赤いセガ信者のぶろぐ

長文でゲームのレビューを書くことが多いです。qiitaにもtwitterにもfacebookにも書きにくい記事はここ。

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2.5 RT Flicker Slayer

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一撃の重い両手武器をぶら下げて、ただひたすらにFlickerし続けるビルド。以前作ったoro flickerと違って武器を選ばない。
Slayerのパッシブ「Impact」により、Melee Splashの効果が勝手に得られるため、6linkならFortifyやAdded Fireが差しやすい。
Slayer特有の高速Leechにより、交戦中は死ににくいのもポイント

動画

www.youtube.com

Blood Rageする > 殺しきるまでかっとぶだけ。
oroと違って敵を殺さないとFrenzy Chargeが得られないため、ガス欠が起きそうな場合は速やかにサブ武装のFrenzy乱打によって補給する。
Frenzyもかなりの火力で連打できるためボス相手にはFrenzy連打が安定。もちろんImpactの対象なので、Melee Splashが無料で得られる。

利点と欠点

Pros

  • マップを回るのが早い
    • 範囲内の敵を見つけ次第高速移動して辻斬りするので、進行が爆速
  • 逃げる敵を追うのが得意
    • 射程内であれば一瞬で近寄って殴りつける
    • Meleeでは邪魔になりがちなKnockbackや逃走効果もフル活用できる
  • 多彩な武器が利用可能
    • oroと違って両手武器なら何でもぶん回せる

Cons

  • 例によって殴る対象を選択できない
    • どこへすっ飛んでいくか予測できないため、打ち漏らしに注意
    • Breachのど真ん中へダイブして瞬殺されることが稀にある
  • マジックの小集団はFrenzyした方が明らかに早い
  • というか、まったく同じ装備でCycloneした方が明らかに安定する
    • 一撃当たりのダメージは一応Flickerの方が上
  • ASが高速な武器が生かしづらい
    • 限られた攻撃回数で敵を殺しきらなければならないため、手数より一撃の威力が重視される
      • 本来であれば高いDPSを誇るEraなどは、PDPSの低さをAPSで補っている為候補になりにくい
    • かといってMarohiやUulなど、一撃がでかくAPSの遅い武器ではFlickerの速度も落ちる。難しい
  • Oroと違って殺さないとFrenzy Chargeが供給できない
    • Chargeの残弾を見て、切れる前にFrenzyで供給する必要がある

Statsとツリー

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Passive Skill Tree - Path of Exile

たまたま数値のよいミノハンマーが手に入ったためメイスを起用。まだ4リンクだが、10.6kを秒間8発お見舞いできるので瞬間火力はかなり出ている。
ライフ吸いはSlayerで十分取れてるので外してもいいかもしれない。残りはマロ近辺のライフ、ダメージ、アーマーを取得して終わりになるだろう。

Ascendancy

両手武器の申し子たるSlayerを選択。無料のMelee SplashはFlickerにとって朗報。吸いもザコ戦では特に有用。

Impact

単体攻撃が周囲の敵にも余波が及び、50%のダメージを与えるようになる。単体を殴り続けるのが苦手なFlickerの集団戦の要。
これを搭載することによってリンクが一つ空くため、Added FireやFortifyを差す余裕が生まれた。まさにFlickerのためのパッシブ(異論は認める)といえるだろう。

Endless Hunger

オーバーキルダメージの20%を吸いとして得られ、吸いがHPマックスになっても終了しなくなる。
属性ダメージも吸える上、一撃の威力が高いFlickerの特性上、ザコ戦では過剰ともいえる回復が終始得られる。

Bane of Legends

レアかユニークを殺すとオンスロート獲得。さらにCullingStrikeの強化版(HP20%以下で即殺)が得られる。 20%以下で殺せる効果は大変に強力。とどめを刺さねばならないFlickerの性質にも非常にマッチしているが、Endless Hungerとはやや相性が悪いか。

Brutal Fervour

回復レートが大上昇し、吸収中はStunと出血が無効になる。
StunするとFlickerが止まって大変な事態になるため非常に有用。また、吸いのレートも他に類を見ない勢いで上昇する。というか、吸いはデフォではどんなに頑張っても1秒でライフの最大値の20%までしか回復できないのだが、これを取得するだけで10%加算されて30%になる。
つまり吸いの最大回復速度1.5倍である。よそでもう少しレートを稼げば、3秒以内に全快できるようになる。強い。

装備

武器

一撃の重めで、そこそこ手に入りやすい両手武器をいくつか紹介。お金がある人は黙ってDisfavourとか買ってください。
僕はいまはミノハンマー使ってます。ユニークにこだわらなくとも、重めのレア武器ならかなりの威力が出るでしょう。

