ってください。
ナイフの利点として、近距離ならホーミング踏み込みが発動し、多少遠かったりエイムがずれたりしていても勝手に当たります。ウヒョー

ちなみにDPS的な観点でいうと、右クリ二発より左三発の方がダメージが高いようです。

装備、アイテムについて

XXXがどこで獲得できるか分からないよ~

このゲームは結構偉いので、アイテムに大体かいてあります。

拾ったときに覚えておくといいかも

また、マップを左クリックするとそこに湧くコンテナについても教えてくれます。これも結構便利です。医療コンテナめがけて凸るのも一興でしょう。

武器箱が確定で出るので掘ってみよう

節約したいんだけど武器はどれを買えば……?

無料のスポンサーキットで出撃してください。日替わりですが、ザコを殺すには十分な性能なうえに申し訳程度に回復も付いてます。あとは武器ロッカーなどを掘って現地調達しましょう。
一応、初日に入手できそうな武器は下にまとめています。

弾が足りね~~~

弾薬箱を持ち込むか、ライトアモの銃を使いましょう。ライトアモはザコが良く落とすため現地での入手性が比較的良いです。

もしくはナイフ凸してください。ぶっちゃけナイフの火力はかなり高いです。というかザコなら右クリで1~2発です。なんならプレイヤーも右クリ2~3発で落ちます。ルークでも使える最強テクニックなので活用してください。

何を持って帰ればいいかわからないよ~

貴重品の優先度は序盤高くなさそうです。
まず、貴重品とサルベージ品の概念を理解しましょう。袋のアイコンは貴重品。貴重品は脱出時に自動売却される性質があり、つまり全部お金になります。

リザルトを見ると勝手に売却されてウォレット残高が増えている

一方素材はサルベージ品と呼ばれ、バータートレード(物々交換)したり、アップグレードの素材になったりと忙しい存在で、主要なルート目標の一つとなります。

入手方法は物によってさまざま。かき集めよう

お金の入手手段は他にもあるという事を考えると、序盤は低級貴重品を投げ捨ててサルベージ品を拾うべきだと思います。

序盤優先すべきサルベージ品

  • 不安定シリーズ(序盤のアプグレにまとまった数使う)
    • 不安定なバイオマス(パッチキットと交換可)
    • 不安定な鉛(ヘビーラウンドと交換可)
    • 不安定な砲金(ライトラウンドと交換可)
    • 不安定なジェル(ボルトバッテリーと交換可)
    • 不安定なダイオード(シールドと交換可)
  • スパークの葉(パッチキットx3と交換可

不安定系は序盤のアプグレでガンガン消費しますが、しょせん全部白なのでそのうちあまり出します。アプグレが終わった後も一応バーターとして使えるのですが、そのころには弾と回復に不自由していないでしょう。ワンスタック以上持つ必要は非ず、売ってしまっても構いません。

スパークの葉は緑なのですが、ダイアマーシュの温室には恐らく確定で2枚以上湧いているので確保しやすく、パッチキットx3は序盤とてもうれしいので使っても構いません。アプグレに必要になるころにはお金に不自由しなくなっているでしょう。

気が付いたらスタック上限超えてマスを圧迫してるので売ってもいい

武器の改造がダルすぎる……

武器詳細 -> 改造メニューを開くと、その武器に対応したパーツを検索してすぐ付け替えることができます。在庫がいっぱいあるなら改造はこれ一択です。

現状インベントリ周りのUIは壊滅的なのでこれを使いましょう

ビルド(装備)がまるでわからん

僕もよく分からないので安心してください。

ココを組み替えてビルドを作っていく

単なるステータス増加にとどまらず、キルで透明になったり、近接火力がドンドン上がったり、スキル性能が上がったりと、効果はかなり強力です。

コアはシェル限定でスキル強化などがあって面白い

このゲームの悩みどころで面白ポイントだと思うのですが、見た目がよくわかんないので文字をよく見る必要があります。これレイド中に読まされるのは結構イヤかも。

胴体インプラント二つ。片方は「器用な指先」もう片方は「サバイバルキット」

特にインプラントは見ただけじゃ分からないので、この辺はサイクルフロンティアの悪い部分を継承してしまっています。慣れだと思うのですが、頑張って取捨選択するしかありません。

たまに装備が無料で売ってる……?

