赤いセガ信者のぶろぐ

長文でゲームのレビューを書くことが多いです。qiitaにもtwitterにもfacebookにも書きにくい記事はここ。

ここは告知欄

EFT 【Expired】タルコフの開幕3分を乗り切るためのスポーンポイント解説 Customs編

ご注意

0.12.10でCustomsの湧きが調整されました。
従ってこの記事は現在は役に立ちません。

始めに

タルコフは大変難しいゲームなので、何も知らずに走り出した若い命は最悪1分以内に死にます。
プレイヤーの開始位置(スポーンポイント、湧きポジとも)にはそれぞれ特徴があり、そもそも開幕からしんどい場所や、逆に1分くらいフリールート確定の場所もあるなど、開幕の時点で差が付いています。

湧きポジに差があるのはどのゲームでもそうですが、このゲームはマジでヤベー場所がいくつかあるので、スポーンポイントのおさらいと解説をやっていきたいと思います。
今回は序盤プレイヤーが密集し、それを狩るエリート達も集う最初にして最悪の魔境、Customsに焦点を当て、個人的に注目なスポーンポイントをとりあげます。

スポーンポイントの仕組みおさらい

  • Mapごとに固定のポイントが設定されていて、その付近以外には開幕PMCがいない
  • ポイントは正確にはエリアで、微妙にずれることがある(付近の建物の中だったり外だったりする)
  • 一般にマップの左右にばらけている場合が多く、反対側の脱出地点を目指す形になる
    • 開始位置付近の確定脱出ポイントは利用できない(脱出地点に指定されていない)ことが多い
  • PMCとPSCAVのポイントは別(近い場合はあるが別)
  • PSCAVはある程度時間が経ってから乱入する形で随時スポーン
  • スポーンポイントは必ず全部埋まっているわけではなく、隣のポイントにPMCが沸いていない場合もある

仕組みから分かる事

開幕PMCが絶対にいない方向が存在することがあり、これを索敵から除外できます。
例えばShorelineで開幕コテージからリゾートダッシュしている最中、左以外からPMCが走ってくることはありません。同様の例で、Customsで寮最速湧きした場合、ダッシュできれば誰もいないことが確定しているので寮の窓からNPCSCAVにブチ抜かれない限りフリーです。
逆に、PMCが沸いた場合そこにいることが確定しているため、開幕待ち伏せや順路を逆走するなどして殺しに来る輩もいます。
そのため、兎に角よほどのことがない限りは開幕後、移動を開始したほうがいいでしょう。ゆっくり漁りたいのであれば、ポイントから離れた物陰に隠れてください。

Customsの個人的注目湧きポジを解説

全体像

画像は公式wikiよりお借りしたものに手を加えました。元画像

f:id:orzlabo:20210225010058p:plain

個人的に要チェックな沸きポジを3段階に格付けしました。青ければ安全でウマい、赤ければ危険でマズイとなっております。
この画像を参考にCustomsの注目湧きポジを見ていきましょう。

東側即死ゾーン

  • 人口密度がFactory並に高い
  • 最後尾なのでボスや寮から遠く遅刻や待ち伏せの危険大
  • 橋を必ず渡らなければならないのでモタモタしてると対岸でガン待ちされる

まず前提として東側(ビッグレッド側、トレーラーパーク側と呼ばれます)の湧きは基本的に全部クソであると認識しましょう。
その中でも10秒以内に誰かの射線に入ることがあり、逃げ場のないトレーラーパーク周辺は大変危険な即死ゾーンです。
寮、ボス、砂SCAVなど、Customsの主要目的から非常に遠く、そもそも遅刻前提でやる気が失せるのに人口密度がヤバイので東側で沸いたらその時点で不利が付きます。
さらに、東側で沸くと必ず橋を渡らなければならない(東側の脱出が全部使えない)ため、ちょっとでも交戦したり漁ったりして遅刻すると100mヘッショの的にされる可能性があります。 生きて川を渡ることが出来ればまずはチュートリアル完了といったところでしょう。兎に角危険で、漁る場合は倉庫やビッグレッドのオフィスでワンチャンテトリスぐらいしかやることがありません。

無限地獄(ビッグレッド内部)

