赤いセガ信者のぶろぐ

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モンハンライズ 超会心の効率について適当に計算

はじめに

会心会心が出たときのダメージを強化するわけなので、会心が出ないと意味がなく、その効果は会心率に左右されます。
ここでは超会心が実際にDPSにどれだけ影響を与えるのか、その他もろもろを自分用に計算していきたいと思います。

主な内容

  • 会心と攻撃どっちを積んだ方が得か調べています
  • 弱特は一旦考えていません(ずっと弱点殴り続けるわけではないので)

目次

会心の効果おさらい

レベル 効果 強化倍率
1 会心ダメージ(1.25倍)を1.3倍にする 1.04
2 会心ダメージ(1.25倍)を1.35倍にする 1.08
3 会心ダメージ(1.25倍)を1.4倍にする 1.12

会心発生時のダメージ1.25倍を、指定された倍率で上書きする。例えば100ダメで会心が発生した場合、通常だと125ダメ入るところを、スキルレベル2だったら135ダメに強化する。
これは言い換えると、本来125ダメだったものを135ダメに強化した、ということで、レベル2の場合は会心ダメージを1.08倍に強化したと捉えることが出来る。

会心の期待値

前述の計算の通り、会心率が100%である場合、DPS上昇期待値はレベル * 1.04となる。実際には、会心が発生しない場合は何も効果はないので、総合的なダメージの期待値は

武器ダメージ * (1 - 会心率) + 武器ダメージ * 1.25 * 1.04 * スキルレベル * 会心

となる。

会心と攻撃どっち盛った方がいいのか

武器の物理ダメージと会心率ごとに異なる。例えば攻撃200の武器の場合、会心率が30%だと超会心が3でも上昇期待値は1.04倍に留まり、これは攻撃3にわずかに劣る。以下に計算例を載せておく。
ただしこの例はあくまで攻撃力が200の場合である。攻撃が高い場合攻撃スキルの実数効果が希釈され、より低い倍率でも会心が得をすることになる。例えば、攻撃力が230の武器の場合、同条件で攻撃期待値は257.6となり、これは会心の代わりに攻撃3を付けた場合256.9を逆転する。

なお、2スロ * 3の場合弱特3をを積むこともできるが、常に弱点殴れるわけでもないので今回は割愛する。プロハンの方は頑張ってください。

攻撃力200、会心30%の仮想武器に対する計算例

特に何もつけない場合

200 * 0.7 + 200 * 1.25 * 0.3 = 215

会心3を付けた場合

200 * 0.7 + 200 * 1.25 * 1.12 * 0.3 = 224

同じ2スロ * 3で攻撃3を付けた場合

209 * 0.7 + 209 * 1.25 * 0.3 = 224.6

参考: 同じ2スロ * 3で弱特3を付けたうえで全て弱点を殴れたと仮定した場合

200 * 0.2 + 200 * 1.25 * 0.8 = 240

どのぐらいから攻撃より超会心がお得になるか、

おさらい

  • 会心会心100%で1.04 * レベル倍DPSが上がる。(2なら.1.08倍)
  • 会心が出ない場合は意味がないので、会心がある程度高くないと恩恵が少ない
  • 会心があまりにも低い場合、2 * 3スロで得られる攻撃3(攻撃力+9)を付けたほうがマシという事態になる
  • どのぐらい会心が必要かは武器の物理攻撃力による
    • 武器の攻撃力が低い場合、攻撃3の効果が強く出るのでより会心を稼がないとうまみが少ない(攻撃3付けたほうがマシ)

2*3スロで攻撃4以上積めない場合

まず、攻撃は4以上積むと倍率補正がかかってカナリお得になる。簡単のためまずは攻撃が4まで積めない場合(攻撃スキル0)を比較。 超会心によって得られる恩恵が、攻撃3によって得られる攻撃力9を上回る場合をいろいろ見てみた。
で、超会心のレベルごとに適当にポチポチしてみました。

低攻撃力(180前後の武器)

攻撃力+9の効果が大きめにでるので、超会心3の場合概ね会心36%が必要です。
個人的には、意外と低くていいんだなという印象です。36%以上の会心であれば攻撃3積むより確実にダメージが伸びます。
低攻撃力の武器は会心が高い傾向にあるのでカイザー被れば達成は難しくないはずです。
これより攻撃力の高い武器は攻撃3の効果が薄まるため、36%より低い会心でも逆転するラインがどこかにあります。

ただし装備の都合で会心が2しか積めないというような状況ではかなり厳しくなり、攻撃3を上回る効果を得るには会心60%ぐらい必要になってしまいます。

大攻撃力(230前後の武器)

ティガ武器などを筆頭に、マイナス会心武器などが出てくるあたり。
こちらは攻撃3の効果が薄いため、超会心3の場合29%程度あれば攻撃3を上回ることが出来ます。
マイナス20%とか武器についてると結構面倒ですが、見切り7積めば+40%なので、残りをバフや百竜強化で盛れば攻撃3よりはお得ということで間違いありません。

そもそも我々は超会心を積むべきなのか

前提として、超会心だけを見た場合、会心100%に超会心3を積んでも攻撃7に勝ることはない。
攻撃7の効果は攻撃力1.1倍にしたあと+10する、という効果になっており、会心率が同じなら会心3の期待値1.14倍を上回る。
会心が上回るケースは、1.1倍後の+10がベース武器攻撃力の2%を下回る時。つまり攻撃力500程度ないなら攻撃7の方が強い。
なので最大火力を求めるなら攻撃7したうえで見切りや弱特積んだ方が良いということになった。
会心3が会心0の攻撃7を上回るには38%前後の会心が必要。

それでも超会心を積むケース

会心 + 高会心率が輝くのは主に達人芸や他スロとの兼ね合いになる。攻撃7は2 * 7スロ相当とかなり重い。
会心 + 弱特3なら6スロで済む。達人芸運用には高会心が必須なので、必然的に攻撃7は諦めることになるが、切れ味維持したほうが攻撃7より強いので捨てても問題ないだろう。
また、会心0の状態で見切り7 + 超会心3積めるなら、会心0攻撃7よりは強いのでアリ。カイザーがあるとはいえスロットは攻撃7以上に消費してるけど。
強化咆哮で会心+30が一時的に得られるが、攻撃7の状態でも得られるため差は縮まらない。スロット数だけで評価すれば超会心が攻撃を上回ることは現状ないだろう。

しかし現状のカイザーインゴットが

以上の話は全て会心会心と攻撃、どっちかしか積めない場合の話である。
現状は大正義カイザーと大正義インゴット足君が存在するため、見切り7超会心3積んだうえで攻撃積むのも割と余裕、という状況になっております。
なので、超会心積んだ後攻撃積んだ方がいいと思います。

まとめ

  • 会心3をスロットで補う時、攻撃3を超えるには概ね会心率が36%程度あればよい
    • 攻撃力が高い武器ならもう少し低くてもよい
  • 会心率38%程度ないと現状は攻撃7には勝てない
  • スロット数(2 * 7スロ)でいうと多くの場合において超会心3見切り4より攻撃7の方が強い
    • 強化咆哮を考慮しても攻撃7の方が強い
  • 達人芸や他スキルを考慮しないなら攻撃を積め
  • でもカイザーインゴットあれば攻撃も超会心も詰めるので会心40前後目指して頑張れ
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