アプグレ直後のアイテムは無料っぽいです

日替わりスタンダードキットは無料です。執筆時点では在庫も無限です。
ニューカロリックはアプグレ解放後、毎日一回回復を無料で売ってくれます。
アプグレで解放される装備類は解放後の初回購入が無料っぽいです。(報酬の代わり?)
この権利は取っておけるぽい(ショップ更新後も無料のまま)なので倉庫があくまで置いておくというのもアリでしょう。

オススメのガジェット枠は?

弾薬箱

弾を買うより安い。迷ったらこれを持ち込んで開幕直ぐ使ってください。
レイド中に引いた場合は直ちに床において味方にピンすれば荷物を圧迫せず、味方の助けになるかもしれません。

近接センサー

範囲は短いですが敵を探知できるので、入り口とかにブッ差しておくと働くかも。
あとは相手の死体にブッ差しておくと残党が蘇生に来たときに検出できます。

クレイモア

100円と比較的安い特大火力の指向性地雷。恐らく直撃2発で倒せる。ドアの後ろに置いといてマヌケを引っ掻けるとキモチイイ。
範囲はかなり広いが、近くで直撃しないと最大ダメージはでない。おそらく直撃150ダメなので裸ならワンパン。
やられそうになった時、自分の足元に置いておくと詰められたときに道連れに出来たり。
自分や味方に反応することはないが、反応後の爆発には巻き込まれる恐れアリ。

ヒートグレネード

着弾した瞬間爆発するので当てやすく、相手をオーバーヒートさせる効果がある。
オーバーヒート中は走れなくなるので立ち回りが弱体化する。

フレシェットグレネード

着弾すると小さな誘導弾がいっぱい出る。この弾は敵が近くにいない場合暫くそこに留まるのでドアに置きで投げておいて相手がドア開けたら当たる、みたいなこともできる。
ダメージはビミョイが弾が見えやすいので相手がどっちに行ったか分かりやすい。

持ち帰った装備が消えた!?

ルークの初期装備など、一部の装備は破損した属性が付いていて、脱出時に破壊されます。
また、パーティメンバーが持ち込んだ装備を拾うとレンタル属性が付き、脱出時に返却されます。武器以外にシールド、インプラントやコアなども対象です。

メールボックスにぶち込まれるので受け取ろう

初日によく見るであろう武器の雑感

レールガンとか入手ムズイ系は一旦忘れて、初日手に入りそうなやつを挙げていきます。V11パンチを挙げといてアレなのですがマグナム含めハンドガンは一旦忘れていいです。

ブリーSMG

ヘビーアモのSMGで抜群のダメージを誇り、下剋上が狙える貴重な武器です。
やや発射レートが遅いですが単発ダメージが高めでヘッショ倍率も1.5あり、有象無象と比べて安定感があります。カナリ性能がいい上にMIDAのスポンサーキットに入っているのが神です。日替わりがMIDAの日は外周に血の雨が降るかもしれません。

ハードラインPR

ヘビーアモのDMR。ダメージが低めな代わりに比較的連発が効くのでDPSはやや高い。頭をバシバシ狙えば勝機も見えてくる。雑魚狩りにも有用です。

こう書くとヘッショ連発エリートCHAD向けに思われますが頭に当てた際のダメージも劇的に高いというわけではないです。NPCの新兵ワンパンならナイフでもできます。ヘッショ自身ニキはだいたいSR持ってワンパン狙いなのでコレ連発してる印象はないです。

トラクサスのスポンサーキットに入っているのですが、これに頼っている段階のヒヨッコではまともに扱えないと思います。悪くはないのですがマガジン容量が少ないため小回りが利かない印象です。

オーバーランAR

ライトアモのAR。高レート低ダメージのカス武器。余程の事情が無い限り捨てていいです。店で100円で売っています。ハンドガンが50円で投げ売りされている状況をよく考えてください。ちなみにブリーSMGは1000円です。
サイバーアクメのスポンサーキットに入っていますがギリいじめです。

