赤いセガ信者のぶろぐ

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3.12 Unarmed Earthshatter Champion

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攻撃範囲が狭くなりがちなFacebreakerで、最強AoEスキルであるところのEarthshatterを雄たけびで強化して運用することで画面内の全ての敵を粉砕していくビルド。

動画

youtu.be

地面を1~2発ぶったたいて柱を設置。この時点で画面内に敵が残っていれば雄たけびを使って起爆し、画面全体を超火力の爆発でお掃除する。
この爆発は多重ヒットするため、真ん中にいる相手に対しては最大15連発となり、ボスだろうが何だろうが一瞬でImpaleまみれにしたうえで消し飛ばすことが可能。

利点と欠点

Pros

  • 超火力と攻撃範囲を兼ねる
    • FacebreakerのAoEを多重ヒットさせるのでボス火力が非常に高い
    • Earthshatterの攻撃範囲が非常に広いため面制圧力も高い
    • 画面内の全ての雑魚が吹っ飛ぶので気持ちがいい
  • 敵に密着しなくても強いので被弾リスクを抑えられる
    • 空振りでも柱は設置されるので雄たけびで起爆可能
    • 危険地帯に飛び込むリスクを軽減
  • 盾持ち + 常時発動の超強化Fortifyでかなり固い
  • 一撃の威力重視なのでマナ効率がいい

Cons

  • ダメージを出すには強力な指輪やアミュが必要
    • Facebreakerを最大限生かすために全身で物理ダメージを稼がなければならない
  • やや遅いAPS
    • 素手ビルドなので遅い
    • Exerted Attack重視なので1発の品質が大事
  • 最大火力が出るのはImpaleが乗り切った2コンボ目から
    • 道中は問題ないが固いレアを1コンボで打ち漏らすこと多し
  • たくさんのボタンをタイミングに合わせて押さないといけないので忙しい
    • 3種の雄たけびを使って途切れないように起爆していかないと火力が出しづらい
  • 地面をぶったたいて雄たけび上げまくるのでうるさい
  • AoEや雄たけびがある程度揃うまで弱いので別スキルで育成する必要アリ
  • 物理反射は無理

Statsとツリー

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Passive Skill Tree - Path of Exile

POB: https://pastebin.com/rV9RKdFq

表記ダメージは雄たけび効果、Fists of War、Impale相手へのFlat物理追加などが乗っていないので全くあてにできない。
大まかに試算するとフルパワー火力が2Mくらいで、AoE多重ヒットのフル火力が6.6Mくらいっぽい。
後述するがExerted Attackのコンボによって極大火力を叩きつけるのがこのビルドの醍醐味であり、コンボをミスるとダメージは半分程度に落ちてしまう。(それでもかなり高いけど)

一応それっぽく試算した記事はこちらです。

www.oarzet.red

Ascendancy

  • 物理特化してImpaleでダメージ稼ぐ
  • Abyssusつけるのでなるべく固くしておきたい

などの理由でChampionを選択。Impaleを超強化しつつ固くしていけるのでUnarmedはChampion一択なのではとすら思っています。

Unstoppable Hero

Fortify獲得中に加速とAR/EVとダメージバフが得られる。AR1000, EV1000もらえるので結構オトク。
素手ビルドはダメージ強化をなかなか稼ぎにくいのでダメージバフももちろん有用。
さらにFortify獲得中はスタンしなくなるので実質常時スタン無効となる。

Fortitude

You have Fortify

永続Fortifyを得られる非常に美しい響きのパッシブ。前述のUnstoppable Heroやツリーからの超強化を経て、ヒットに対して非常に強力なEHPを確保できる。
Abyssusの呪いを打ち消しつつ進行するため獲得必須のパッシブである。DoTについては忘れること。

Master of Metal

防御的なパッシブが多いChanmpionの中では珍しく、Impaleによる火力を強化する。
Impaleの最大スタック+2により7スタックまで相手に乗せられるようになり、相手のImpaleスタック数に応じてFlat物理ダメージを追加する。もちろんFacebreakerで超絶バフされる。
Impaleすると4秒間AR1000を獲得する効果は、戦闘中常に発動していると同義なのでこれもうれしい。

First to Strike, Last to Fall

Full HPの敵を殴ると永続デバフ(10% increased damage taken)を与えられるようになる。誰よりも先に突撃して殴れということである。
ピンチになったときにアドレナリンを獲得してヘルスが回復したり加速したり、なかなかカッコイイ効果も満載である。
アドレナリン中は追加で発動できないのは惜しいが、一度だけ瞬時にHPが25%増えるので耐えられるならEHPの水増しに一役買う。

ギミック回り

Exerted Attack

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最近追加された仕様。いままで意識してこなかったが、一部の雄たけびは使用後に次の数回分攻撃を強化する能力を持つ。

  • 回数制限がある(手数系ビルドではDPS内の比率が下がって不利)
  • マルチストライク周りでは無効

などの事情で、一撃の威力を重視するビルドと相性が非常に良い。
今回のビルドでは

  • Intimidating Cry
    • 次の2回(パッシブにより+1回)の攻撃は2倍のダメージを与える
  • Seismic Cry
    • 次の4回(パッシブにより+1回)の攻撃は30% more AoE30% more Damage
    • この雄たけびによってExertされた以前の攻撃1回につきさらに30% more AoE30% more Damage
      • つまり最後の一回は150% more AoE and 150% more Damage????

