赤いセガ信者のぶろぐ

長文でゲームのレビューを書くことが多いです。qiitaにもtwitterにもfacebookにも書きにくい記事はここ。

ここは告知欄

2.5 Scorching Storm Elementalist

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ビームを当ててスリップダメージとデバフを与えつつ、火に変換したIceStorm(IS)をCWCでばら撒き続けるビルド。
ビームによって火レジを下げつつ、Icestormの重ね掛けができる為、簡単に超火力が出る。

少し追記しました。

orzngo.hatenablog.com

動画

www.youtube.com

敵集団を発見次第、敵集団を払いのけるようにビームを動かし、ISと共に叩き込む。Breach内など、囲まれた場合はローリングバスターライフル。
ビームのダメージは重ね掛け可能だが、大抵の敵は氷の雨で即死する。一部固いレア相手には、ビームとISを重ね掛けして最大火力をお見舞いする。
ISにLife Leechをリンクしている為、Vaal PactとGhost Reaverの相乗効果で多少の被弾は問題とならない。

利点と欠点

Pros

  • 高い最大出力
    • ビームもISも、重ね掛けが可能なので最大ダメージはすさまじい
  • 攻撃範囲が広い
    • ビーム単体では脆弱だった自衛力や、散会した多数の敵へ対応できる
    • かなり自由にISをばら撒けるので敵を掃討しやすい
  • マナコストが低い
    • CWCによってISのマナコストはゼロになる
    • ビームのコストは極めて低く、ちょっとマナリジェネを稼げばほぼ無限に撃てる
  • ISがHitすることによりLeechできる
    • ライフが吸える
  • リンクが不要
    • Whispering Iceに6ソケ開けて、最低3リンクつければよい

Cons

  • 最大出力が出るまでに数秒かかる
    • ISとビームの重ね掛けが完了した時が最大出力となるため
    • ザコ相手なら瞬殺なので問題はないが、爆速で動くボスはツライ
  • ソケットをISとビームで折半するためそれぞれの威力は特化型に劣る
    • ビームに指すCWCと、ビーム自体はISに乗らない
    • Life Leech、ペネ、コンセなどの強力なサポートはビームに乗らない
  • 被弾で詠唱が中断する
    • 立ち止まって詠唱し続けるので被弾しやすく、スタンしやすい
    • ISが残るのでビーム単体よりはマシか
  • ISの単発ダメージは低いのでIgniteのダメージにはあまり期待できない
  • ISの詠唱速度に限度があり、350ms付近が限度
    • CastSpeed山ほど稼いで、Echoを付けた場合に比べれば遅い
    • ジェムのレベル上げるだけで約3/secになると考えれば十分

StatsとTree

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Passive Skill Tree - Path of Exile

とにかくISがメインのダメージソースとなるため、まずはIntをものすごい勢いで稼ぐ。少なくとも1000は欲しい。
Int10毎に1% increased spell damage、ISに1-3氷ダメージ追加、ISの持続時間増加、が得られる。さらにInt本来の効果として、2毎に+1マナ、5毎に1% ESももらえる。

簡単に言えば、Intを上げるだけで火力も耐久もザクザク上がることになる。移動経路近辺のIntノードは回収し、変換ジュエルや装備も駆使して何とか稼ごう。
残りは適宜、効率のいいダメージ増加へ。

表記ダメージは双方ともかなり頼りないが、ISは氷柱一発当たりのダメージを表しており、それが350ms毎に一発降り注ぐ。何重にも重ねるので、全弾ヒット時のダメージは数十倍になる。
ビームの方も、重ね掛けした場合、420%の追加ダメージが得られる。

Ascendancy

火の申し子となるためElementalistを選択。OoSを展開するだけで得られる25%ペネはやはり偉大であるが、ビームに乗せられるパッシブがあまりない。
Intが稼げるならサイオンちゃんやじじいでも似たようなことはできるだろう。

Shaper of Desolation

どんな属性ダメージでも、どんな属性異常でも起こせるようになるパッシブ。
今回の場合、火ダメージでショックさせたりChillさせたりできるようになる。ISの単発ダメージが高くなく、ボス相手へショックはあまり期待できない。
定期的に100%の確率でIgniteできるようになり、スリップダメージが入る。

Mastermind of Discord

対応するスキルを使うと、対応した属性貫通が25%も得られる神パッシブ。
例によってEO用に展開するOoSで、火ペネ25%を稼ぐのに使う。ビームに乗らないのは残念だが、10秒に一回展開するのを忘れないようにしよう。

装備

The Whispering Ice

The Whispering Ice - Official Path of Exile Wiki

固有スキル「Ice Storm」が習得できるユニークスタッフ。Intを高める効果も持っており、Intに性能が依存するビルドと相性が良い。
スタッフなので申し訳程度についたブロック率もうれしい。
また、このスタッフに付けた、対応サポートジェムは問答無用でISに適用されるため、最大火力を出すのに6リンクが必要ないという、非常に嬉しい特性も持つ。
jw連打するなりVoriciするなりして、どうにか6ソケを手に入れてほしい。