兎に角ダメージが低いわりにマガジン容量が少ないです。このゲームのHPは多分緑アーマーで160くらいなのですが、ワンマガジンで倒しきるには60~70%くらいの命中率が必要と思われます。
あまりにもザコすぎてリリース一週間で名指しでバフ、マガジン容量が25%増やされました。(20 -> 25)
ちなみにバフされたとて殆ど使っている人はいません。死体袋からよく出てきます。(つまり使ってる奴は負けてる)

V11パンチ

ボルトバッテリーのハンドガン。侮るなかれ、高めの単発ダメージと発射レートにより、数値上のDPSは上から数えたほうが早いほどです。こんな神武器が店で50円で売られているのですから、ゴミARなんか買っている場合ではないですな!
何故かチャージショット機能があり、ナメてるとヘッショですごいダメージを貰って乙る事もあります。なんでこいつだけこんな強いの……?

まあ実際のところは射程距離が短く、全弾当てるのも難しいのでこれでGGするのはなかなかハードルが高いです。とはいえ費用対効果で言えば間違いなく最強。武器全体で見てもかなりやれる部類の武器であることに間違いはありません。騙されたと思って人に向けて撃ってみてください。意外と溶けます。

V22 ボルトスロワー

ボルトバッテリーのSMG。ブリーSMGを超える単発ダメージが光る……のですが連発するとオーバーヒートして発射レートが下がるという弱点があります。数値上のDPSは高いですが落としきれないとすぐオーバーヒートするため数値上のスペックを出すには瞬殺 or 引っ込んで2ndチャンスが必要です。

近距離でロックオン機能があり、ロック時は僅かですが弾がホーミングするため比較的当てやすいです。弾が遅い誘導弾なので、ロック距離ギリギリくらいの撃ち合いが得意です。ヘッショが無い(倍率が1である)のはデメリットとも言えますし、胴撃ち上等のメリットとも言えます。

結構曲がるので中距離で意外と活躍できる??

こちらもNPCがたまに落とすのでそこそこ入手性があります。

V75 SCAR

ボルトスロワーのAR版。店で売ってないので手に入らないかもしれませんが、ボルトスロワーと見間違えやすいので注意喚起として置いておきます。ダメージやDPSが落ち着いた代わりにヘッショ倍率を獲得し、ロックオン距離が長くなっています。数値上はかなり悲惨なDPSですが思ったより勝てます。多分命中率が良いのでしょう。

リタリエイターLMG

ライトアモのマシンガン。単発ダメージが低めで発射レートも微妙、リロードも遅いです。
一方でマガジンにデフォで40発以上入り、LMG共通の特性として盾パーツがつけられるため個人的にはオーバーランARよりはマシかなと思います。どうせ格闘戦で勝つのは難しいです。アラクネのスポンサーキットに入っている他、強めのNPCがたまに落とすので入手性は良い方です。

他のLMGがクセ強すぎということもあり、LMGシールドがついていれば中距離でやれる側の武器だと思います。

WSTRコンバットショットガン

特殊弾薬のダブルバレルショットガン。接近戦における絶対的な最終兵器で、最強シールド付でも直撃二発以内の極大火力が特徴です。
初日の貴方が狙って入手するのは難しいと思いますが、拾ったら絶対に使ってください。稀に下剋上したときに相手が持っていることもあるでしょうし、これを直撃させれば確実に下剋上出来ます。

ごくまれにショットガン持ちのザコが落とします。結構扱いがピーキーなので消費して練習してください。
パーツ無しだと射程がかなり短く、ナイフよりちょっと遠い距離ではカスダメになると思ってください。

結局初日のおススメ武器はどれだよ

初日は一生無料キットしてろがほぼ最適解だと思いますが、グレなどを持ち込むには武器も持ち込む必要がありますので一応……

  • V11 パンチ: 50円なのはヤバイ。これから先幾度となくコレに倒されるでしょう
  • ブリーSMG: 当てれるならコレ一択。MIDAの無料キットで倉庫を埋め尽くせば確保できる。買うと1000円(20パンチ)で高い
  • V22 ボルトスロワー: ザコが良く落とすし400円で買えるようになる。相手のレレレに苦戦するならコレも可
  • リタリエイターLMG: 弾が一杯でるので誤魔化しやすい。シールドパーツを探しましょう

