赤いセガ信者のぶろぐ

長文でゲームのレビューを書くことが多いです。qiitaにもtwitterにもfacebookにも書きにくい記事はここ。

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Icarus サバイブイカルス 50時間くらいあそんだレビュー

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12/04にリリースされた、RocketWerkzが開発中のミッション型PvEサバイバルゲーム、Icarusを50時間くらいあそんだので長文レビューをしていきます。
総合的にはお勧めの部類ですがアラは目立ちます。

steamへのリンク store.steampowered.com

どんなゲーム

このゲームは、リアル時間で数日~という時間制限の中で、裸の状態でスポーンし、準備を整えてミッションを達成し帰還するゲームです。

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EFT 0.12.11におけるヘルスシステムの変更

はじめに

0.12.11中期ごろより、弾のダメージ計算方法が変わりました。以前けっこうまとめた記事の一部が陳腐化したので、ここで改めてまとめていきたいと思います。

目次

  • はじめに
  • 目次
  • どのように変わったかまとめ
  • 0.12現在のダメージ計算方法
    • 参考:どこも壊死していない場合の分散ヘルス倍率
  • 以前の比較と詳しい解説
    • 20/70 RIPを例にした説明
    • 影響分析
      • レッグメタのキルスピード向上
      • 低貫通弾の性能が相対的に向上
  • まとめ

どのように変わったかまとめ

  • 壊死した部分に入るはずだった分散ダメはいままでは切り捨てだったが、他の部位に正しく分散するようになった
    • 弾の性能上のダメージが、正しく全体HPから引かれるようになりわかりやすくなった
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EFT 非貫通ダメージに関する注意報

昨晩より非貫通ダメージが上がっているっぽいです。

アーマーリグだけ多くの非貫通ダメージを受けるようです。
非貫通ダメージはアーマークラスと弾の貫通力で変わるため、多分この数字は最大20%、最大40%という意味だと思います。アーマーリグに対して40%保証があるなら12x70 RIP安定になりますので。(265ダメあるのでクラス6でも胸一発になってしまう)

何が起きるか

  • 貫通微妙弾(中間性能弾)の有用性がある程度アップ
    • 弾の格差がある程度縮まる?
  • TacTecやTV-110などの便利系アーマーリグが弱くなる
  • ヘッショの有効性がより高まる

調整意図(推測)

EFTでは(特に大口径の)高ダメージ低貫通弾はクソ弾と認識されがちなので、その格差を埋めたい意図があるのかもしれません。
まあ現状ですと貫通力が低すぎるとアーマーに有効じゃない仕様なので、本当に低貫通な弾は相変わらずです。

EFT なかなか楽しいガン待ちポジをいくつか紹介する記事

はじめに

ボチボチワイプ後半も後半に差し掛かり、やることなくなったり別ゲー行ったりセール勢初狩りしたりと色々な状態になっているかと思います。
この記事では、次のワイプ以降で使っていけそうな、楽しい待ちポジをいくつかシェアしていこうと思います。

余談ですが最近短い動画はTwitterに上げるようにしています。(画質が良くなるように色々試している最中なので汚くてもお許しください)
ここで紹介するほどではないガン待ち動画もいくつかあるので、ぼくのTwitterのメディアタブを開くと暇つぶしになると思います。

あと、長めの物は音楽付けてyoutubeに上げたりしてるのでそれも暇つぶしに見てくれると嬉しいです。

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モンハンライズ 超会心の効率について適当に計算

はじめに

会心会心が出たときのダメージを強化するわけなので、会心が出ないと意味がなく、その効果は会心率に左右されます。
ここでは超会心が実際にDPSにどれだけ影響を与えるのか、その他もろもろを自分用に計算していきたいと思います。

主な内容

  • 会心と攻撃どっちを積んだ方が得か調べています
  • 弱特は一旦考えていません(ずっと弱点殴り続けるわけではないので)
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