  • 全方位に敵がいる
  • タスクやグラボや血を求めて人が集う地獄

脱出不可能の地獄、最悪のスポーンポイントビッグレッド内部です。
開幕ダッシュでPMCが寄ってくることも多く、脱出時には誰かの移動線に出なければならないので最速移動も難しい最悪ポジです。ここまでくるといっそすべてを諦めて、オフィスに最速で上がって皆殺しモードに入るか、倉庫の隅っこでオフィスの鍵を開けるやつをガン待ちするなどしたほうがいいかもしれません。
貴方にPMCと交戦の意思がない場合、前世で積んだ徳をフルに発揮してここだけは引かないように神に祈りを捧げてください。もし死にたくない状況でここにきてしまったのなら、隅っこのがれきに紛れて5分くらい震えていれば大体の傾向がつかめると思います。待ちすぎると逆サイドからタスク勢が来ます。

寮準速(橋湧き)

  • 橋を最速で渡れるのでガン待ちリスクがゼロ
  • 高い橋から川を渡る奴を撃ち放題
  • ガン待ちされるリスクがゼロなので逆に橋でガン待ちできてウマい
  • ビッグレッド周辺を通らなくていい

他の東湧きとは明らかに魂の格が違う、東側で最強の湧きポジです。前方に敵はなく、川を渡る経路も複数選択でき、橋の上からの狙撃も、橋の草むらでガン待ちも可能と、初手の選択肢が多いので非常に立ち回りやすいポイントです。
特に、川を渡る4つの経路全てをガン見しやすいポジであるため、ありとあらゆる手段を用いて後方の敵を排除しやすい点が個人的に高評価です。
また寮最速勢との差が10数秒程度で3階直行可能なので、スタミナ次第では逆転も可能とロマンがあります。

インテリ最速

  • 狙撃さえされなければ川を最速で渡れる
  • インテリ小屋に最速インして小金持ちを目指せる
  • インテリ小屋は砂糖や医療品もウマい

最速で川を渡ることでインテリ小屋に最速ゴールできるポジです。
東側最大の難所である川を最速で越えることができるので基本的に悪くない場所ですが、開幕ダッシュ5秒で橋や線路から抜かれて死ぬリスクがあるため線路のクリアリングはしてから走ったほうが良いでしょう。
川を上り切ってしまえば、対岸のSCAVさえ処理すればインテリ小屋にタッチダウンし、そのままガレージやZB013へ抜けていくことでかなり早く移動できます。
それなりにリスクもありますが、川を最速で渡れるというのは東側ではとても重要なため個人的な評価は高いです。

オマケ:開幕空爆

ここで沸いた場合、ビッグレッド横のパーク(キャビンがある場所)やその道路に向かって適当にグレをぶん投げておくと開幕こっちに走ってくる奴を倒せる時があります。
マトモにリスク管理できる人ならあのへんを開始5秒でダッシュなんてまずないので気休め程度ですが、開幕筋トレ代わりに一個投げておくとタスクが進むかもしれません。
俺はインテリに走るから来るなら戦争やぞ! という意思表示にもなります。

インテリカウンター

  • 川を素早く渡れるので高評価
  • インテリ最速勢とは永遠のライバル
  • 茂みが多いので対岸を狙撃したりビッグレッド抜けをガン待ちしたりできる

いち早く川を目指すことでインテリ最速ダッシュしてる奴を背中から狙撃し、その後自分がインテリ最速となることが出来るポジです。
インテリ最速勢とは対の関係にあり、お互いの位置をクリアしてから川をガンダッシュすると安定感が増します。
もちろん、東側の絶対捕食者である橋最速勢からの狙撃には注意が必要です。ただ橋からは射線が通りにくい場所なので、茂みでガン待ちして浅瀬を通る連中を根こそぎ倒すと後方の安全性が増します。倒す位置次第では漁るのがかなり厳しいので気を付けて。

西寮最速湧き

  • Marked部屋の覇者。斧マンの楽園
  • 開幕隠しスタッシュと適度な遮蔽があり、居座りも可
  • 線路対岸から走ってくる奴を待ち伏せ
  • 工事現場に逃げ込むことも可能

寮3階、つまりMarked Roomに最速タッチダウンできる神ポジです。
例えキーを持っていなくとも最速ダッシュしてPMCを待ち伏せすることができます。新エリアや寮以外の位置からは比較的遠いですが、工事現場やZB013にも比較的素早く移動可能なので立ち回りやすいです。
逆サイドのダッシュが気になりますが、寮の道中で待ち伏せすることで西側の寮ダッシュ勢を駆逐することも選択肢に入ります。
上がってくる敵の排除が前提になりますが、湧きポジが高い位置にあるため南東の鉄塔やガソステを長距離狙撃できるポジでもあります。比較的知られた場所なのでカウンタースナイプには注意しましょう。
このポジを引いた場合は寮最速が確定しているため、その特権を生かすためできれば寮に突進したいところです。そのため資金に余裕があれば、Customsに出撃するときは(鍵と殺せる装備とカバンなどの)最低限のオシャレで常に望むことが肝心です。