Pyre

Pyre - Official Path of Exile Wiki

氷ダメージをすべて火に変換するリング。ユニークのくせに2レジついてるのも心憎い。
これによってISを火に変換することで、パッシブを揃えてビームとの同時使用を可能にしている。IS単体であれば、Avatar of Fire取得しつつCold to Fireという選択肢もあるのだが、ソケットが足りない。

Perandus Blazon

Perandus Blazon - Official Path of Exile Wiki

Intが稼げる貴重なベルト。火レジとIIQがついているので、良品はそれなりの値段かも。

Izaro's Turmoil

Izaro's Turmoil - Official Path of Exile Wiki

火、氷のダメージを強烈に底上げするジュエル。ご存知の通り、ISを火に変換している為、ISに対しては単品で最大50% increased damageとなる。
レアジュエルでもうまくいけば近い値にもっていくことは可能だが、Intが足りてる全体ならば変換ジュエル以外のすべてのスロットは最大可変値のコイツで埋め尽くすのがよさそう。
最大可変値は結構高いです。

ベルトのくせに最大90ものESが稼げるベルト。十分にIntが稼げているならこれもアリか。

その他

Int、レジ、ESをガンガン稼ぎましょう。変換ジュエルも駆使しないと1000到達はカナリきつい。 かなり高価になるが、アミュレットはAstramentisが最終装備となる。

GEM

Scorching Ray - Cast While Channeling - CD - (Conce、Pene、Leechなど、ISに乗せるもの

Whispering Iceに差す。CDはRayにも乗るため、最低でも3リンクが必要。
残りのジェム構成はかなり悩ましい。コンセとLeechは安定だと思われるが、Elemental FocusやHypothermiaであればビームにもmore damageを乗せることが出来る為最大火力が出る。
ただしビームにリンクさせすぎるとビームのマナコストが上がってしまい、吐き続けるのがやや難しくなる。

OoS - Crit Chance - CoH - (お好みのCurse

おなじみの便利スキル。今回もEO発動、25%ペネ発動、カース付与と大活躍。
カースはFlammaでもいいが、ジェムと合わせると60%以上のペネが得られているので効果は薄いかもしれない。
より強力なLeechを得るためにWMをばら撒くと、Endu Chargeも得られてオトク。

Discipline - AA - (HoA、Curseなど

オーラ枠。ビームのマナコストを低く抑えている場合は95%くらいまでリザーブしても大丈夫。1000越えのIntによって、500以上の実数マナが供給されているので頑張れる。
HoAを貼ればISのダメージがそれなりに伸ばせる。

FD - FC

移動技。スキル効果時間を延ばすパッシブを取るため、ワープは相性が悪く、LeapSlamは全然速度が出ない。

CWDT - IC - MS - Golem

A定食。

CWC楽しい

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Whispering IceにCWCをつけると、IceStormが乱打できると聞いてやってみました。
火レジを下げつつビームと一緒に当てると結構な火力が出ている気がする。とりあえずぱいえちーもどみなすも瞬殺できるくらいの火力。
Whispering Iceは6ソケが用意できれば、あとはIntさえ稼げればオッケーなので初心者にもお勧めできると思う。

2.5 RT Flicker Slayer

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一撃の重い両手武器をぶら下げて、ただひたすらにFlickerし続けるビルド。以前作ったoro flickerと違って武器を選ばない。
Slayerのパッシブ「Impact」により、Melee Splashの効果が勝手に得られるため、6linkならFortifyやAdded Fireが差しやすい。
Slayer特有の高速Leechにより、交戦中は死ににくいのもポイント

動画

www.youtube.com

Blood Rageする > 殺しきるまでかっとぶだけ。
oroと違って敵を殺さないとFrenzy Chargeが得られないため、ガス欠が起きそうな場合は速やかにサブ武装のFrenzy乱打によって補給する。
Frenzyもかなりの火力で連打できるためボス相手にはFrenzy連打が安定。もちろんImpactの対象なので、Melee Splashが無料で得られる。

利点と欠点

Pros

  • マップを回るのが早い
    • 範囲内の敵を見つけ次第高速移動して辻斬りするので、進行が爆速
  • 逃げる敵を追うのが得意
    • 射程内であれば一瞬で近寄って殴りつける
    • Meleeでは邪魔になりがちなKnockbackや逃走効果もフル活用できる
  • 多彩な武器が利用可能
    • oroと違って両手武器なら何でもぶん回せる

