最強の単体スキルであるところのVigilant Strikeを、Melee SplashとAncestral Call(AC)で範囲攻撃に変換して敵集団を瞬殺するビルド。
クールダウンはEndu Chargeを稼ぎまくって頑張って無視する。
動画
敵集団を見つけ次第接近してVSを一振り。範囲攻撃を多重ヒットさせて敵を消し飛ばす。
ACの射程がかなり広く、ひとたび敵を捕らえればそこからさらに強烈な範囲ダメージを生むため、画面内の敵は大体一瞬で倒せる。
ザコを殆ど召喚しないボスなどでは、サポートジェムを単体用に切り替えることでさらなるダメージアップが見込める。
利点と欠点
Pros
- VSが単体スキルとして極めて優秀(調査した記事)
- ダメージ倍率が両手武器スキルでは実質トップ(HeavyStrikeより高い)
- 必中
- 殴るだけで持続時間が強化されたFortifyを得られる
- 常に殴ってFortifyを得続けるので、あまり意味ないという意見もある
- 極めて広い攻撃範囲
- ひとたび集団を殴れば画面内の敵は大体消し飛ぶ
- Endu Chargeを大量に稼ぐため固い
Cons
- Endu Chargeが切れると何もできなくなる
- クールダウンは4秒もあり、チャージが無いと通常攻撃に化けてDPSが劇的に落ちる
- ザコがいないと供給しづらいのでザコのいないボスはやや苦手
- 位置ずれに弱い
- 範囲外の敵を殴ろうとしてからぶると、ACの攻撃もからぶる仕様
- 全弾スカることがたまにある
- 範囲外の敵を殴ろうとしてからぶると、ACの攻撃もからぶる仕様
- 一撃の威力がある程度必要
- 限られた攻撃回数で敵を殲滅することが求められるため、手数系の武器はしんどい
- 絵面が極めて地味
- 敵陣で棒立ちして武器を振り回すだけ
Statsとツリー
Passive Skill Tree - Path of Exile
だいたい120kほど。これの75%がエリアダメージとして殴った周囲に発生。それがAncestral Callで3か所発生し、最大で集団に3重ヒットする。集団へのダメージは最大で270kくらいになるようだ。
必中であるため、命中率は一切気にせず、全てをダメージに割り振ってよい。
Melee SplashもACも攻撃力が下がるサポートジェムなので、単体ボス戦ではほかのサポートジェムに切り替えるとよい。MaimとかRuthlessとかいろいろある。
Bandit
Crit倍率はAbyssusでかなり稼げるため、Alliraでもいいが+2 スキルポイントが無難。
Pantheon
JuggernautのAscendancyでどれを取るかによって、Brine Kingかそれ以外で選択。
細かい位置調整が要求されるため、棒立ちの時恩恵が得られる系は相性が良くない。
Ascendancy
Endu Chargeを大量に稼ぎ、耐久も得られるJuggernautを選択。
瞬間的な火力だけであればどう考えてもバサカのほうが上だが、Endu Chargeの供給に失敗すると劇的にDPSが下がるため、こちらの方が安定する。
後述するが、クソたかい某装備を用意するとEndu Charge供給問題が解決するので、その場合はむしろSlayerなども候補に挙がってくる
Unrelenting
Endu Charge一つにつき6% increased damage。さらにEndu Chargeを獲得するとき、10%の確率で最大数獲得できる。
Endu Charge供給の要であり、ジャガノ選択最大の理由。Charge最大時に属性ダメージを軽減する効果もあるが、常時チャージを消費しながら戦うため恩恵は得辛い。
Unflinching
殴られたときに30%の確率でEndu Charge獲得。
Unyielding
Fortify強化。Fortifyのダメージ軽減効果が20%強化。さらにFortify中は1.5%ライフリジェネと30% increased damage。 Vigilant Strikeで殴ってる間は常時Fortifyなので、戦闘中は同時発動しているに等しい。
Unstoppable
凍りたくない場合に取得。
自分の行動速度と移動速度がベーススピードより下がらなくなる。某Kaom靴と違って、移動速度だけを下げるタール床にも対応している。
これを取得した瞬間に凍結やTemp Chainをほぼ無視できるようになるので狩りが快適になる。ただしなぜかクモの巣だけは効く。バグだと信じたい。
これを取得する場合、スタン耐性を得るためにBrine King取っといた方がいいだろう。
Unbreakable
スタンしたくない場合に取得。
スタン耐性と、胴体の鎧のARが倍になる効果が得られる。ARだけを倍にするので、残念ながらAR/EV鎧などでは効果が半減する。Iron Reflexesで変換してもダメ。
まあ、得られるARが倍になるだけでも、KaomやBellyといった上級鎧が神鎧に早変わりする。
