赤いセガ信者のぶろぐ

長文でゲームのレビューを書くことが多いです。qiitaにもtwitterにもfacebookにも書きにくい記事はここ。

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3.1 MoM RF Bodyswap Trickster

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爆発しながら敵の周りを無作為に飛び回り、爆発ダメージと燃焼ダメージで焼き殺すビルド。
Movementスキルをメインに立ち回るため、Tricksterとの相性がよい。

動画

youtu.be

死体を前方に生成して移動。敵を見つけたら飛び込んで爆発を連鎖させる。
飛び込んだ際に万が一敵が死なず、爆発が連打できなかったとしても、展開しているRFがサポートしてくれる。

利点と欠点

Pros

  • RF + EO + Bodyswapによるそれなりに早い殲滅速度
  • 制圧範囲が広い
    • Flickrと違ってある程度向きが制御できるのも大きい
  • MoMによる高いEHP
  • 移動が快適
    • 小回りが利く上に死体に触りさえすればいいため射程が長い
    • 回数制限もないため移動スキルの中で最も優秀
  • 死体を破壊しながら戦うためネクロマンサー相手にプレッシャー
    • 逆に死体を生成しながら戦う側面もあるため、なんか蘇生されてることもある

Cons

  • 死体が無いと何もできないため定期的に補充する必要がある
    • 大ボス相手にはそれなりの頻度で死体を生成しないといけないので忙しい
  • RFを展開するため大量のリジェネが必要
    • RotFが3.1でNerfされたためかなりの量が必要
  • 装備の自由度も低い
    • 盾と胴体はほぼ固定
  • 高速ですっ飛ぶため狙った敵を殺しづらく、ボス相手に立ち回るにはコツが必要
    • 目が疲れる
    • エフェクトも派手なので見辛い
    • さらにRFで敵が燃えるので見辛い
  • ボンガボンガうるさい

Statsとツリー

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Passive Skill Tree - Path of Exile

5リンク+ Repentance + バフ全開でRF焚いて大体97kほど。RF自体のダメージは軽く試算すると全開時に95kくらいっぽいので、合わせるとぎりぎり200kに届かないくらい。
RFの範囲はかなり広いので、コンセでも運用できるが、あまりにも狭くし過ぎて当らなくなってしまっては本末転倒。好みで。僕はつけてます。

Bandit

Aliraでマナリジェネやレジがかなりお得。Crit倍率はEO取得で意味がなくなるので、レジやマナリジェネが十分ならば+2 Pointでもよい。

Pantheon

Brine King. MinorはTukohamaがよい。
ワープはStationary(立ち状態)と判定されるため、強化できればかなり強烈なライフリジェネが得られる。

Ascendancy

MoMやmovementと相性の良いTricksterを選択。マナコストゼロでメインスキルを撃てるのは非常に快適。

Walk the Aether

Movementスキルのコストがゼロになり、使用すると4秒間20% increased Attack and Cast Speedが得られる。
メインスキルがMovementである都合上、常に発動していると考えて差し支えない。非常に便利。

Weave the Arcane

マナやリジェネが大量に増え、スキルを使用するたびにマナが回復する可能性を持つ。
コストゼロのスキルを乱発する都合で、マナがかなりの勢いで回復できる。マナでダメージを受けるため、減ったマナを回復する手段として優秀。
残念ながら、マナを200使うたびにダメージを軽減する効果は、被ダメージでは発動しない。

Patient Reaper

自分のDoTを受けている相手を殺すと、ライフとマナの回復量が1.7倍になる。
回復量全体にかかるため、リジェネもポーションも対象。基本的にRFの範囲内に攻撃するので、殺せていれば常時発動していると考えて差し支えない。
これが発動すれば、リジェネがかなりカツカツな状態でも回復できるようになる。

Bodyswapについて

死体をクリックすると、その死体と自分自身を爆発させ、死体があった位置に瞬間移動するスキル。設定上は、死体を使って自分の体を瞬時に生成している。
ベースダメージに自分のライフの3%が乗るため、ライフが5kあったらベースダメージに+150され、そこにパッシブが乗って超ダメージになる。
一方で、ベースダメージが乗っている爆発は、自分の体が爆発した時だけであり、クリックした死体の爆発は、死体のライフの3%のみがベースダメージとなる点に注意。
遠くの敵集団のど真ん中に死体を生成し、そこにBodyswapで突っ込んでも、自分の体の爆発は当たらず、死体の爆発だけが当たることになる。

従って、敵集団の殲滅には基本的に2発必要である(一発目で密着後、2発目で自分の体の爆発を当てて殺す)、と理解しておこう。
今回のビルドでは燃焼ダメージで飛び込んだ時のケアをしている。
勿論、敵のど真ん中で連続詠唱出来れば、二つの爆発を重ねて当てられるため、爆破した死体のライフの3%分DPSが伸びる。