そんなことはいいから手ごろで強い武器を教えろ下さい

  • WSTRコンバットショットガン: タイマン最強。二人きたら逃げよう
  • ブリーSMG: 近距離で高DPS。これで殴って勝てなかったら初日は諦めよう
  • ロングショット: ヘッショで150ダメのSR。3000円で買えるようになるのでガンガン使おう
  • BR33ボレーライフル: 3点バーストDMR。中距離の覇者。近距離もできなくもない。凄い強い
  • M77アサルトライフル: 低レート高ダメージ。ヘッショダメージも高めでオールラウンダー
  • ナイフ初日でも緑アーマーまでなら左クリック三発。これから幾度となく助けられ、そして倒される事でしょう

オマケ: 僕(ウンチエイム)にあわなかった武器

  • デモリションHMG: クッソ遅い代わりに高ダメージのLMG。近距離がきつ過ぎる
  • マグナムMC: ヘッショ倍率2倍の高ダメージハンドガン。ヘッショ3発で青アーマー落とせるけど無理~~~
  • ハードラインPR: 長いマグナム。青刺さないとマガジン容量がキツイ~~~
  • ARES RG: ヒットスキャン(瞬間着弾)だが無改造だとチャージが長すぎる。ロングショットでいい
  • ZEUS RG:ARESよりチャージが早い代わりに溜まると勝手に出る締まりのなさ。ロングショットでいい……

敵、罠について

初日目線で書いているためウォーデンやクライオのボスなどには触れません

UESC

ロボ。主要な狩猟対象。結構種類がいっぱいいて、ザコからボスまで幅広い。雑魚はナイフ右クリでしめやかに爆発四散する。危険度はシールドの色で判定してください。
稀にカバンを落としたり、持っている武器を落としたりする。上位敵は青や紫を落とすこともある。ザコは基本お邪魔枠だが、ブリーチ新兵はWSTRショットガン、スカウト系はロングショットを落とすことがあるため倒したら周りを見てみよう。

事実上無限湧きであり、全滅させて暫く待っていると増援がやってくる。時間経過で強い敵が出やすくなるため、後半は交戦その物の難易度が上がる。報酬も期待しやすい。

新兵

最もよく見るザコ兵。暇なときはフワフワとホバー移動している。HPが低いので通り抜けざまにナイフで処理される宇宙のおやつ。
地味にV11パンチ型、ショットガン型、ハードラインPR型がいて、火力自体は侮れないので注意。ショットガン型は稀にWSTRコンバットショットガンを落としていくので拾っておこう。

ゴースト

透明化したうえでボルトスロワーを乱射してくるため暴れた際の脅威度がとても高い。緑~青アーマーなら一瞬で剥がされてしまう。コイツ自身も緑アーマーで低耐久なのが救い。先制攻撃で一気に仕留めよう。

スカウト

気付かないうちに倒している影の薄い男。外周のステーションの高所によくいる。
ロングショット装備のため火力が恐ろしく高く、横やりを食らうと大体乙る。倒した場合は一度必ず漁りに行くこと。カバンとは別にロングショットを落としている可能性があり、ルークなどに拾われると面倒なことになるため一旦回収を推奨。

グレネーダー

丸い方のデブ。盾を貼らない方のデブ。青シールドで固いので大体一回はグレの投擲を許してしまう。一旦攻撃をやめて回避する余裕を持とう。グレを一回撃つと満足してしばらく大人しくなるため、他に脅威が居ればこいつは後回しでもいい。

強襲部隊

四角い方のデブ。盾を貼る方のデブ。盾を貼って時間稼ぎをしつつ、近距離ではシールドタックルまでしてくる邪魔もの。グレネーダーの前をウロチョロされると大変にストレス。
実はかなり事故要因であり、シールドタックルでブッ飛ばされて脱出を邪魔されたり、なんか変にすっ飛んで帰ってこれなくなったりみたいな状況が稀にある。

シールド展開中右手に弱点があり、ここを攻撃すると早くシールドが割れるほか、割れたときに確定怯みが出る模様。

ティック

爆発する虫。巣から無限に湧き出て自爆特攻してくるお邪魔キャラ。巣を見つけてナイフで処理しよう。巣の中からはカス回復や適当な貴重品が良く出てくる。
殆ど脅威ではないのだが引っかかると大きめの音がなるためかくれんぼプレイなどで立ち回っていると台無しになることがある。ゆるさん。