ちなみに、検索するときは、pDPSではなく、ダメージでソートするとよいです。

Marohi Erqi

Marohi Erqi - Official Path of Exile Wiki

一撃の威力だけならばDisfavourをも凌駕するデンジャラスな鈍器。IAoEもついて実質7リンクの超級ハンマーだが、デメリットも強烈。
ASダウン、命中ダウン、移動速度まで下がってしまってとっても不便。多量のIASがFrenzy Chargeから得られ、命中がRTなので関係なく、瞬間移動ができるFlickerのための武器である(異論は認める)
実際、IAoEは無駄になるものの、値段も安くFlickerするのに最適な鈍器の一つだと思われる。スピードもまあ許せる範囲。

Uul-Netol's Embrace

Uul-Netol's Embrace - Official Path of Exile Wiki

一撃の威力だけなら恐らくStarforgeを除けば最大の武器。極大ダメージからくる出血の威力も別格。Bone Novaも癒し要因として優秀。
しかし、marohiよりさらに10%以上遅いASが非常にストレスフルで、位置微調整のLeapSlamもかなり遅く感じる。ロマン武器の一種。
poe.tradeでダメージ検索するとかなり上位に食い込んでくる検索妨害野郎でもある。

Kondo's Pride

Kondo's Pride - Official Path of Exile Wiki

近藤さんの剣。出血中の敵には追加ダメージが入る。前述した2本と違って安定した性能を持つ一本。

Daresso's Defiance

Daresso's Defiance - Official Path of Exile Wiki

Attack吸いやライフがつき、かなりのAR/EVが得られる鎧。申し訳程度についたDodgeもグッド。
最大の特徴は、on killでEndurance Chargeを得て、when hitでEndurance Chargeを失う効果。殺すたびに得るが、一発でも被弾すると赤チャージをすべて失ってしまう。
ただし失ったチャージ一つにつき、オンスロートを一秒得られるため、さらに加速できることになる。常に戦禍に飛び込んでいくFlickerマンには何かと都合の良い鎧といえる。
ただし、CWDTでImmortal Callを使っている場合、そちらが優先されてオンスロートは得られない模様。まあ、Immortal Callの時間が減るよりは遥かにましですが。

Darkray Vectors

Darkray Vectors - Official Path of Exile Wiki

Frenzy Charge最大数+1に加え、チャージ一個につき2% dodge attackが得られる靴。
Frenzy ChargeといえばBlood Danceというユニーク靴があるが、アレと違って最大40%の雷レジがついているのがうれしい。
チャージを稼げば10%以上のDodgeが得られるので、Attackに対しては下手にライフを稼ぐよりよっぽど効果がある。

Essence Worm

Essence Worm - Official Path of Exile Wiki

もはや定番となりつつあるユニークリング。リザーブコストが上昇する代わりに、一つだけ無料でリザーブできる。
これがない場合、HatredとBlasphemyで50 + 35で85%リザーブとなるが、HatredをEssence WormにはめればHatred + Blasphemy + HoA or AAでも84%のリザーブで済むため大変にお得。

その他

レジとライフを。両手武器だったり、ユニーク防具を多めに装備したりするとレジがやや不安になるので頑張って稼いでください。

GEM

Flicker - MultiStrike - Melee Phys - (Fortify, AddedFire, WEDなど)

Melee Splashを抜けるのが大きなポイント。Leechもパッシブで十分に得られるため、存分に火力を積むことができる。
ボス戦ではFortifyがあると心強い。

Frenzy - MultiStrike - Melee Phys - (Fortify, LGoH, WEDなど)

サブ武装。チャージ供給源にして、対ボス戦用火力。WEDやFaster Attacksなども積めば凄まじい火力が得られる。
あくまで供給源として割り切り、ボス相手にもFlickerするという強い意志があるならば、LGoHやFortifyなどのサポート系を積もう。

Blasphemy - Porcher's Mark - HoA or AA

オーラ枠。Hatredは指輪に。Porcher's Markの効果で申し訳程度にon hitでlifeとmanaが得られ、on killでfrenzy chargeも得られる。
また、フラスコチャージが倍になるのも特徴で、稼働中は割と強気にがぶ飲みできるのも心強い

Leapslam - Faster Attacks - Bloodrage - Blood Magic

LeapSlamは通常移動用。裏にチュッパチャップスことVoid Homeを持つと爆速で移動できる。
また、Flicker中はわりとよく位置ずれを起こすため、敵集団から逃げる目的で小刻みに飛ぶと良し。

CWDT - IC - MS - Golem

おきまりの一手。

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