部屋を片付けた結果、部屋のスペックがぎりぎりVR Readyとなりましたので購入しました。
SoundboxingとSwordMasterクッソ楽しいです。
2.5 Scorching Storm Elementalist
ビームを当ててスリップダメージとデバフを与えつつ、火に変換したIceStorm(IS)をCWCでばら撒き続けるビルド。
ビームによって火レジを下げつつ、Icestormの重ね掛けができる為、簡単に超火力が出る。
少し追記しました。
動画
敵集団を発見次第、敵集団を払いのけるようにビームを動かし、ISと共に叩き込む。Breach内など、囲まれた場合はローリングバスターライフル。
ビームのダメージは重ね掛け可能だが、大抵の敵は氷の雨で即死する。一部固いレア相手には、ビームとISを重ね掛けして最大火力をお見舞いする。
ISにLife Leechをリンクしている為、Vaal PactとGhost Reaverの相乗効果で多少の被弾は問題とならない。
利点と欠点
Pros
- 高い最大出力
- ビームもISも、重ね掛けが可能なので最大ダメージはすさまじい
- 攻撃範囲が広い
- ビーム単体では脆弱だった自衛力や、散会した多数の敵へ対応できる
- かなり自由にISをばら撒けるので敵を掃討しやすい
- マナコストが低い
- CWCによってISのマナコストはゼロになる
- ビームのコストは極めて低く、ちょっとマナリジェネを稼げばほぼ無限に撃てる
- ISがHitすることによりLeechできる
- ライフが吸える
- リンクが不要
- Whispering Iceに6ソケ開けて、最低3リンクつければよい
Cons
- 最大出力が出るまでに数秒かかる
- ISとビームの重ね掛けが完了した時が最大出力となるため
- ザコ相手なら瞬殺なので問題はないが、爆速で動くボスはツライ
- ソケットをISとビームで折半するためそれぞれの威力は特化型に劣る
- ビームに指すCWCと、ビーム自体はISに乗らない
- Life Leech、ペネ、コンセなどの強力なサポートはビームに乗らない
- 被弾で詠唱が中断する
- 立ち止まって詠唱し続けるので被弾しやすく、スタンしやすい
- ISが残るのでビーム単体よりはマシか
- ISの単発ダメージは低いのでIgniteのダメージにはあまり期待できない
- ISの詠唱速度に限度があり、350ms付近が限度
- CastSpeed山ほど稼いで、Echoを付けた場合に比べれば遅い
- ジェムのレベル上げるだけで約3/secになると考えれば十分
StatsとTree
Passive Skill Tree - Path of Exile
とにかくISがメインのダメージソースとなるため、まずはIntをものすごい勢いで稼ぐ。少なくとも1000は欲しい。
Int10毎に1% increased spell damage、ISに1-3氷ダメージ追加、ISの持続時間増加、が得られる。さらにInt本来の効果として、2毎に+1マナ、5毎に1% ESももらえる。
簡単に言えば、Intを上げるだけで火力も耐久もザクザク上がることになる。移動経路近辺のIntノードは回収し、変換ジュエルや装備も駆使して何とか稼ごう。
残りは適宜、効率のいいダメージ増加へ。
表記ダメージは双方ともかなり頼りないが、ISは氷柱一発当たりのダメージを表しており、それが350ms毎に一発降り注ぐ。何重にも重ねるので、全弾ヒット時のダメージは数十倍になる。
ビームの方も、重ね掛けした場合、420%の追加ダメージが得られる。
Ascendancy
火の申し子となるためElementalistを選択。OoSを展開するだけで得られる25%ペネはやはり偉大であるが、ビームに乗せられるパッシブがあまりない。
Intが稼げるならサイオンちゃんやじじいでも似たようなことはできるだろう。
Shaper of Desolation
どんな属性ダメージでも、どんな属性異常でも起こせるようになるパッシブ。
今回の場合、火ダメージでショックさせたりChillさせたりできるようになる。ISの単発ダメージが高くなく、ボス相手へショックはあまり期待できない。
定期的に100%の確率でIgniteできるようになり、スリップダメージが入る。
Mastermind of Discord
対応するスキルを使うと、対応した属性貫通が25%も得られる神パッシブ。
例によってEO用に展開するOoSで、火ペネ25%を稼ぐのに使う。ビームに乗らないのは残念だが、10秒に一回展開するのを忘れないようにしよう。