死体生成スキルについて

UneathとDesecrate、見事に正反対の特徴を持っており、選ぶのが難しい。僕は面倒なので両方使っている。

Desecrate

段差に強く、SpellCascade付随で一詠唱で15個死体生成。正直ってよほどのことが無い限りコレで十分。
段差や地形に強く、かなり遠くに設置できるため、テレポート要因としても非常に強い。
ただしチャージ制であるため、移動用に連発しているといざというときに撃てなくなる。ダメージも実質無いようなもの。

Uneath

詠唱が早く、ダメージがそこそこあるため死にぞこないの処理ができる。
また、貫通するProjectileであり、敵にヒットするため、EO発動、CoH、Cullingなど、多彩な仕事ができる。
無限に使用できるため普段使いの移動にも最適。

一度に生成できる死体がGMP + LMPでも7個と少なく、死体を10体までしか保持できないため死体生成という本来の仕事ではDesecrateに劣る。

装備

Cloak of Defiance

Cloak of Defiance - Official Path of Exile Wiki

大量のマナブースト、リジェネ、MoM+オマケまでついた非常に強力な鎧。
MoMはその後ろに大量のマナパッシブがあるため、結局ツリーで取得しないと苦しくなる点には注意しておこう。
10%追加でダメージをマナで受ける効果があるため、コレを着るとダメージの6割がライフ、4割がマナに来るようになる。

Rise of the Phoenix

Rise of the Phoenix - Official Path of Exile Wiki

最大火レジを劇的に高める盾。必須装備なのだが、3.1で最大レジ8%上昇が5%上昇にNerfされてしまい、各種リジェネ稼ぎをサボれなくなってしまった。
その分盾自体に大量のリジェネとそれなりのライフブーストがつくようになったので、しっかりと体を作ってやればまだまだ機能する。

もしライフリジェネが十分なら、もはや1%しか変わらないのでSaffellとかでもいいかもしれない。

Atziri's Fible

Atziri's Foible - Official Path of Exile Wiki

他に何もついていない代わりに、ヤケクソな量のマナとマナリジェネをぶち込んだアミュ。MoM + RFにおいては実質必須と思われる。
ステータスの要求値が25%下がる、という効果も地味に有用で、パッシブの都合上Dexが低くなりがちなこのビルドにおいて装備を組みやすくしてくれる。

Essence Worm

Essence Worm - Official Path of Exile Wiki

指輪に入れたオーラジェムを無料でリザーブできるようになる。
マナが重要な耐久である以上、あまりリザーブはしたくないのであった方が良い。
PoFを挿しておく。Lv21なPoFがあれば、この指輪で+2されてLv23になり、最大火レジが1%増える。

Repentance

Repentance - Official Path of Exile Wiki

異様な装備ステータスを要求するユニーク籠手。StrはともかくIntがめんどくさい。

単体ではゴミModsばかりついた産業廃棄物だが、キャラクター事態にIron Willをもたらす。Doonと違ってGemレベル分弱いが、その分他のジェムをリンクさせることが可能。
つまり一度装備できてしまえば、全てのスペルにソケット消費無しで、lv1 Iron Willが追加で刺さるのとほぼ同義。
Atziri's Fibleの効果で要求ステータスも25%減っている為、なんとかIntを工面して、残りをStrに振りまくってほしい。Str500で100% increased spell damageなのでまずはそこが目標か。

その他

リジェネとエレメンタルダメージを稼ぐとよい。Cast Speedもできればほしい。

GEM

Bodyswap - EF - CD - Faster - (IAoE、コンセ、ペネなど

メイン枠。敵の目の前で止まる時間が減るため、Faster Castingは入れておいた方が良い。また、正確に敵を狙うのが苦手なため、コンセはあまりお勧めできない。
4リンクしか用意できない場合、Doonに挿してlv30 Iron Willを受けてしまった方が強い。

RF - Burning Damage - EF - ( IAoE コンセなど

もう一つのダメージソース。デフォでかなり範囲が広いため、コンセを挿してもそれなりに実用できるが、やっぱり飛んでるとスカることがままある。
密着時のフォロー程度に考えるならコンセも可。相手によって付け替えるとよい。

Orb of Storms - CoH - Flamma

カース装置兼EO発動要員。

お好みの死体生成スキル - Clarity

死体生成に特化するならDesecrate、通常移動やCoHなど、利便性を求めて連打するならUnearthが適している。
ソケットに余裕があったらArcane Surgeを刺しておくと、ダメージとマナリジェネが稼げて良い

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