Cons

  • 例によって殴る対象を選択できない
    • どこへすっ飛んでいくか予測できないため、打ち漏らしに注意
    • Breachのど真ん中へダイブして瞬殺されることが稀にある
  • マジックの小集団はFrenzyした方が明らかに早い
  • というか、まったく同じ装備でCycloneした方が明らかに安定する
    • 一撃当たりのダメージは一応Flickerの方が上
  • ASが高速な武器が生かしづらい
    • 限られた攻撃回数で敵を殺しきらなければならないため、手数より一撃の威力が重視される
      • 本来であれば高いDPSを誇るEraなどは、PDPSの低さをAPSで補っている為候補になりにくい
    • かといってMarohiやUulなど、一撃がでかくAPSの遅い武器ではFlickerの速度も落ちる。難しい
  • Oroと違って殺さないとFrenzy Chargeが供給できない
    • Chargeの残弾を見て、切れる前にFrenzyで供給する必要がある

Statsとツリー

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Passive Skill Tree - Path of Exile

たまたま数値のよいミノハンマーが手に入ったためメイスを起用。まだ4リンクだが、10.6kを秒間8発お見舞いできるので瞬間火力はかなり出ている。
ライフ吸いはSlayerで十分取れてるので外してもいいかもしれない。残りはマロ近辺のライフ、ダメージ、アーマーを取得して終わりになるだろう。

Ascendancy

両手武器の申し子たるSlayerを選択。無料のMelee SplashはFlickerにとって朗報。吸いもザコ戦では特に有用。

Impact

単体攻撃が周囲の敵にも余波が及び、50%のダメージを与えるようになる。単体を殴り続けるのが苦手なFlickerの集団戦の要。
これを搭載することによってリンクが一つ空くため、Added FireやFortifyを差す余裕が生まれた。まさにFlickerのためのパッシブ(異論は認める)といえるだろう。

Endless Hunger

オーバーキルダメージの20%を吸いとして得られ、吸いがHPマックスになっても終了しなくなる。
属性ダメージも吸える上、一撃の威力が高いFlickerの特性上、ザコ戦では過剰ともいえる回復が終始得られる。

Bane of Legends

レアかユニークを殺すとオンスロート獲得。さらにCullingStrikeの強化版(HP20%以下で即殺)が得られる。 20%以下で殺せる効果は大変に強力。とどめを刺さねばならないFlickerの性質にも非常にマッチしているが、Endless Hungerとはやや相性が悪いか。

Brutal Fervour

回復レートが大上昇し、吸収中はStunと出血が無効になる。
StunするとFlickerが止まって大変な事態になるため非常に有用。また、吸いのレートも他に類を見ない勢いで上昇する。というか、吸いはデフォではどんなに頑張っても1秒でライフの最大値の20%までしか回復できないのだが、これを取得するだけで10%加算されて30%になる。
つまり吸いの最大回復速度1.5倍である。よそでもう少しレートを稼げば、3秒以内に全快できるようになる。強い。

装備

武器

一撃の重めで、そこそこ手に入りやすい両手武器をいくつか紹介。お金がある人は黙ってDisfavourとか買ってください。
僕はいまはミノハンマー使ってます。ユニークにこだわらなくとも、重めのレア武器ならかなりの威力が出るでしょう。

ちなみに、検索するときは、pDPSではなく、ダメージでソートするとよいです。

Marohi Erqi

Marohi Erqi - Official Path of Exile Wiki

一撃の威力だけならばDisfavourをも凌駕するデンジャラスな鈍器。IAoEもついて実質7リンクの超級ハンマーだが、デメリットも強烈。
ASダウン、命中ダウン、移動速度まで下がってしまってとっても不便。多量のIASがFrenzy Chargeから得られ、命中がRTなので関係なく、瞬間移動ができるFlickerのための武器である(異論は認める)
実際、IAoEは無駄になるものの、値段も安くFlickerするのに最適な鈍器の一つだと思われる。スピードもまあ許せる範囲。

Uul-Netol's Embrace

Uul-Netol's Embrace - Official Path of Exile Wiki

一撃の威力だけなら恐らくStarforgeを除けば最大の武器。極大ダメージからくる出血の威力も別格。Bone Novaも癒し要因として優秀。
しかし、marohiよりさらに10%以上遅いASが非常にストレスフルで、位置微調整のLeapSlamもかなり遅く感じる。ロマン武器の一種。
poe.tradeでダメージ検索するとかなり上位に食い込んでくる検索妨害野郎でもある。