装備
The Whispering Ice
The Whispering Ice - Official Path of Exile Wiki
固有スキル「Ice Storm」が習得できるユニークスタッフ。Intを高める効果も持っており、Intに性能が依存するビルドと相性が良い。
スタッフなので申し訳程度についたブロック率もうれしい。
また、このスタッフに付けた、対応サポートジェムは問答無用でISに適用されるため、最大火力を出すのに6リンクが必要ないという、非常に嬉しい特性も持つ。
jw連打するなりVoriciするなりして、どうにか6ソケを手に入れてほしい。
Pyre
Pyre - Official Path of Exile Wiki
氷ダメージをすべて火に変換するリング。ユニークのくせに2レジついてるのも心憎い。
これによってISを火に変換することで、パッシブを揃えてビームとの同時使用を可能にしている。IS単体であれば、Avatar of Fire取得しつつCold to Fireという選択肢もあるのだが、ソケットが足りない。
Perandus Blazon
Perandus Blazon - Official Path of Exile Wiki
Intが稼げる貴重なベルト。火レジとIIQがついているので、良品はそれなりの値段かも。
Izaro's Turmoil
Izaro's Turmoil - Official Path of Exile Wiki
火、氷のダメージを強烈に底上げするジュエル。ご存知の通り、ISを火に変換している為、ISに対しては単品で最大50% increased damageとなる。
レアジュエルでもうまくいけば近い値にもっていくことは可能だが、Intが足りてる全体ならば変換ジュエル以外のすべてのスロットは最大可変値のコイツで埋め尽くすのがよさそう。
最大可変値は結構高いです。
ベルトのくせに最大90ものESが稼げるベルト。十分にIntが稼げているならこれもアリか。
その他
Int、レジ、ESをガンガン稼ぎましょう。変換ジュエルも駆使しないと1000到達はカナリきつい。 かなり高価になるが、アミュレットはAstramentisが最終装備となる。
GEM
Scorching Ray - Cast While Channeling - CD - (Conce、Pene、Leechなど、ISに乗せるもの
Whispering Iceに差す。CDはRayにも乗るため、最低でも3リンクが必要。
残りのジェム構成はかなり悩ましい。コンセとLeechは安定だと思われるが、Elemental FocusやHypothermiaであればビームにもmore damageを乗せることが出来る為最大火力が出る。
ただしビームにリンクさせすぎるとビームのマナコストが上がってしまい、吐き続けるのがやや難しくなる。
OoS - Crit Chance - CoH - (お好みのCurse
おなじみの便利スキル。今回もEO発動、25%ペネ発動、カース付与と大活躍。
カースはFlammaでもいいが、ジェムと合わせると60%以上のペネが得られているので効果は薄いかもしれない。
より強力なLeechを得るためにWMをばら撒くと、Endu Chargeも得られてオトク。
Discipline - AA - (HoA、Curseなど
オーラ枠。ビームのマナコストを低く抑えている場合は95%くらいまでリザーブしても大丈夫。1000越えのIntによって、500以上の実数マナが供給されているので頑張れる。
HoAを貼ればISのダメージがそれなりに伸ばせる。
FD - FC
移動技。スキル効果時間を延ばすパッシブを取るため、ワープは相性が悪く、LeapSlamは全然速度が出ない。
CWDT - IC - MS - Golem
A定食。
2.5 RT Flicker Slayer
一撃の重い両手武器をぶら下げて、ただひたすらにFlickerし続けるビルド。以前作ったoro flickerと違って武器を選ばない。
Slayerのパッシブ「Impact」により、Melee Splashの効果が勝手に得られるため、6linkならFortifyやAdded Fireが差しやすい。
Slayer特有の高速Leechにより、交戦中は死ににくいのもポイント
動画
Blood Rageする > 殺しきるまでかっとぶだけ。
oroと違って敵を殺さないとFrenzy Chargeが得られないため、ガス欠が起きそうな場合は速やかにサブ武装のFrenzy乱打によって補給する。