爆発ハザード

厳密に言えば敵ではないが、近寄ると毒の胞子をまき散らす草。判定がかなり広く、毒を受けると持続ダメ + 回復力低下デバフが入ってとてもダルイ。
カナリ悪意のある配置になっていることが多く、油断するとよく引っかかる。射撃すると強制的に胞子をまき散らすことができ、暫く無力化できる。

クレイモア

誰かが設置した物ではなく、マップに最初から配置されていることがある。わかっていれば処理できるが音が鳴るためかくれんぼの障害になる。

ファクション(企業について)

企業ごとにレベルとアップグレードがあり、評判を稼いでアップグレードツリーを解放していくことがゲームの主目標になります。
ファクションごとに販売品や評判獲得手段が異なるのでお好みのファクションを見つけましょう。最終的には全部の企業を挙げていくことになると思いますが参考にしてください。

サイバーアクメ(緑)

契約以外で評判を稼ぐ方法
- 出撃する
- 脱出する
- TADを起動する
- インターセプトイベントに参加

メインパートナー。販売品はクソ武器。最低限のQoLアイテム、あと弾。
正直ショボいのだが、バックパックを売ってくれる唯一の企業なので仲良くしておかないとなかなかダルイ。
あと倉庫の容量拡張と熱耐性増加という重要なアップグレードもここが握っている。

脱出するだけでちょっとずつレベルが上がっていくので気が付いたらココだけレベル高いと思う。

ニューカロリック(ピンク)

契約以外で評判を稼ぐ方法
- 医療キャビネット、ティックの巣を略奪
- 植物を採取
- 物資投下に参加
- ニューカロリックの貴重品を持って脱出

回復やシールド、デバフ治療を売ってくれる。アプグレ解放で毎日無料で回復をくれるので必ず貰おう。
影が薄いが、自己蘇生(ダウンしても自分で起きれるアイテム)を500円で安定供給してくれるのでそのうちお世話になると思います。

トラクサス(オレンジ)

契約以外で評判を稼ぐ方法
- 武器箱、ツールカート、輸送ドローンを略奪
- UESCドローンを破壊
- コンボイイベント、ロックダウンイベントに参加
- トラクサスの貴重品を持って脱出

程々の武器と、大量のカスタムパーツを販売してくれる。SMGの拡張マガジンなど使えるアイテムが多い。アップグレードも装備やパーツの解放。パーツ類は結構ポンポン手に入るのだが、安定供給できるのは嬉しい。
売ってる武器はビミョイですが、現状トップクラスの扱いやすさを誇るブリーSMGを1000円で売ってくれるので欲しいときにどうぞ。

MIDA(紫)

契約以外で評判を稼ぐ方法
- ロックボックス、軍需物資箱を略奪
- 座標クレートを略奪
- 確保済み資源イベントを完了
- 物資投下に参加
- MIDAの貴重品を持って脱出

反政府集団らしい。投げ物の専門家。このゲームのグレはどれも当たれば超強力で状況を変える力があるため、時には正義を叫びながら物を投げまくるのも一興か。
特にクレイモア、ケミカルグレネード、近接センサーあたりは出番が多い。
MIDAスポンサーキットはブリーSMGの供給源にもなる。

アラクネ(赤)

契約以外で評判を稼ぐ方法
- ランナーを略奪
- 精密ダメージ(ヘッショ)でランナーをダウンさせる
- フィニッシャーでランナーを倒す
- アラクネの貴重品を持って脱出

死をバラまくヤベェ宗教団体。LMG、近接用インプラント、そして何よりリーサルウェポンWSTRコンバットショットガンを販売してくれる。ランナー同士が争えば神様もニッコリである。
優先度の高いアプグレはショットガンと蘇生速度くらいだと思うが、アプグレをガンガン買うとROOKがショットガン装備になる。一気に最強クラスの害悪キャラになるためROOK専になりたかったら頑張ろう。

セキグチ(水色)

契約以外で評判を稼ぐ方法
- バイオプリンター、コアストレージ、クラッシュカートを略奪
- ウォーデン(レイドボス)を倒す
- アノマリー抽出イベントに参加
- セキグチの貴重品を持って脱出

