12/04にリリースされた、RocketWerkzが開発中のミッション型PvEサバイバルゲーム、Icarusを50時間くらいあそんだので長文レビューをしていきます。
総合的にはお勧めの部類ですがアラは目立ちます。
steamへのリンク store.steampowered.com
どんなゲーム
このゲームは、リアル時間で数日~という時間制限の中で、裸の状態でスポーンし、準備を整えてミッションを達成し帰還するゲームです。
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12/04にリリースされた、RocketWerkzが開発中のミッション型PvEサバイバルゲーム、Icarusを50時間くらいあそんだので長文レビューをしていきます。
総合的にはお勧めの部類ですがアラは目立ちます。
steamへのリンク store.steampowered.com
このゲームは、リアル時間で数日~という時間制限の中で、裸の状態でスポーンし、準備を整えてミッションを達成し帰還するゲームです。
続きを読む0.12.11中期ごろより、弾のダメージ計算方法が変わりました。以前けっこうまとめた記事の一部が陳腐化したので、ここで改めてまとめていきたいと思います。
昨晩より非貫通ダメージが上がっているっぽいです。
Attention! Blunt throughput damage increased of all of the armored equipment (by 20% - helmets, armor vests, 40% - armored rigs)#EscapefromTarkov
— Battlestate Games (@bstategames) 2021年8月18日
アーマーリグだけ多くの非貫通ダメージを受けるようです。
非貫通ダメージはアーマークラスと弾の貫通力で変わるため、多分この数字は最大20%、最大40%という意味だと思います。アーマーリグに対して40%保証があるなら12x70 RIP安定になりますので。(265ダメあるのでクラス6でも胸一発になってしまう)
EFTでは(特に大口径の)高ダメージ低貫通弾はクソ弾と認識されがちなので、その格差を埋めたい意図があるのかもしれません。
まあ現状ですと貫通力が低すぎるとアーマーに有効じゃない仕様なので、本当に低貫通な弾は相変わらずです。
ボチボチワイプ後半も後半に差し掛かり、やることなくなったり別ゲー行ったりセール勢初狩りしたりと色々な状態になっているかと思います。
この記事では、次のワイプ以降で使っていけそうな、楽しい待ちポジをいくつかシェアしていこうと思います。
余談ですが最近短い動画はTwitterに上げるようにしています。(画質が良くなるように色々試している最中なので汚くてもお許しください)
ここで紹介するほどではないガン待ち動画もいくつかあるので、ぼくのTwitterのメディアタブを開くと暇つぶしになると思います。
あと、長めの物は音楽付けてyoutubeに上げたりしてるのでそれも暇つぶしに見てくれると嬉しいです。
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