火ゴレを3匹召喚してすべてを焼き尽くしてもらうビルド。
アプデによって火ゴレの火力がかなり上がっている為、こちらはレジ下げサポートをしていくだけであらゆる敵を消し炭にしてくれるだろう。
動画
火ゴレ出して本体はオーラとカースでサポートする。ゾンビはデコイの代わり。
Flamma + EW + EEQで相手のレジをボロボロにしつつ進軍。
利点と欠点
Pros
- Mapを選ばない
- ゴーレムをそれなりの頻度で再召喚することになるが、属性反射マップも余裕
- ESのリチャージは有効なので、マナリジェネ無しマップでも大丈夫
- 必須装備が安い
- ハンマー2本さえあればすぐ始められる
- Shavでオーラを超多重展開しなくてもわりとサクサク進行できる
- 火ゴレの召喚に素材がいらない
- MPさえ残っていればその場で再召喚可能
- そもそも耐久がかなり高いので、大ボス以外ではなかなか死なない
- 程よい運動強度
- トーテムのように置いて終わりではない
- 攻撃自体はオートエイムなので、SRSのように詠唱しまくり、というほどではない
- マップ回る速度も遅くない
- 爆速、というわけではないが、普通のキャスタービルドと同等以上の速度は出る
Cons
- ゴーレムが遠距離攻撃をしたがる
- 後述するが、火ゴレは敵を見つけるとまず遠距離攻撃を放り投げるので、それに当たらなかった敵がそのまま召喚者に突撃してくる
- 肉壁を別途用意したり、頻繁に招集をかけないと初段が本体に当たりやすい
- ゴーレムの数が少ないので肉壁性能に劣る
- 硬さ自体は凄まじいが、遠距離攻撃の流れ弾などがよく飛んでくる
- ジュエルでゴーレムの数を増やせるが、数ex〜とかなりのお値段
- 緊急時の立て直しが困難
- MOM + EBビルド全般に言えることかもしれないが、被弾するとマナが削られるので緊急回避時にマナが足りないことがある
- ゴーレムの召喚に必要なマナがかなり多く、クールダウンもあるため劣勢時に立て直しづらい
- ゾンビをBMで運用するなどすればカバーできる面もあるが、緊急事態になるような相手ではゾンビは即死する
Statsとツリー
Passive Skill Tree - Path of Exile
minionダメージ、ライフ、ESの順で積んでいく。本体がゴーレムよりはるかに軟弱なため、本体の耐久は非常に重要。ジュエルスロットはminion damageや自分のlifeを積む。
EBを取得してESをマナに乗せる。そうすることで、マナをリザーブで使い切っても、ESを消費してスキルが使える。本体の詠唱頻度は低いのでこれで十分。
さらに、MOMを取得することで、ダメージの3割をマナ、すなわちマナに乗っているESで受けることが出来るようになり、それなりのEHPを稼ぐことが可能になった。
理論上は、最大ライフの142%まで一撃で耐えることが出来る。ESをあまりにもたくさん稼ぐと、ESが切れる前にHPが無くなって死ぬので、あまり躍起になって稼ぐ必要ないだろう。
ライフ5000にたいして2100以上あればよさそうだ。
Ascendancy
Minionを強化するNecromancerを選択。Elementalistのノードでゴーレム数+1や属性無効が取れるが、属性強化がゴーレム本体に乗らないのでやや勿体無い感じもする。
Commander of Darkness
自分のオーラに影響を受けている味方の全レジ+20%。また自分のオーラに、追加効果として10% increased damage、5% increased attack and cast speedを付与する。
ダメージ増加と加速は各オーラごとに乗るため、多重展開すればするほど強く、早くなる。lv1 Clarityが超バフオーラに早変わり。
注意点として、Curseオーラは味方に影響を及ぼしていないため、上記恩恵の対象外である。
Beacon of Corruption
自身とミニオンにカオスレジ付与と死亡時にカオス爆発。
ゴーレム自体はかなり固く、そう簡単には死なないので爆発の機会はそこまで多くないが、一度爆発すれば超ダメージの毒雲が発生。
カオスレジはミニオンに付与するのがかなり難しく貴重。さらに、自身にも付与されるため単純に生存能力向上にも役立つ。
火ゴレについて
プレイヤーが使えるゴーレムは5種類いるが、火ゴレは彼らの中で唯一、攻撃が全てFire Spellであるという特徴がある。そのため、全ての攻撃にSpell EchoやCDなどのサポートを乗せることができる。