いもむし。いきなりドアップで出てくるので苦手な人はビビるでしょう。ランナーシェルの開発元のようで、インプラントやコアを売ってくれる。ランナーコアは各種スキルを強化してくれるので最終的には積みたい。
執筆時点では課してくる優先契約が難しいと評判。

各シェル(キャラ)の特徴メモ

デストロイヤー

「暴力プロトコル稼働中」

  • プライマル(ウルト): 一定時間肩のミサイルパッドが起動。敵に弾を当てると追撃のミサイルが飛ぶ
  • タクティカル: シールドを展開して身を守る
  • その他: ダブルダッシュ、空中ダッシュ

ガンダッシュおじさん。発熱を代償に瞬間的な機動力をいつでも獲得できるので攻守共に仕掛けやすい。ラッシュだけでなく撤退にも使える。
シールドはジブの盾と違って相当硬い代わりに自身は攻撃できない。文字通り壁になるだけである。味方の弾も遮っちゃうので射線のケアは必須。
PvEではわりと囮として有効。PvPは主に前進後退に使う。ロー確信から相手に詰める際に展開しながら前進すると確実に寄れる。
ミサイルは多分一発5ダメ。
起動中に相手に弾を当てるとゲージが溜まり、最大になると4発発射される。ゲージの溜まり方が武器によって異なる。一応自爆ダメがあるので注意。
弾速が遅く、着弾前に相手が倒れてるシーンも多いためPvPで有効か若干アヤシイ。

バンダル

「全員ぶっちぎってやる」

  • プライマル(ウルト): 一定時間熱の発生が抑えられ、爆速移動できる
  • タクティカル: 腕からエネルギー弾を発射して攻撃する
  • その他: ダブルジャンプ、爆速スライディング

爆熱高速移動おばさん。熱がめっちゃ発生する代わりに立ち回りがめっちゃ強いという高機動キャラ。
守りはからっきしなのだが、このゲームは直撃でドロリと溶けるので立ち回って当てれるアクションFPSガチ勢ならこのくらいシンプルな方が良いだろう。
その性質上、硬い敵が大量に出てくるPvE系コンテンツでは立ち回りはさほど重要ではなく、性能が行かせるシーンは少ない。

悪くない性能だとは思うのだが、現状アウトポスト筆頭に室内戦が主流でダブルジャンプが生かせる戦況が限られ、高いところに行くだけならシーフでも出来るのでイマイチパッとしない印象。

トリアージ

「壊せるものは壊す。直せるものは俺が直そう」

  • プライマル(ウルト): 着弾地点に広がる電気ショックを発射する。ダウン/排除された味方に当たると一瞬で蘇生、敵に当たると大ダメージ
  • タクティカル: ヒーリングドローンを味方に付与する
  • その他: 武器ブースト、バフ共有

なんか火力の出るヒーラー。他キャラと比べて頭ひとつ抜け出た汎用性があり、物資の少ない初心者にも無難にお勧めできるキャラ。パーティなら一人は欲しい。
エネルギー武器で武器ブーストするとなんか変な火力でてすごいのだが、ここではヒーリングドローンの性能だけ抑えておきたい。

  • 味方にくっつき、内臓している回復エネルギーを消費してシールドとHPを回復
  • 使い切らなかったエネルギーは次に必要になるまで残せる
  • エネルギーを使い切らない限りずっとくっつく
  • ダウン中の出血がなくなる(ダウンして這っている間のタイマーが進まなくなる)
  • 2個までストック出来る
    • ヒマな時に自分と味方につけておけば実質5個まで持てる(強すぎ)

ずっとくっついてくれる特性が回復の少ない序盤やスポンサー出撃にも優しい。パーティに一人いればいいのだが、野良だと運ゲになってしまうので自分がやるのが手っ取り早いのだ。

リコン

「シグナルからは誰も逃げられない」

  • プライマル(ウルト): 敵の移動を広範囲に検知するソナーを一定時間展開する
  • タクティカル: 敵を見つけて自爆するクモ型のドローンを投げる
  • その他: 敵のスポット検知、フィニッシャーレーダー、シールド破壊で残像展開