この二つの雄たけびを主軸として、凄まじいmoreを稼いで超火力を得る。

Earthshatter

敵か地面をぶん殴り、自分を中心として5つの石柱を発生させるスキル。この石柱にも当たり判定があるため少数グループであれば最初の殴りだけで全滅もある。
この石柱は最大15個まで生成でき、ある程度の時間画面内に残る。そしてこの石柱に

  • 自分や味方のスラムスキル
  • 自分や味方の雄たけび

が当たると連鎖爆発をはじめ、Initial hitの70%の威力でAoEをまき散らす。
この範囲はかなり広く、中央付近にいる相手であれば全弾命中も容易。
雄たけびで割れば攻撃とバフを同時に行うことができ、常にExertedな状態をキープすることも難しくない。
超強化された70%の15連撃がこのスキルの醍醐味である。

装備

Facebreaker

Facebreaker - Official Path of Exile Wiki

お馴染み、素手の攻撃ダメージを最大9倍にする全ての格闘家必携のグローブ。
素手のダメージは非常にショボいが、ここにFlat物理ダメージ(+# adds Physical Damage)を山盛りにすると盛ったFlat物理も9倍になるという悪魔の仕様によりダメージがすんごいことになる。
その威力を最大限に稼ぐために、全身でFlat物理ダメージを稼がなければならず、非常に装備拘束が強くなる欠点を持つが、それを乗り越えれば破壊の化身へアセンドできるであろう。

なお防具としての性能はカスです。

great Old One's Ward

Great Old One's Ward - Official Path of Exile Wiki

申し訳程度の防御性能に、Flat物理とASが付いた非常に攻撃的な盾。
素手ビルドは攻撃速度が遅いのでASはうれしい。もちろんFlat物理はFacebreakerパワーで9倍になる。
防御性能はオマケ程度だが、ライフとSpell Blockが付いているので全くダメというわけではなく、レジが足りれば十分な選択肢になる。

Abyssus

Abyssus - Official Path of Exile Wiki

極大Flat物理と最大級のMelee Crit Multi、そして最低でも40% increased physical damage takenを付与する危険なヘルメット。
今回はRTビルドなので異常な量のCrit Multiが無駄になってしまうが、Flat物理も莫大な量ついているので戦力になる。
物理ダメージが40%痛くなるという大変なデメリットが存在するので、ブロック、AR、Fortifyなどで頑張って打ち消して運用する。
出血に対して極めて弱くなってしまうのでそこのケアはリジェネで頑張ろう。

おまけ:Abyssusを脱ぐ日

明らかにオーバーキルなダメージが出るので、90レベルくらいになったらMappingでは脱ぐという選択肢もあると思います。
もちろん全身でどれだけFlat物理が稼げているかによりますが、Initial Hitは3~5割くらいダメージが落ちます。ただこの状態でもコンボすれば大抵の敵は大気圏外まで飛んでくほどの火力が出るため、レベリングを重視する手もあります。
ただ、大ボスだろうがなんだろうが交戦時間が非常に短いので意外と死にません。

その他

頑張って耐久とFlat物理を稼ぎます。ASもあったほうがいいです。指輪は高級Steelリング2個が実質必須といった感じです。
ベルトについてですが、PerseveranceやRyslashaでダメージ稼ぐのが鉄板だと思います。ただDoTに対してEHPを稼げるのでSoul Tetherもアリなのではと思います。
交戦中にLife Leechが実質終わらなくなるので、while leechingなダメージノード取得も候補になります。

GEM

Earthshatter - Brutality - Fist of War - Impale - (Pulverise, Melee Phys, Maimなど

メインスキル。Impaleの恩恵を最大に受けるため、物理特化しましょう。
Fist of Warは表記ダメージに現れないですが爆発ダメージも2.5倍とかにできるのでかなり貢献度が高いです。
被弾率も高くないのでDamage on Full Lifeとかもありかもしれません

Intimidating Cry - Seismic Cry - Enduring Cry - Second Wind

第二のメインスキル枠。Endu CryはオプションですがEHP的にも相性的にも抜く必要はないでしょう。
基本的にIntimidatingとSeismicを交互に撃ってバフを維持し、ワンコンボ3殴り -> 起爆を繰り返してボスをつぶしてくことになります。

Pride - Blood and Sand - Dread Banner

オーラ枠。BannerはImpaleチャンスとダメージとFortify強化もあるのに10%リザーブで使えるので刺しましょう。
マナが許せばFlesh and Stoneも一応挿せます。

Tempest Shield - お好みのGuardスキル - CWDT

A定食枠。

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