はじめに
タルコフは大変難しいゲームなので、何も知らずに走り出した若い命は最悪1分以内に死にます。
プレイヤーの開始位置(スポーンポイント、湧きポジとも)にはそれぞれ特徴があり、そもそも開幕からしんどい場所や、逆に1分くらいフリールート確定の場所もあるなど、開幕の時点で差が付いています。
今回は、初心者の楽園にして中盤タスクの主戦場にしてマラソンコースであるShorelineを取り上げ、個人的に注目な湧きポジを紹介していこうと思います。
続きを読むタルコフの銃の精度はMOAという単位で表されます。これは集弾率のことを意味しており、銃を固定して撃った時に弾がどの範囲に集団するかという値です。
そのため、値が小さければ小さいほど、弾が狭い範囲に集まる、つまり精度が良いということになります。
ここでは銃の精度をより理解するために、MOAについて適当に調べたり検証したりしたことを書いていきます。
0.12.10でCustomsの湧きが調整されました。
従ってこの記事は現在は役に立ちません。
タルコフは大変難しいゲームなので、何も知らずに走り出した若い命は最悪1分以内に死にます。
プレイヤーの開始位置(スポーンポイント、湧きポジとも)にはそれぞれ特徴があり、そもそも開幕からしんどい場所や、逆に1分くらいフリールート確定の場所もあるなど、開幕の時点で差が付いています。
湧きポジに差があるのはどのゲームでもそうですが、このゲームはマジでヤベー場所がいくつかあるので、スポーンポイントのおさらいと解説をやっていきたいと思います。
今回は序盤プレイヤーが密集し、それを狩るエリート達も集う最初にして最悪の魔境、Customsに焦点を当て、個人的に注目なスポーンポイントをとりあげます。
タルコフは即死ゲーであり、死んだら全ロスの世界であることから
という特徴を持ち、腕にいくつ当てたとか、何ダメあてたとかあんま意味ない世界ではあります。
特に始めたばかりの人は、430ダメージも与えたのになぜ倒せなかったのだろう、などと悩みがちですが、殺せなかったら500ダメも80ダメも変わりません。ハンマーは取れません。
とはいえ、やはり自分の体のことは皆さん気になると思います。
ここでは、巷でよく見かける、ヘルスシステムに関する微妙な勘違いを頑張って駆逐していこうと思います。
勘違いしたままでもあまり問題はないです。結局頭か胸を削り切ればいいので。
0.12.12で弾の弾道周りに調整が入ったので、以下の記事は古くなりました。 0.12.12時点での検証はコチラをご参照ください
wikiで盛り上がっていたので、個人的に好きな弾である366 TKMを50mと100mで撃ってきました。ご希望であれば動画も出します。
を繰り返しました。落ちていればどんどん下へ、逆にまだ落ちていないならどんどん上へ弾痕が伸びていくはずです。
VPOだけではアンフェアだったのでM700に993詰めて隣に撃ちました。
↑ 219と書いてあるところは209の間違いです。
結論からいいますと、ゼロイン調整がVPO-215ではEKO基準、209ではFMJ基準なので366 APでの狙撃は結構キビシーです。
ゼロイン調整の基準は恐らく未装填時の銃の初速になっており、弾を装填したときそれより遅い弾はサイト乗っけたら50m時点で全部手前に落ちてます。
EKOはVPO-215に装填すると初速826に一致するため、100m時点でもゼロインが適切なら結構まとまってる気がします。貫通30なのでヘッショもギリいけるかもしれません。
見れば一撃でわかりますが、FMJとAPは50m時点で初速が足りず下に落ちます。ゼロインが銃の初速で調整されている説はあっているかもしれません。
さて、ついでに、僕のお気に入り武器である209君も100mを同じ状態で検証しました。
209の初速は590m/sで、これは209に装填した際のFMJに一致するため、こんどはFMJ弾のほうが狙った位置に飛びます。逆にFMJより初速が早いEKOとAPは上に飛んでます。
なのでこの二つの銃については少なくとも銃の初速でゼロイン調整されている説は正しいと思います。
で、これを見るにやはり、APで天国級の狙撃やるのは厳しいですね。熟練が求められると思います。
APの初速は602m/sらしく、これは209にかなり近いので、209で50mぐらいならいけるとおもいます。やはり209はDMRだった……?
ついでに、209でゼロイン100にしてFMJ撃った時、かなりまとまったので大体100mがどのぐらいの距離か歩幅でわかるようになりました。
スピード最大時の歩行で、50mがおよそ41歩(100mなら82歩)が大体の目安になります。
亜音速弾でもう少し厳密に検証してみたところ、大体36-38歩くらいで50mのようです。40歩だとわずかに長い気もします。