鉄塔最速湧き

  • 鉄塔に最速で行かないと寧ろ危険
  • パーティで鉄塔を抑えればガソステや周辺の展開が楽
  • 工事現場側からの100mヘッショには要注意

西側鉄塔のキャンプ的な場所へ行きやすいポジです。ガソステや寮に開幕ダッシュしない場合、この鉄塔をパーティで制圧しておくと比較的動きやすいので、それがとりやすいこの場所は南西湧きでは比較的マシな場所といえます。
移動したい場合はガソステにガンダッシュして、ボスがいない場合はショトカ開けるかそのまま工場地帯に抜けるとリスクが抑えられるでしょう。
寮にも準最速でいけますが、寮最速勢を考慮に入れると上り坂がある分不利なので自信がなければ寮は諦めて下ったほうがいいと思います。ガソステダッシュ、寮ダッシュ、鉄塔制圧ぐらいしか選択肢がない気がしますが択があるだけマシですね。

南西背水の陣

  • 最後尾なのに漁る場所が隠しスタッシュしかない -> 移動しないと暇
  • どこかに走っている人と大体かち合う
  • 最速で潜伏してガン待ちできる場所が検問周辺くらいしかない

行く場所がなく、ある程度運に身を任せて進行するしかない危険ポジです。
鉄塔勢とZB-1011から上がってくる連中に挟まれて速やかに人口密度が上昇することがあるので、自信がなければ開幕草むらへGOするのもアリです。
ガソステ以外のウマウマポジからも結構遠く、あまりやることがないのに危険なので西側では一番ハズレだと思います。
移動する際の択もZB-1011に向かって下山するか、検問経由でUSEC倉庫に入るか、鉄塔取りに行ってガソステに降りるかぐらいしかないのでダルイです。

北西まったり勢

  • 以前はゴミだったが拡張により移動経路の選択肢が増えた
  • 倉庫の中には意外とアイテムが一杯あってよい
  • 南から降りてくる奴以外は比較的平和

拡張されたルートポイントが近く、最後尾なので逆走して漁りに来る奴でもいない限り平和度が高めのポジです。
オールドガスに最速で行きたいとか、ZB-013からさっさと出よう、みたいな急ぎの用事が無ければ、この周辺を漁っているだけでカバンを満タンにする程度のアイテムは集まります。
特に素湧きしている酒や砂糖、Tec Supply箱やPCなど漁りに適したポイントが多いため、マッタリお散歩しても意外と稼げることが多い良ポジといえます。

南側から全てを諦めた連中がアイテムや013最速離脱を目的に下山してくることもあるのでまったく安全というわけではありませんが、かなり余裕のあるピクニックになることが多いです。

オールドガスガチャ最速勢

  • (西側の)主要ポジに大体近いので初動の選択肢が非常に豊富
  • オールドガス内部にはたまにKeytoolsやアーマーなどのウマいアイテムが沸く
  • オールドガス裏にはたまにRed Keycardやアーマーなどのヤバイアイテムが沸く
  • 非常に交通量の多いチョークポイントなのでガン待ちも可

オールドガス内部と裏側のレアアイテムガチャを最速で引くことが出来ます。自ら電源を入れに行ったり、013内部やその道中でガン待ちすることも可能、など初動の選択肢が多めなのも特徴です。
また、工場地帯を突っ切ってダッシュすれば寮、013無視してダッシュすればインテリ小屋に素早く到着できるので無難にCustomsを楽しめそうな湧きポジです。
山側からの狙撃を警戒すると西側のルートは必然的にここになるので、非常に交通量の多い場所です。ガン待ちで倒した後マッタリ漁っていると次がくるので見極めが肝心です。

まとめ

Customsの湧きポジについて個人的な主観を述べました。大体あってるんじゃないかなと思います。
兎に角東側で沸いた場合にはやるきが7割減くらいしている人が多いと思います。無理に寮に走らず、タスクや即脱出からのNext Gameに移行する気持ちも大事です。
他にもタルコフの記事を書いているのでよかったら見てください。

www.oarzet.red

ここはフッター