赤いセガ信者のぶろぐ

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3.0 Phys Spectral Throw Raider

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Scourge2本装備して物理ブーメランをひたすら投げつけるビルド。Raider特有の加速していく感が気持ちいい。
Adds # Physical Damageを積みまくることで爪の速度を生かすことが目標。

動画

youtu.be

ポーション飲んで投げまくる感じ。集団に対してうまく多段ヒットさせれば実質的なDPSはどんどん上昇していく。
また、Slowerを使えば密着状態になるリスクはあるものの、さらにダメージが積める。ShaperとGuardianぐらいでしか使い道はない気もするが。

一応、密着できればShaperも殺せる。

youtu.be

利点と欠点

Pros

  • 爪特有の高DPSと吸い
    • ダガーより早く、強く、吸える。完璧に復権した爪に幸あれ
    • ASが早いという事は、移動スキルもクソ快適という事を意味する
  • Scourgeなのでminion damageが本体に乗る
  • 出てくる狼ちゃんがデコイとして優秀
    • 特にHarbinger戦でいきなり湧いてくる敵のタゲが散るのがいい
  • 殲滅範囲がかなり広く、ジェムを変えればタイマンも強力
    • 多段ヒット時のDPSはかなり高く、そうでなくてもザコを殺すには十分
  • Seraph Spectral Throwエフェクトが最高に美しい

Cons

  • Seraph Spectral Throwエフェクトを持っていない場合見た目が糞ダサい
    • 爪が回りながら飛んでいく様子はある意味シュール
  • 最終的なアウトプットを出すにはかなりの投資が必要
    • 爪はASが高い分ベースの火力が低いので、実数ダメージ追加を大量に装備する必要がある
    • 両指に良品のSteel Ringをはめたい
  • 吸いで耐えるのでワンパン受けきるEHPが必要
    • 特にSlower搭載時は接近戦となるので最低限の耐久がないと即死しまくる
  • 火力を出すのにコツが必要
    • うまく多段ヒットさせることで、初めて大ダメージを与えられる
    • Slowerが無い場合、接近されると多段ヒットしないので火力が出づらい

Statsとツリー

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Passive Skill Tree - Path of Exile

GMP時、ポーション全開で約75k。一応、GMPをSlowerに入れ替えれば140kくらいまでは伸びる。
これが0.3秒ごとに敵に当たるため、最大効率であれば一発あたり75* 3.3 = 247kくらいのDPSとなる。

Bandit

Crit積むのでAliraでもいいが、Crit Multi以外の効果(マナリジェネやレジ)は無くてもどうとでもなるので、2スキルポイント取ったほうが総合的な火力は高まると思われる。

Pantheon

安定のBrine King。最低限のStun耐性を取得したらMinorはお好みで。

Ascendancy

Projectileの数や貫通、Chainが火力に直結しないので、実はDeadeyeとの相性が悪い。今回はRaiderでドンドン加速していくことにした。
もちろんPathfinderでも似たようなことはできるが、物理であれば恐らくRaiderのほうが相性がいいと思う。

Way of the Poacher

Raiderの加速を支える大黒柱。20%の確率でキル時にF-Charge獲得。
これだけだと微妙だが、ボスやレアモンスターに攻撃をhitさせるだけで、20%の確率でF-Chargeを得る効果が非常に強力。
頻繁にキルできないボス戦でもこれ一本でチャージ維持が可能。

Avatar of the Slaughter

F-Charge中、爆速で動けるようになる。ドンドン加速しよう。

Avatar of the Chase

Onslaughtの加速効果が2倍になり、Onslaught中はAttackの回避率が上がる。SilverFlaskが神Flaskに早変わり。
欠点があるとすれば、回避率上昇効果はEvadeChanceにmoreをかける形で判定されるので、ベースのEvadeChanceが低いと殆ど効果がない。
普通に組むとどう頑張ってもEvade Chanceは40%ぐらいになってしまうので、これだけに頼るのは危険。

Spectral Throwについて

投げるとブーメランのように戻ってくるProjectileを発射する。
判定の大きさは武器のレンジに依存し、GMPなどで多段ヒットさせることはできないが、一つの弾が0.3秒ごとに相手に当たる。
その性質上、弾の速度が遅くなる、戻り始める付近、つまり最大射程近辺が最もダメージ効率が良い。固い敵相手にはつかず離れずの距離をキープして戦いたい。

Point Blankについて

弾を超接近して当てると、最大で50% more damageが得られるパッシブだが、これは純粋に弾の移動距離をもとにして算出されるため、遠くに飛んで行った弾が戻ってきて、自分の根元でもう一度敵に当たったとしても、それは超接近して当てたとはみなされず、ダメージはむしろ減ることに注意。