爆弾持ちの索敵おばさん。タクティカルの威力がかなり高い。NPC相手にぶん投げるだけでもかなり有効、というか弱いNPCなら一撃。
索敵はアイテムや施設である程度誤魔化せるため必須級、というわけではないのだが、いつでも展開して漁夫警戒できるのは便利といえばそうである。
一方情報量的に不利になる事が多く、ウルトの使用シーンはかなり限られる。

  • 黄色いパルスが相手に見える -> リコンがその中心にいることが敵にバレる
  • こちらは検知した脅威がNPCか人間か分からない

といった具合で、変に撃つと相手の方が得をする結果になりかねない。なので一旦忘れて爆弾だけで戦う人も多い模様。索敵範囲は狭く、壁とかで簡単にスタックするので過信は禁物だが当たれば大きい。爆発に味方は巻き込まれない模様。

なんか喋りが陰キャお姉さんぽくない?(個人の感想)

アサシン

「いにしえの神々は死んだ」

  • プライマル(ウルト): スモークボムを投げる
  • タクティカル: 透明になる
  • その他: 着地スモーク、オートステルス

奇襲おじさん。なんか説明だけ見ると弱そうなのだが、透明化は撤退、索敵、奇襲に使える万能アビリティなので弱いわけがない。 とはいえ貴重なウルトがスモーク投げるだけなので、透明化したあと自力で戦況をどうにかしないとダメという点では初心者向けではなさそうである。大砲おばさんと違ってスモークの中の敵が見えたりはしないので味方を邪魔することもあるだろう。

地味に強いなと思うのが、タクティカルの透明化持続時間がそこそこ長く、攻撃すると一瞬効果が途切れるがやめるとまた透明になる点。一回奇襲した後下がって位置変えくらいならできそう。 スモークに入ると自動的に透明になるのもとてもえらい。ただし自動的に透明化した場合、スモークを出ると数秒で解除される。

その性質上、誰にも迷惑をかけず漁りや契約に集中できるソロにおいては無類の快適さを誇り、ソロはアサシンゲーとまで言われる。

透明化はコチラの移動速度が速いと半透明で意外と見えるが、停止すると完全に透明となる。最強に思えるが、起動中はシューという特徴的な音が鳴り続けるので平時に正面から凸るとモロバレである。

シーフ

「大成功か、大失敗かだ」

  • プライマル(ウルト): アイテム回収能力付きのドローンを飛ばして操作する
  • タクティカル: グラップリングフックを発射して高速移動する
  • その他: アイテムレーダー、視線ハック、アイテム数によるバフ

ラットおばさん。スキルが火力に直結しないため初心者にはお勧めできないが、箱の位置を透視できるため建物の構造を覚えるのには役立つ。颯爽と紫箱にダッシュして味方が気付くより先にパクろう。バイザーはスモークの中にいる敵も探知可能で、その状態で相手をADSするとハック効果が出るためルート中だけでなく交戦中も起動したい。

グラップルは結構かっ飛ぶが、パスファと違って壁よじ登りがほとんどないので崖のフチにかなり近いところに刺さないと登れないこともある。射程もあまり長くないが、壁に引っ掛けなくても謎の力で虚空を掴むので立ち回りは自由自在。なんで?

なんか喋り方が妙にエッチ……(個人の感想)

グラップルをドローンに刺すと一生空が飛べたり、ドローンにクレイモアつけて敵に特攻させたりといった素敵プレイが可能。シーラバグ*5を思い出しました。

ルーク

『順調にアップロード中』

  • プライマル(ウルト): ゆっくりと体力を回復する
  • タクティカル: 変な行動を起こさなければ暫くNPCから敵対されなくなる

無料出撃のSCAV枠。企業育成しないと初期装備がザコ、ソロ専用、タスクできない、ということもあり使いづらい。敵を奇襲する際はナイフ凸のほうが勝てる可能性あるかも。

  • マップに後入りする -> 美味しいものは漁られてるかも
  • 契約が進められない
  • ワザワザ縛りプレイせんでもスポンサーキットで無料出撃が誰でも可能

という縛りの下積極的に選ぶ理由は薄いように思われるが、シールドとバックパックを最初から持っているためチョロっと漁るならまあまあ動きやすい仕上がりになっている。企業育成が進むとここにパッチキットやシールド、クレイモアや青バッグなどが装備されていき、最終的にはショットガンまで搭載され最強の害悪キャラと化す。
その道のりはかなり険しいがルークでミラクルを起こすと最高に楽しいので頑張るのもアリ。

