らぼいきましょう。
知人によると今期は注射ケースかかえてブラックに引きこもってひたすらお薬集めるのがアツいらしいです
EFT タルコフ 0.12.12パッチの個人的注目どころ
はじめに
0.12.12パッチ出ましたね。ワイプとともに皆様スタートダッシュしている事かと思います。
僕も久しぶりの復帰勢として、タルコフの基本である座学を今からやっていこうと思いますので、変更点や追加内容のうち、気になったものを一緒に確認していきましょう。何かあったら追記していきます。
パッチのソースはコチラ
https://www.escapefromtarkov.com/news/id/218
- はじめに
- 新Map: LIGHTHOUSE
- システム周り
- 移動に慣性の追加
- 最強クラスアイテムのフリマ出品禁止
- ジャムとオーバーヒート
- グレのショトカ変更
- カギが耐久制に
- 新武器、新装備
- 弾道の調整と威力減衰
- その他
- バーター系
- UMP
- クラフト関連で気になったところ
- SKS -> ウェポンパーツ
- スナイパーSCAV
- 既存マップの更新
- Customs
- Shoreline
- バーター系
- まとめ
Icarus サバイブイカルス 50時間くらいあそんだレビュー
12/04にリリースされた、RocketWerkzが開発中のミッション型PvEサバイバルゲーム、Icarusを50時間くらいあそんだので長文レビューをしていきます。
総合的にはお勧めの部類ですがアラは目立ちます。
steamへのリンク store.steampowered.com
どんなゲーム
このゲームは、リアル時間で数日~という時間制限の中で、裸の状態でスポーンし、準備を整えてミッションを達成し帰還するゲームです。
続きを読むEFT 0.12.11におけるヘルスシステムの変更
はじめに
0.12.11中期ごろより、弾のダメージ計算方法が変わりました。以前けっこうまとめた記事の一部が陳腐化したので、ここで改めてまとめていきたいと思います。
目次
- はじめに
- 目次
- どのように変わったかまとめ
- 0.12現在のダメージ計算方法
- 参考:どこも壊死していない場合の分散ヘルス倍率
- 以前の比較と詳しい解説
- 20/70 RIPを例にした説明
- 影響分析
- レッグメタのキルスピード向上
- 低貫通弾の性能が相対的に向上
- まとめ
どのように変わったかまとめ
- 壊死した部分に入るはずだった分散ダメはいままでは切り捨てだったが、他の部位に正しく分散するようになった
- 弾の性能上のダメージが、正しく全体HPから引かれるようになりわかりやすくなった
EFT 非貫通ダメージに関する注意報
昨晩より非貫通ダメージが上がっているっぽいです。
Attention! Blunt throughput damage increased of all of the armored equipment (by 20% - helmets, armor vests, 40% - armored rigs)#EscapefromTarkov
— Battlestate Games (@bstategames) 2021年8月18日
アーマーリグだけ多くの非貫通ダメージを受けるようです。
非貫通ダメージはアーマークラスと弾の貫通力で変わるため、多分この数字は最大20%、最大40%という意味だと思います。アーマーリグに対して40%保証があるなら12x70 RIP安定になりますので。(265ダメあるのでクラス6でも胸一発になってしまう)
何が起きるか
- 貫通微妙弾(中間性能弾)の有用性がある程度アップ
- 弾の格差がある程度縮まる?
- TacTecやTV-110などの便利系アーマーリグが弱くなる
- ヘッショの有効性がより高まる
調整意図(推測)
EFTでは(特に大口径の)高ダメージ低貫通弾はクソ弾と認識されがちなので、その格差を埋めたい意図があるのかもしれません。
まあ現状ですと貫通力が低すぎるとアーマーに有効じゃない仕様なので、本当に低貫通な弾は相変わらずです。