一応、雷ゴレも攻撃全てスペルなのだが、雷ゴレはWrathのような雷ダメージを追加するオーラを展開して味方をサポートしようとする特性があり、それが本体によるEEQの邪魔をするという致命的な欠陥を抱えている。敵と距離を取ろうとする挙動も肉壁として減点。
火ゴレの攻撃
それぞれのスキルにクールダウンがあるようで、同じスキルを連続して使うことはない。
Magma Ball
バウンドしない火の玉を投げる。Kaom戦で外から飛んでくる玉。AoE、Projectile、Fire、Spellなのでサポート乗せ放題。
文句無しの主砲。GMPで同時発射することで着弾地点の爆発が多段ヒットし、集団に対してのDPSが凄まじい。
射程もかなり長く、火ゴレは出会い頭にこれを掃射する手癖があるため、出会った瞬間に敵集団が消し飛んでいる事案も珍しくない。
欠点は、遠距離用のスペルなのか、接近戦ではほとんど使用しないことと、着弾地点で爆発するまで当たり判定がないので、敵が高速移動していると当たらず、お漏らしした敵の尖兵が突撃してくるということ。
ゴーレムは敵を発見次第足を止めてこれを発射するため、一緒に歩いていたプレイヤーが一歩前に出てしまい、尖兵に殴られる事案が多発する。
Flame Wave
火属性のCleaveのような範囲スペル。コンセが乗るので接近戦の主力。これと後述するImmolateで、撃ち漏らした敵をひたすら焼き殺してくれる。
Immolate
火トーテムのような貫通する炎を連射。AoEではないのでコンセが乗らない分ダメージは控えめだが連射速度がすごい。
火ゴレのダメージ
どのくらい出てるかよくわかんないんで誰か教えてください。Atziri普通に回れるしTier11以降もサクサクなので、それなりに出てるとはおもうんですが。
装備
Clayshaper
Clayshaper - Official Path of Exile Wiki
(20-30)% increased minion life
Can Summon up to 1 additional Golem at a time
が光るユニークメイス。これを装備するだけでゴーレムが一匹追加で出せるようになる。
ダメージに関してはろくにきたいできない、こんな武器の用法はただ一つで、両手に一本ずつもってゴーレム3匹召喚である。
何気に両手で最大60%のminion lifeがつくので、パッシブのminion lifeを無理して取る必要がない点も心得ている。
安価なのでまずはコレを2本入手するところから始めていただきたい。
その他
ライフとカオスレジを稼ぐ。属性レジはある程度稼いだ後、オーラで何とかしてもよい。 今回はカースはBLでばら撒くことにし、ゴーレムへのバフを重視したが、多重カースによる火力重視の構成にするなら頭はVailで指輪はDoedre、靴はWindscreamかな。
ジェム
Flame Golem - Minion Damage - GMP - Echo - (CD、Conse、IAoEなど
メインスキル。Spell Echoがゴーレムに乗って、火力が大幅に向上する。GMPも、Magma Ballの瞬間殲滅力を考えるとほぼ必須。
範囲は十分広いため、6リンクになったらコンセを差すことをお勧めする。
また、Atziriなど単体ボスに対して最大火力を出したい場合は、GMPの代わりにSlowerなどに入れ替えてもいいだろう。
Animate Guardian or Zombie - Fortify - (Minion Lifeなど
肉壁枠。ガーディアン採用の場合、素敵なユニークを着せて着飾ってあげよう。
ブロック時に回復床を設置する鎧とか、周囲にカオスダメージをばら撒く鎧とか、味方のダメージを引き上げる杖とか、着てるだけで有用なものは意外とある。
lv1 Clarity - BM
オーラ枠その1。これ貼るだけで、Ascendancyの効果で加速とダメージ増加が得られる。コスパがすさまじいのでなんとか枠を設けてほしい。
Ball Lightning or OoS - CoH - お好みのカース二つ
EEQ発動兼デバフ要員。Flamma + EWあたりがカースとしては適当か。EEQと相成って相手のレジはズタボロになるだろう。
オーラ枠
マナは100%リザーブで問題ないので、残りのオーラ枠を埋めよう。
AngerはめればFlame Golemのダメージは最大化するはずだが、本体に炎ダメージが乗ってしまうとEEQがバグるため、Generosityサポートが別途必要になる。
今回のパッシブ、装備構成の場合、もっとも効率のいいリザーブは50% + 35% + 35%なので、3枠どうにかして埋めよう。その分だけ加速とダメージ増加も得られる。
僕の現在の構成は、Anger + PoE + Discipline