一方でSlower利用時は往復込みでも移動距離が非常に少ないため、かなり有用。もともとザコ相手にはかなりオーバーキルなダメージが出てると思えば、Shaperなどの大ボスに特化した構成にするのも案外悪くないかもしれない。僕は取ってないけど2ポイントで取れるのでとってもいいと思う。

Point Blankについての詳細

めんどかったら読み飛ばしてもよい。

Point Blankは、正確には弾が進んだ距離によってダメージ倍率が変わるようになるというパッシブで、それは以下のようなグラフになる。(wikiより転載)

https://pathofexile.gamepedia.com/media/pathofexile.gamepedia.com/9/9c/Point_Blank_chart.png?version=e878f05ccabd53a36059ab12b21a349f

距離、というのはPoEにおいて最もわかりづらい概念の一つなので、どのぐらいなら最大ダメが出るのか、ぶっちゃけわかりづらい。そんな時はElreonのHOに行くとよい。

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ElreonのHOの床タイルは12ユニットである。
PointBlankは、35ユニットでちょうど攻撃倍率が1.0倍(損得無し)になるので、およそ3マス分までなら片道はセーフ。しかし復路で徐々に攻撃力が落ちてしまう、という感じになる。

ところが、Slowerを装着した場合、最大射程はだいたい1マス程度に収まる。

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手を振った指先から出ている状態でこれなら、どう考えても18ユニットは進んでいない。往復35ユニット以下なので、密着してSlowerをバシバシしてる間は、純粋にmore damageが得られると考えていいだろう。
そう考えると取得マストな気がしてきた。あと2レベル位上げなきゃ……

装備

The Scourge

The Scourge - Official Path of Exile Wiki

狼召喚でおなじみの爪。minion damageを本体にも乗せる、という効果と殴るとminion damageが上がる効果が強力。2本持てばさらに強くなる。
武器自体は、ASとCritが高いだけの爪なので、こいつに実数追加modsを山ほど盛ることで火力を高める必要がある。

on killで狼を召喚する可能性を持つが、火力としては全くアテにならない。6.3kほどのライフを持つようなので、潔くデコイになっていただこう。

Atziri's Step

Atziri's Step - Official Path of Exile Wiki

Atziri様の靴。そこそこのライフと、Spell Dodge Chanceがついている。
Evasionが高いのでとりあえず採用しているが、この辺はBlood Danceやカオスレジ付きのレア靴でもいいかも。
Whirling Bladesで超速機動するのでMovement Speedも不要。

Rare Bone Helmet

頭で最大40%のminion damageが稼げるので、頭はBone Helmet推奨。参考までに僕のやつ。

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ぶっちゃけレジが微妙なのだが、Accracy Rateとライフが高いのでリロールする勇気がない。うごご...

もちろん、Abyssusをかぶればトンデモないダメージブーストになるのだが、EvadeとDodgeとBlockを屋根より高く稼がないとボスで即死しまくります。
MeleeじゃないのでCrit Multiも乗らず、オススメはしません。

その他

ライフとレジを、というのがいつも通りなのだが、今回はそれに加えて以下のものを稼ぐ必要がある

  • 実数Accuracy Rate
  • 実数物理ダメージ追加

この二つは火力に直結するので稼ごう。頭、籠手、アミュ、指輪で稼ぐのがよい。
必中盾を持たない都合上、命中率は90近くまで上げたい。

GEM

Spectral Throw - Crit Damage - Physical Projectile Attack Damage - GMP/Slower - (Damage on Full Lifeなど

メインスキル。基本的にVaal Pactで常時吸いまくるので、Damage on Full Lifeがかなりいい感じ。
6リンクになると差すものが無くてPoisonとかAdded系を挿していたのだが、Maimがいい感じ。more damageに加えて敵をスローにするチャンスがあり、遅くなった敵はさらに追加でmoreダメージを受ける。表記ダメージ以上の効果があるのでお勧め。
Damage on Full Lifeより優先度高いかもしれない。

Whirling Blades - BM - Fortify - Culling

Cullingの必要が無ければFasterでも可だが、最大加速時はFasterなくても爆速なのでCulling推奨。

CWDT - Golem - IC - お好みの何か

いつものやつ

Hatred - HoA

こちらもいつものオーラ枠。

OoS - CoH - Projectile Weakeness

カース枠。Projectileによるダメージの上昇率が非常に大きいが、同時に付与するノックバックが曲者。
密着して吸いたいボスを射程外まで押しやってしまう可能性もあり、ノックバックしない大ボス相手や、壁に押し付けるなどの工夫が必要。
大量の雑魚が突撃してくる状況ではノックバックはむしろありがたいので、通常はザコ戦で活躍する。

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