ただマロはUSノードに近く、ちょっと投資するとスタン耐性を得ることが出来るので、回避率次第では足をKaom靴にしてAscendancyポイントは他へ回した方がいい場合も多いだろう。
Endu Charge供給について
正攻法
スタッフを装備すると供給しやすい。
- Melee Crit時に10%の確率で赤チャージ
- 殴られたときに30%の確率で赤チャージ
- Enduring Cry詠唱時、敵が周囲にいれば最低でも1個赤チャージ
- Doedre's Elixer使用で3色チャージ一つずつ
- Warlord's Markのかかった敵を倒すと最大30%の確率で赤チャージ
- Endurance Charge on Melee Stunをリンクしたスキルで敵をスタンさせると赤チャージ
これらが発動時、10%の確率でチャージを最大まで得る。
確実に得る手段はEnduring Cryだけなので、ボス戦では定期的に唱えるとよい。ライフリジェネも得られるので、少し間が空いた時にも維持のため吠えまくるべし。
Vengance + Endurance Charge on Melee Stun
反撃で敵がスタンしたとき、勝手にチャージが増えるので余裕があったら挿すとよい。反撃のダメージ程度ではボスは基本的にスタンしないため無意味。
Voll's Devotionを使う
それなりに値が張るがVoll's DevotionとRomira's Banquetがあれば、かなり安定したチャージ供給が可能になる。
- 非Critな攻撃をヒットさせると、青チャージが得られる
- Critが発動すると、全ての青チャージを失う
- Voll's Devotionの効果で、消費した青チャージの数だけ赤チャージが得られる
このような流れで、かなりの速度で赤チャージを供給できる。
ただし青チャージを失い続ける為、Crit率に難がある。そのためnon critなビルドを作ったり、そもそもジャガノでは供給過剰になるため別のキャラを選択するなど、かなりの大改造が必要になるだろう。
ディスチャのクソNerfなどと合わせて、一頃よりはかなり安くなったとはいえ、それなりにコストがかかる割に赤チャージの供給が安定する以外の効果はそこまで強くないため、費用対効果はよく考えよう。
装備
Hegemony's Era
Hegemony's Era - Official Path of Exile Wiki
お馴染み、殴れるユニークスタッフ。高いCrit率と安定したダメージ、強化されたブロック率が目を引く。
Vigilant StrikeはCritと相性も抜群なので、できれば両手Critなビルドを作りたいところ。
Abyssus
Abyssus - Official Path of Exile Wiki
禁断の兜。高い実数ダメージ追加と、ヤケクソな量のCrit倍率、どう贔屓目に見ても痛すぎる(40-60)%物理非ダメージ増加を持つ強烈なユニーク。
常時Fortify効果や大量の赤チャージによって今回は物理耐性をかなり確保できるため、それなりにリスクを低減できる。
Kaom's Way
Kaom's Way - Official Path of Exile Wiki
Endu Chargeの最大数が増え、チャージ一つにつき0.4% ライフリジェネが得られる指輪。
最低でも6~7個はチャージを確保するため、指輪一つで3%近いリジェネを得られることになる。
それ以外の効果は申し訳程度についたライフとstrぐらいなので、2個装備するべきかは議論がある。ぼくはしてない。
2個装備すれば8チャージで6.4%ライフリジェネなのでそれだけでもかなり強いは強いのだが。。。
その他
ライフやレジを頑張って稼ぐ。
GEM
Vigilant Strike - Multi Strike - Melee Splash - AC - ( Melee Phys, Crit Chance, Maimなど
メインスキル。バシバシ敵を砕いていきましょう。
ボス戦時はMelee Splash とACは抜いたほうが良い。ザコが多めならSplashだけ残すのもアリ。
Vengance - Endurance Charge on Melee Stun
チャージが足りないなら使ってもよい。育成中は必要だが、基本的にジャガノの体が出来上がったら不要。
Curse on HitとWarlord's Markを組み合わせてもよい。
Blass - Warlord's - Hatred - Enlighten
何らかの手段でWarlord's Markを撒いたほうが良い。オーラにしてしまうのが簡単だが、それなりの頻度でACが範囲外の敵を殴るため、Elder指輪を用意したほうが良い。
Enduring Cry
必須。資本ゼロからチャージを稼げる貴重な手段。得られるライフリジェネも急場を凌げる確率が高まる。
ただ単にチャージを得る以外にも、チャージの持続時間をリセットする効果もあるのできわめて便利。
LeapSlam - Faster Attacks - BM
移動用。