Frenzyもかなりの火力で連打できるためボス相手にはFrenzy連打が安定。もちろんImpactの対象なので、Melee Splashが無料で得られる。
利点と欠点
Pros
- マップを回るのが早い
- 範囲内の敵を見つけ次第高速移動して辻斬りするので、進行が爆速
- 逃げる敵を追うのが得意
- 射程内であれば一瞬で近寄って殴りつける
- Meleeでは邪魔になりがちなKnockbackや逃走効果もフル活用できる
- 多彩な武器が利用可能
- oroと違って両手武器なら何でもぶん回せる
Cons
- 例によって殴る対象を選択できない
- どこへすっ飛んでいくか予測できないため、打ち漏らしに注意
- Breachのど真ん中へダイブして瞬殺されることが稀にある
- マジックの小集団はFrenzyした方が明らかに早い
- というか、まったく同じ装備でCycloneした方が明らかに安定する
- 一撃当たりのダメージは一応Flickerの方が上
- ASが高速な武器が生かしづらい
- Oroと違って殺さないとFrenzy Chargeが供給できない
- Chargeの残弾を見て、切れる前にFrenzyで供給する必要がある
Statsとツリー
Passive Skill Tree - Path of Exile
たまたま数値のよいミノハンマーが手に入ったためメイスを起用。まだ4リンクだが、10.6kを秒間8発お見舞いできるので瞬間火力はかなり出ている。
ライフ吸いはSlayerで十分取れてるので外してもいいかもしれない。残りはマロ近辺のライフ、ダメージ、アーマーを取得して終わりになるだろう。
Ascendancy
両手武器の申し子たるSlayerを選択。無料のMelee SplashはFlickerにとって朗報。吸いもザコ戦では特に有用。
Impact
単体攻撃が周囲の敵にも余波が及び、50%のダメージを与えるようになる。単体を殴り続けるのが苦手なFlickerの集団戦の要。
これを搭載することによってリンクが一つ空くため、Added FireやFortifyを差す余裕が生まれた。まさにFlickerのためのパッシブ(異論は認める)といえるだろう。
Endless Hunger
オーバーキルダメージの20%を吸いとして得られ、吸いがHPマックスになっても終了しなくなる。
属性ダメージも吸える上、一撃の威力が高いFlickerの特性上、ザコ戦では過剰ともいえる回復が終始得られる。
Bane of Legends
レアかユニークを殺すとオンスロート獲得。さらにCullingStrikeの強化版(HP20%以下で即殺)が得られる。 20%以下で殺せる効果は大変に強力。とどめを刺さねばならないFlickerの性質にも非常にマッチしているが、Endless Hungerとはやや相性が悪いか。
Brutal Fervour
回復レートが大上昇し、吸収中はStunと出血が無効になる。
StunするとFlickerが止まって大変な事態になるため非常に有用。また、吸いのレートも他に類を見ない勢いで上昇する。というか、吸いはデフォではどんなに頑張っても1秒でライフの最大値の20%までしか回復できないのだが、これを取得するだけで10%加算されて30%になる。
つまり吸いの最大回復速度1.5倍である。よそでもう少しレートを稼げば、3秒以内に全快できるようになる。強い。
装備
武器
一撃の重めで、そこそこ手に入りやすい両手武器をいくつか紹介。お金がある人は黙ってDisfavourとか買ってください。
僕はいまはミノハンマー使ってます。ユニークにこだわらなくとも、重めのレア武器ならかなりの威力が出るでしょう。
ちなみに、検索するときは、pDPSではなく、ダメージでソートするとよいです。
Marohi Erqi
Marohi Erqi - Official Path of Exile Wiki
一撃の威力だけならばDisfavourをも凌駕するデンジャラスな鈍器。IAoEもついて実質7リンクの超級ハンマーだが、デメリットも強烈。
ASダウン、命中ダウン、移動速度まで下がってしまってとっても不便。多量のIASがFrenzy Chargeから得られ、命中がRTなので関係なく、瞬間移動ができるFlickerのための武器である(異論は認める)
実際、IAoEは無駄になるものの、値段も安くFlickerするのに最適な鈍器の一つだと思われる。スピードもまあ許せる範囲。
Uul-Netol's Embrace
Uul-Netol's Embrace - Official Path of Exile Wiki
