前線で敵を殴ってセンチネルを召喚し続け、みんなで敵を殴って進軍していくビルド。
自ら敵を殴って手下を補充し続ける必要があるので眠くならないのがポイント。
動画
敵陣に突撃してDominating Blowで殴って手下召喚。
手下は何もしないと勝手に消えてしまう。火力もスピードも手下のほうが強いため、敵に触れないと手下が補充できない悪循環に陥る。
そのため常に最前線に立って敵と戦い、雑魚をキルしたりボスを殴り続けたりする必要がある。
数が揃ってしまえば周辺を制圧しながら高速で進行していける。
利点と欠点
Pros
- 全体的に装備が安く、レジやライフにも余裕あり
- Guardianが防御に秀でており、手下も肉壁になるので死ににくい
- 手下が勝手に敵を殲滅してくれるので面の制圧力に優れる
- 非常に忙しいので普通のサモナーと違って眠くならない
Cons
- 装備を工夫しないと本体火力が無い
- 道中の補充に不自由しない程度に火力を稼がないといけない
- minion damageのパッシブを本体に適用する効果を利用するとよい
- 手下の補充に殴る行為が必要
- そもそも雑魚が周りにいないと補充できない
- 一撃で殺されてしまうような強敵に張り付いて殴らないと手下が出てこない
- 手下の数が最大に達するのに多少時間がかかる
- 手下がピカピカまぶしい
- 雑魚戦では散会して範囲攻撃をぶちかますので何が何だかわからなくなる
- その状態でユニークに張り付いて殴らないといけないのでめんどい
- 反射マップ回れない
Statsとツリー
Passive Skill Tree - Path of Exile
POB: https://pastebin.com/D7Cfa87a
Templer周辺のMinion Damageを触ったら耐久をひたすら伸ばしていく。
本体火力はThe Scourge効果である程度底上げされているが30k未満になるのでミニオンがいないと立ち回りはしんどい。
ポイントにもかなり余裕があるのでクラスタージュエルに投資したり、Witchを通り抜けてCIにするオプションも考えられる。
Glancing Blowsに関してはNerfされて損が目立つので僕は抜いたほうがいいと思います。
センチネルのフルパワー時の火力がこちら。普段はMelee Splashが刺さってるのでここから20kくらい落ちるが、範囲ダメージが多重に重なるので雑魚戦は絶対刺した方が早いです。
ちなみにImpaleが刺さってるのでフル出力はここから1.5倍くらいになるようです。出るかどうかはさておき。。。
これが雑魚戦では13体、ボス戦では9体キープできれば火力は出ているだろう。
こちらは4リンクのHoP。このセンチネルも4体召喚できるのでDPSを水増しできていい感じ。ボス戦でも出てきてくれる。
Ascendancy
ミニオン強化もあるのでGuardianを選択。自身のブロック率なども稼げてなかなか良い感じである。
Radiant Crusade
ミニオンが近くにいると自分と味方がmore damageとonslaughtを得る。ついでに全レジも獲得。
スペクターやRelicが近くにいるほか、最前線に常に出ていく都合で条件を満たすのは非常に容易。常に発動していると考えてよい。
Unwavering Crusade
近くの味方がincreased damageと加速を得る。
さらに敵を殴るとAttackとSpellをincreased damage takenするデバフを付与する能力を味方に与える。
これも手下が常に殴っているので常に発動していると同義であり、本体火力も向上するのでかなり強力である。
Bastion of Hope
AttackやCastを行うと自分と味方にそれぞれのブロック率を付与する。さらにブロックするとしばらくの間、自分と味方にスタン無効を付与する。
Castで得られるスペルブロックはなかなか良い。Glacing Blowsを取っておけばここで得られるブロック率も倍になる。
Time of Need
受けるカースの効果が減少。さらに5秒に一度大量のリジェネが1秒得られる効果と、5秒に一度自分のカースと属性効果を全て解除する効果を獲得。
こちらは自分にしか効果がない。カースの性能が減少する以外はかなり安定性に欠ける。これに期待して5秒凍ったままというのはあり得ないので発動したらラッキーぐらいに思っておくとよい。
Dominating Blowについて
性質について軽くおさらい
- ノーマル、マジック、レアセンチネルを、倒した敵に応じて召喚する
- 敵を殴ると1秒間、その敵が死んだときにセンチネルを召喚するデバフを与える
- 触ってさえいれば味方や手下がキルしても召喚は可能
- レアかユニークを殴った際、25%の確率でノーマルセンチネルを召喚
- 大ボス戦でも必要な火力が随時補充可能
だいたいこんな感じ。
レアセンチネルは敵のオーラなどもコピーするため、いきなりESが1000増えたり不死になったり加速したりとなかなか楽しいことが起きる。
サポートジェムはセンチネルにも乗るのでDominating Blowを強化すればほぼそのままセンチネルの強化にもなる。
兎に角こいつを13匹召喚してついでにHoPのセンチネルも召喚してフィールドを制圧するのがこのビルドの目標である。
装備
The Scourge
The Scourge - Official Path of Exile Wiki
ミニオンのダメージ強化を1.5倍にして本体にも適用する非常に頼もしい爪。
本体火力があれば最初の死体生成がラクチンであり、全滅時の立て直しや総合DPSの向上にも一役買う。
吸いの性能向上が見込め、本体の振りも早く、移動スキルも快適になる。
Brightbeak
Brightbeak - Official Path of Exile Wiki
火力はともかく、APS2.1を誇る爆速ハンマー。
触ってさえいれば味方のキルでもセンチネルは召喚されるため、速度や防御性能などでこちらの選択もあり得る。
最初のキルはゴーレムやスペクターにやってもらうことになるだろう。The Scourgeより格段に安いので入門にはこっちがいいでしょう。
Circle of Guilt
Circle of Guilt (Synthesised) - Official Path of Exile Wiki
もう一つの主力スキルであるHerald of Purityを強化するユニーク指輪。
HoPのリザーブ量減少効果と、HoP展開時に物理耐性が得られる効果がなかなかよい。
その他
各種レジとライフを補っていきます。
正直前述のユニークが無くても最初はどうとでもなるので装備はかなり余裕があります。
最初のキルが難しいと感じたら芋虫ポーションを用意するのもいいだろう。
ブロックで一応味方にスタン無効が入るので盾は持った方がいいです。
GEM
Dominating Blow - MultiStrike - Fortify - Melee Splash - (Brutality, Impale, Feeding Frenzy, Melee Physなど
メインスキル枠。センチネル大量召喚にMelee Splashがかなり便利。
5リンクの場合Feeding Frenzyの優先度はそこそこ高い。ミニオンにmore damageや加速を与え、シルチャで積極的に前に出ていくようになる。
大ボス戦ではSplashをBrutalityなどに取り換えて戦いましょう。
HoP - Maim - Brutality - MultiStrike
第二の主力スキルであるHoP。ジェムの色やリザーブ量などを考慮してジェムは入れ替えたほうが良い。
単体性能はセンチネルより強いみたいなのでなるべく強化してやりたい。リザーブ量が増えすぎたらCircle of Guiltが助けになるだろう。
Raise Spectre - Animate Guardian - Minion Life - Meat Shield
ミニオンライフは取らないのでスペクターやガーディアンは死にやすい。
ジェムで耐久を底上げしつつサポートに回ってもらおう。
Carrion Golem - Skitter Bot
両方ともセンチネルのダメージ底上げに役立つ。Skitter Botはリザーブ量が厳しければ最初は抜いても構わない。
Holy Relic - Culling Strike - Blind
盲目で生存性能を底上げしつつCulling Strikeしてくれる。