概要
前回の記事に続いて、Crucibleの足りなすぎるチュートリアルを埋め合わせる記事を書いていきます。
今回はゲームルールをまとめていきたいと思います。前回の記事はこちらです。
ゲームモード
今作には以下の3つのゲームモードがあります
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みなさん、Crucibleやっていますか?
このページにたどり着いたという事は、少なくともCrucibleに興味がおありという事でしょう。結構。
ところでこのゲーム、チュートリアルがえらい不親切で、本当に必要なことは何一つ教えてくれていません。チュートリアル満了時点でのあなたは容赦なく屠殺されてエッセンスとして出荷待ちの家畜状態です。
というわけでCrucibleのチュートリアルが教えてくれなかった、本当に大事なことを僕と一緒に勉強しましょう。
とりあえず20時間ぐらいやったのでそこそこ確度は高いと思います。
間違いがあったらコメントなどで教えていただけると助かります。
今回はキャラ性能、キャラ対、立ち回りなどの重要事項以前の問題として、知っておかねばならない知識を紹介します。
どうしても立ち回りについて一言いうなら、ファーム(レベル上げ)は重要です。そして、モブ狩りの効率はまあまあです。
まずはファームについて。レベルは10まであります。
レベルが1上がるごとに攻撃力が6%、HPが3%上昇します。これは複利ではなく単純な合算であるため現在のHPは以下の式で求まります。
現在HP = 基礎HP * (1 + (現在レベル - 1) * 0.03)
レベル5までは1上がるごとにキャラ固有のアップグレードが解放されます。
例えばMendozaの場合レベル2になった瞬間に、自動回復する200シールドが獲得できるため耐久がいきなり25%もアップします。めっちゃ固いです。
1,3,5レベルのアップグレードはキャラ選択画面で選ぶことができます。お好みで選んで大丈夫ですが最初はデフォルトのままでいいと思います。
アップグレードは5までで、レベル6以降はステータス上昇だけになります。
今風のPingシステムやUIを備えており、これといっておかしいと思うところは今のところない。
ミニマップを画面に出せないので味方との連携がとりづらく、孤立に気を付ける必要がある。
マッチングプールの確保のためか、現在遊べるモードはバトロワとボス撃破競争の2種のみ。
アーケードモードというところに8vs8の占領戦がありました。
バトロワは2人チームx8組で戦う。相方が死んだ人同士で即席パーティを組めるシステムはユニークだが、特別新鮮なプレイ感はなかった。
ボス撃破競争は面白いのでそっちばっかやってます。
いうほどバランスは壊れてなかった。一匹頭おかしいやつはいる気がするが背負ってるリスクを考慮すれば妥当かもしれない。
幾つかのキャラはスキルツリーを切り替えることで違ったビルドが組めるが、幅は思ったよりは広くない。
普通のFPSの感覚でダッシュできるキャラは一人だけです。
全員何かしらの移動能力を持っているが、全キャラかなりアクが強いので自分に合うキャラを探しましょう。