一撃の威力だけなら恐らくStarforgeを除けば最大の武器。極大ダメージからくる出血の威力も別格。Bone Novaも癒し要因として優秀。
しかし、marohiよりさらに10%以上遅いASが非常にストレスフルで、位置微調整のLeapSlamもかなり遅く感じる。ロマン武器の一種。
poe.tradeでダメージ検索するとかなり上位に食い込んでくる検索妨害野郎でもある。
Kondo's Pride
Kondo's Pride - Official Path of Exile Wiki
近藤さんの剣。出血中の敵には追加ダメージが入る。前述した2本と違って安定した性能を持つ一本。
Daresso's Defiance
Daresso's Defiance - Official Path of Exile Wiki
Attack吸いやライフがつき、かなりのAR/EVが得られる鎧。申し訳程度についたDodgeもグッド。
最大の特徴は、on killでEndurance Chargeを得て、when hitでEndurance Chargeを失う効果。殺すたびに得るが、一発でも被弾すると赤チャージをすべて失ってしまう。
ただし失ったチャージ一つにつき、オンスロートを一秒得られるため、さらに加速できることになる。常に戦禍に飛び込んでいくFlickerマンには何かと都合の良い鎧といえる。
ただし、CWDTでImmortal Callを使っている場合、そちらが優先されてオンスロートは得られない模様。まあ、Immortal Callの時間が減るよりは遥かにましですが。
Darkray Vectors
Darkray Vectors - Official Path of Exile Wiki
Frenzy Charge最大数+1に加え、チャージ一個につき2% dodge attackが得られる靴。
Frenzy ChargeといえばBlood Danceというユニーク靴があるが、アレと違って最大40%の雷レジがついているのがうれしい。
チャージを稼げば10%以上のDodgeが得られるので、Attackに対しては下手にライフを稼ぐよりよっぽど効果がある。
Essence Worm
Essence Worm - Official Path of Exile Wiki
もはや定番となりつつあるユニークリング。リザーブコストが上昇する代わりに、一つだけ無料でリザーブできる。
これがない場合、HatredとBlasphemyで50 + 35で85%リザーブとなるが、HatredをEssence WormにはめればHatred + Blasphemy + HoA or AAでも84%のリザーブで済むため大変にお得。
その他
レジとライフを。両手武器だったり、ユニーク防具を多めに装備したりするとレジがやや不安になるので頑張って稼いでください。
GEM
Flicker - MultiStrike - Melee Phys - (Fortify, AddedFire, WEDなど)
Melee Splashを抜けるのが大きなポイント。Leechもパッシブで十分に得られるため、存分に火力を積むことができる。
ボス戦ではFortifyがあると心強い。
Frenzy - MultiStrike - Melee Phys - (Fortify, LGoH, WEDなど)
サブ武装。チャージ供給源にして、対ボス戦用火力。WEDやFaster Attacksなども積めば凄まじい火力が得られる。
あくまで供給源として割り切り、ボス相手にもFlickerするという強い意志があるならば、LGoHやFortifyなどのサポート系を積もう。
Blasphemy - Porcher's Mark - HoA or AA
オーラ枠。Hatredは指輪に。Porcher's Markの効果で申し訳程度にon hitでlifeとmanaが得られ、on killでfrenzy chargeも得られる。
また、フラスコチャージが倍になるのも特徴で、稼働中は割と強気にがぶ飲みできるのも心強い
Leapslam - Faster Attacks - Bloodrage - Blood Magic
LeapSlamは通常移動用。裏にチュッパチャップスことVoid Homeを持つと爆速で移動できる。
また、Flicker中はわりとよく位置ずれを起こすため、敵集団から逃げる目的で小刻みに飛ぶと良し。
CWDT - IC - MS - Golem
おきまりの一手。