ルークを使う以上、最終的にはNPCに敵対されなくなるスキルで上手く立ち回りたいが、走ると効果が途切れてしまうのが最大の難点。
混乱に乗じて立ち回ってもラッシュをかけづらいというジレンマに襲われるかもしれない。また、スキルの起動音が特徴的でバカでかいため分かっている相手にはルークの存在がほぼばれます。

その性質上、危険脱出(起動するとNPCが湧く)をスキルで無理やり突破できるので多少脱出しやすい。ナイフ凸や漁夫などでミラクルを起こし、是非RATの証、オレンジ背景を手に入れよう!*6

夕日を背負う哀愁の背景は、成し遂げた一人前のRATの証

その他小ネタ系

サイバーアクメて……w

カバンを売ってくれる大切な企業です。仲良くしようね

プレイヤーのメインスポンサー的な立ち位置なのが余計にアレですよね。
意味が分からない子はお父さんかお母さんに聞いてみよう。ブッ飛ばされてもしらないぞ。

ちなみに日本語がわかるプロデューサーに意味を伝えたところ爆笑されたそうです。

わろてる場合か! 日本じゃ敗北アクメとか散々な言われ様ですよ!!

建物の赤いモクモク何?

中身はまあまあオイシイ

赤い狼煙が上がっている時はその中にロックボックス(鍵付きコンテナ)があります。鍵は掘ってると結構色々なところから出てきます。

アウトポストの制限脱出って何?

マスタークリアランス(赤)が必須なのですが初日に覚えなくてもよい事です。調べてください。初日に行かないでください。

アウトポストまるでわからん……

初日に行かないでください

うるせえアウトポストに行きてえんだよ

ルークで一日走ってたら大体覚えました。スポンサーキットでもいいと思います。警戒脱出から出ればクリアランスも不要です。

ウォーデンがまるで倒せないよ~

初日に行かないでください

いきなりドアップで蛾とか芋虫とか出すのやめてよ!!

やめてよ!!(個人の感想)

ブリーSMG強すぎない……?

実際強いのですが万能かと言われると怪しいです。
このゲームは射程距離外になった際のダメージ減衰がかなりエグい仕様となっており、適正レンジを外れたとたんにカスダメになってしまいます。
ブリーSMGでタレットをド密着と遠距離から撃って比べてみてください。遠いとカナリ固く感じると思います。

レールガン弱すぎない……?

ロングショットとワンパン圏内が同じなのでお察しです。
とはいえSRのNerf予告がされているので状況はかわるかもしれません。一応、胴体ダメが高い(100)という特性はあります。

スナで芋ってガン置きしてたら目を抜かれたのですが……

このゲームはスコープを覗くと光って相手にバレるので覗いたままにしとくのはやめたほうがいいです。

よく見ると光っている。ちゃんと気を配ればバレる仕様になっている

おわりに

購入前~初日くらいに読んだら嬉しいんじゃないかという情報を纏めてみました。随時追記していきます。執筆時点でかなり楽しく、久しぶりに結構遊んでおります。

今勢いのあるゲームだと思いますので、もしよければ是非惑星に飛び込んでみてください。呼んでくれれば序盤タスクならいつでもお助けできます!

初日はまるっこいなぁ、と思っていたデストロイヤー、だんだんカッコよく見えてきた

*1:一回 heal please って言ったら自分に回復空打ちした挙句に手持ちの回復パッチを投げてきたトリアージが居ました。多分初日なので優しくしましょう

*2:逆に育成が進むと、緑回復、クレイモアなどが装備に増えていき、最終的にショットガン(近接最強)が持ち込めるようになって強くなる

*3:キルログで絶対わかるのに、2Downとか嘘ついてくる野良が居たよ。野良なんてそんなもんだね。つらいね

*4:オーバーランARは100円なのに……

*5:シーラをクリプトのドローンに設置することで、それに乗ったままドローンからシーラばら撒けるバグがありました

*6:ルークで一撃3000円以上稼ぐと獲得できる

ここはフッター