ハンマー持ってゴーレム3匹召喚して戦ってる。
EB + MOMで、マナはすべてオーラに回し、ESでスキルを使いつつダメージの3割をESに負担してもらう。
ESが枯渇していなければダメージの3割がESで受けられるので、最大EHPは142%になる。つまりライフの1.4倍くらいまでなら一撃耐えれると考えるとまあまあかな……
まあ、その状態だと一撃受けたらESすっからかんなので、Leap出来ずに死ぬと思うけど。
ハンマー持ってゴーレム3匹召喚して戦ってる。
EB + MOMで、マナはすべてオーラに回し、ESでスキルを使いつつダメージの3割をESに負担してもらう。
ESが枯渇していなければダメージの3割がESで受けられるので、最大EHPは142%になる。つまりライフの1.4倍くらいまでなら一撃耐えれると考えるとまあまあかな……
まあ、その状態だと一撃受けたらESすっからかんなので、Leap出来ずに死ぬと思うけど。
スタッフを振り回して極大ダメージを広範囲に与え続けるビルド。
スタッフがバフされ、以前からCritなマロを作ってみたかったのでやりました。
サイクロンに飽きたあなた、一緒に戦場の真ん中でリンボーダンスしませんか
チャージを維持しながら、敵のど真ん中に突っ込んでブンブン振り回すだけの簡単なお仕事。
デフォの範囲がそれなりに広く、IAoEを稼げば敵集団をノックバックさせつつ大量の敵を一瞬で冷凍ひき肉にすることが出来る。
スタッフ+Sweep特有の高倍率ノックバックとブロックによってそれなりに安全にBerserkerできる。
DPS90.1K、命中率91%、Crit率63%(CritChanceサポート無し)
いままでやったことなかったので、バサカ+Critなマロに挑戦している。
近隣のCritパッシブの数を考慮するとスタッフが第一候補となり、スタッフで殴る以上は、Eraがひとまずの目標になることは間違いないだろう。
スタッフはノックバックと相性がいいので、SunderやSweepを適当に変えながらレベル上げてます。
Crit率はCrit Chanceサポート無しでも60以上に上げられるので、火力的には問題ない。
が、やはり命中率が不安(Lv70次点で78%くらいだった)であったため、装備で多量の実数Accuraty Ratingを稼いでいる。そこさえ補えれば普通に運用可能という印象。
ただ、Era以外に殴れる物理ユニークなんぞロクにないので、lv68までがツライ。
3.2で各クラスに大幅な調整が入ったため、以下の所見は古い物です。
差分については以下を適宜参照してください。
[2017/03/27追記]
個人的イチオシのAscendancy Skillを書きました
今更感がありますが、一応全キャラの全クラスAscendancyを作ったので纏めておきます。
これからPoEを始める人へキャラ選びの参考になれば。
間違いなく過去に類を見ない難易度でしたね。ジークおまえ絶対許さんぞ。
画面中央でクリッサとシャルちゃんが最後のほうまで頑張る。右の黒弓はバズーカで消し飛ばし、左側はラピス様で消す。
最初から最後まで門番としてコストを生みまくったゲイッサ。レギッサの火力も捨てがたいが、やはり二ブロ同時攻撃を初手ならコスト15以下で出せるのは破格。
大討伐なら勝利のるるるるーんも複数回発動できるので、最大火力も発揮できるしコストも稼ぐし便利オブ便利。
次点でジーク。許さんぞと言いつつ軍師どもを瞬殺するために使用。
じつはシビラだけでも軍師を殺すのに十分なのだが、シャルちゃんが軍師の攻撃に耐えきれないことが多いのでピンチヒッターとして起用。
高い瞬間火力をそこら中にばら撒く死の司祭である。
ピンポイントに強い奴を削る役割を持っているうえに、本体が普通に固く打点も高いためクールダウン中も最低限の仕事ができ、何より編成バフで近接の火力を10%も上げるため大変頼もしい。