3.3にてリニューアルされたFire Trapをばら撒いて敵を蒸し焼きにしていくビルド。
敵がみっちり詰まった小部屋が多い今回のリーグとの相性もバツグン。
動画
クールダウンの無くなったトラップをポイポイ投げながら進行するだけ。
前方にトラップを投げ、その上に向かって移動すると比較的安全に移動できる。
利点と欠点
Pros
- 装備やすい
- 必須ユニークは特にない
- ワンド、ダガー、セプターあたりで適当に組んで大丈夫
- 反射無効
- 爆発力が高い
- 大量に設置した罠の爆発がショットガンして敵を瞬殺できる
- Flamethrower Trapと併用でさらに瞬間火力が出る
- Saboteurのスキルが優秀
- AoEやペネなどが散りばめられており、取るだけでかなり強くなる
- Shock床無効でかなり気楽に進行
- 装備構成次第ではBlindも取れる
Cons
- 起爆までのラグ
- 敵が突撃してくると設置後の爆発が間に合わず、初弾を貰いがち
- 敵の移動を見越して設置しないと無駄になりがち
- 火力のムラ
- 爆発が多重ヒットしないと火力が出ないので小さくて硬い敵は若干苦手
- Flamethrowerがクールダウン中は最大火力が出ない
- 生成される炎床のDoTは多重ヒットしない
- そのため、トラップを投げれていない間のDPSは低い
- ザコや死にぞこないの駆除には十分
- Igniteしなかったときに、Burnning状態を作り出すのにも重要
- そのため、トラップを投げれていない間のDPSは低い
- 爆発音が耳にうるさい
- 前より大分まし
- 生成されまくる炎床が目にうるさい
- すぐ消えるし前より大分まし
Statsとツリー
一発24kのトラップを4個投げる。爆発はAoEであり、多重ヒットするため、4ヒットした場合は96kとなる。
この爆発ダメージは、燃えている状態の相手には20 - 30% more damageくらいになる。
さらに炎床が生成され、だいたい20kくらいのDoTも与えるので火力はかなり出ている。
燃えている状態を作り出すことが重要だが、炎床を生成するので確実に相手を燃やせる。なので2発目以降は常にmore damageが出る。Good.
さらに大ボス相手にはFirethrower Trap3連でダメージを積み増しできる。
Bandit
All Killが無難だがレジやCritも捨てがたいのでお好きな方で。
Ascendancy
Saboteurでトラップを超強化していく。
トラップそのものが反射無効や迎撃に向く性能であることに加え、Saboteurには防御的なスキルも多いのでかなり死ににくい。
Pyromaniac
Ignite、Shock無効に加え、トリガーしたトラップ1個につきHPが4秒間、1%回復し続けるようになる。
Saboteurの耐久を支える重要なスキル。ショック床無効はカナリ嬉しい。リジェネには20%の上限値があるが、基本的に交戦中は常時10%前後は発動している。
Igniteそのものは無効になるが、Burningへの耐性を得るわけではないので炎床は無効化できない。出来たら最強だったのだが。
Perfect Crime
クールダウン減少と、設置したトラップが多いほどダメージが上昇するようになる。
クールダウンはもはやFire Trapには存在しないが、サブ武器のFlamethrower Trapにそれなりに影響する。
副次効果として、トラップが20%の確率で追加爆発するようになるが、敵に向かってかなりの頻度で投げまくるためそこまで恩恵はないかもしれない。
Chain Reaction
トラップのダメージ増加と、トラップが起動した際に、他のトラップも起動するようになる。
トラップの瞬間爆発力を支える重要なスキルだが、トラップのトリガー範囲を強化したり、トラップの持続時間を減らすことで似たような効果が得られるため、以前ほどの重要性は無くなった。
オプション装備で某ベルトを使う場合には、耐久を補うためにBorn in the Shadowsを取るとよいと思われる。
Explosives Expert
IAoEとペネが得られる。それなりに効果は大きいが、ペネもIAoEもここでしか稼げない、というわけではないので、優先順位は低いだろう。
装備
特にこれと言って必須なユニークはないが、適当に採用可能なユニークを紹介していく。
Tinkerskin
Tinkerskin - Official Path of Exile Wiki
トラップにまつわる防御効果がテンコ盛りのユニーク鎧。ライフやES回復に加え、Phasingまで発動する。
クールダウンもさらに改善するので、Flamethrowerも投げやすくなる。(若干焼け石に水感もある)
Sunblast
Sunblast - Official Path of Exile Wiki
トラップの持続時間を80%も減少させるユニークベルト。
トラップは持続時間が終了すると爆発するようになったため、これを利用することで、敵に踏ませずともトラップを発動できるようになる。
Chain Reactionを取る必要がなくなるのが嬉しいが、敵の足元に投げるタイプのトラップではそこまで極端な恩恵はないかもしれない。
Kongming's Stratagem
Kongming's Stratagem - Official Path of Exile Wiki
トラップが起爆するたびに霧を発生させ、敵を盲目にするユニーク盾。盲目にした相手へのダメージブースト等もアリ、効果自体は非常に強力。
トラップの範囲内にいる間はAttackに大してEHP2倍、スペルに対しても1.3倍と考えればその効果の偉大さは伝わるはず。
惜しむらくはコイツ自体にブロック率やレジがついていないところ。火力も、それなりに安いセプター2本とかの方が伸びる。
また、装備が極まってくると、そもそも起爆の瞬間にザコもレアも即死、死にぞこないも炎床で瞬く間に焼け死んでいくので、超大ボス以外ではFire Trapとの相性はそこまで良くないのかもしれない。
耐久重視、シールドダッシュが使いたい場合はコレ、そうでないなら二刀流がいいだろう。
GEM
Fire Trap - Cluster Traps - Trap & Mine Damage - Combustion - ( Pene、コンセ、Critなど
メインスキル。Cluster Trapsは4つ同時投げが実現できるので必須。
リニューアルされたCombustionは、大幅なIgnite Chanceに加えmore fire damageとレジ下げまで完備しておりスキがない。
基本的に炎床があるので、投げてる間はBurningの維持は楽。Igniteに期待しないのであればEFも十分刺さる。一応表記はEFのほうが出る。
Flamethrower Trap - Advanced Traps - ペネ - (Trap & Mine Damage、コンセなど
サブスキル。Fire Trapでは物足りない時に投げる。炎床との相性も良い。回転する炎の中心部に敵がいる場合はすさまじい勢いでヒットしてダメージが出る。
Cast Speedをあげると回転速度が上がるらしいが、基本的に中央部の多段ヒットを狙っていくのであまり考えなくてもいいだろう。
Clarity - ( Anger or HoA
MoMにしてるのでリザーブはなるべく避けたい。ライフ型ならAngerもアリか
CWDT - IC - Inc Duration - Golem
お決まりのA定食。
さらにダメージがほしい場合
Seismic Trap - Added Fire - ( Trap & Mine Damage
Flamethrower Trapがクールダウンの都合で3連射しかできないので、もう一つトラップを使うことで6連射まで行える。
多くの大ボスは戦闘開始までに、どうぞ設置してくださいと言わんばかりの演出が入るので、その間に6個 + Fire Trapを置けるだけ置くことで、開幕に極大バーストダメージが出せる。