Kondo's Pride

Kondo's Pride - Official Path of Exile Wiki

近藤さんの剣。出血中の敵には追加ダメージが入る。前述した2本と違って安定した性能を持つ一本。

Daresso's Defiance

Daresso's Defiance - Official Path of Exile Wiki

Attack吸いやライフがつき、かなりのAR/EVが得られる鎧。申し訳程度についたDodgeもグッド。
最大の特徴は、on killでEndurance Chargeを得て、when hitでEndurance Chargeを失う効果。殺すたびに得るが、一発でも被弾すると赤チャージをすべて失ってしまう。
ただし失ったチャージ一つにつき、オンスロートを一秒得られるため、さらに加速できることになる。常に戦禍に飛び込んでいくFlickerマンには何かと都合の良い鎧といえる。
ただし、CWDTでImmortal Callを使っている場合、そちらが優先されてオンスロートは得られない模様。まあ、Immortal Callの時間が減るよりは遥かにましですが。

Darkray Vectors

Darkray Vectors - Official Path of Exile Wiki

Frenzy Charge最大数+1に加え、チャージ一個につき2% dodge attackが得られる靴。
Frenzy ChargeといえばBlood Danceというユニーク靴があるが、アレと違って最大40%の雷レジがついているのがうれしい。
チャージを稼げば10%以上のDodgeが得られるので、Attackに対しては下手にライフを稼ぐよりよっぽど効果がある。

Essence Worm

Essence Worm - Official Path of Exile Wiki

もはや定番となりつつあるユニークリング。リザーブコストが上昇する代わりに、一つだけ無料でリザーブできる。
これがない場合、HatredとBlasphemyで50 + 35で85%リザーブとなるが、HatredをEssence WormにはめればHatred + Blasphemy + HoA or AAでも84%のリザーブで済むため大変にお得。

その他

レジとライフを。両手武器だったり、ユニーク防具を多めに装備したりするとレジがやや不安になるので頑張って稼いでください。

GEM

Flicker - MultiStrike - Melee Phys - (Fortify, AddedFire, WEDなど)

Melee Splashを抜けるのが大きなポイント。Leechもパッシブで十分に得られるため、存分に火力を積むことができる。
ボス戦ではFortifyがあると心強い。

Frenzy - MultiStrike - Melee Phys - (Fortify, LGoH, WEDなど)

サブ武装。チャージ供給源にして、対ボス戦用火力。WEDやFaster Attacksなども積めば凄まじい火力が得られる。
あくまで供給源として割り切り、ボス相手にもFlickerするという強い意志があるならば、LGoHやFortifyなどのサポート系を積もう。

Blasphemy - Porcher's Mark - HoA or AA

オーラ枠。Hatredは指輪に。Porcher's Markの効果で申し訳程度にon hitでlifeとmanaが得られ、on killでfrenzy chargeも得られる。
また、フラスコチャージが倍になるのも特徴で、稼働中は割と強気にがぶ飲みできるのも心強い

Leapslam - Faster Attacks - Bloodrage - Blood Magic

LeapSlamは通常移動用。裏にチュッパチャップスことVoid Homeを持つと爆速で移動できる。
また、Flicker中はわりとよく位置ずれを起こすため、敵集団から逃げる目的で小刻みに飛ぶと良し。

CWDT - IC - MS - Golem

おきまりの一手。

魔法を卒業したいExileのための武器選択ガイド

最近書いたガイドではとにかく魔法魔法と推しましたが、やっぱり武器はいいものです。
いい武器さえ入手できれば、魔法よりはるかに高速にダメージがスケールします。
そろそろ魔法に飽きてきたという方は、この記事で数多ある武器の特徴を学び、自分にあった武器で敵をすり潰しましょう。

ぶっちゃけ、斧かダガー選んどけばハズレはないんですが、剣とか爪も使ってくれよなー頼むよー

近接武器

長文が苦手な方向けのまとめ

  • 序盤は何も考えずに強い武器に変えていけ
  • 両手武器なら斧、片手武器ならダガーか爪えらんどけ
  • 剣ならCritビルドにしとけ
  • スタッフで殴るのは一旦やめとけ

Axe

与えるダメージが高く、ASもそこそこで、とても強い武器です。
欠点をあげるとすれば、最近追加されたBlade Flurryが使えないこと、ぐらいです。
パッシブは左下に集中しており、2Handパッシブと合わせ、デュエリスト、マロあたりは特に取りやすいです。
片手斧のユニークは、Soul Taker以外はあまりパッとしないですが、両手斧のユニークは強烈なものが揃っており、二刀流としても扱えるWoE、Blood Magic付きのHezmana、女王の名を冠したAtziri’s Disfavorなど、一線級の武器が目白押しです。WoEは安価でそこそこの火力が出るので初心者にも安心してお勧めできます。
余計な派生武器もなく、性能もシンプルで、とりあえず殴っとけ、みたいなユニークが多いです。

とにかく何も考えずに殴ってみたい、という方は、両手武器なら斧を選択すると無理なく始められるでしょう。

Sword

与えるダメージ、ASのバランスがいい武器です。器用貧乏であるがゆえ、やや不遇武器です。レイピアみたいな、微妙な派生武器もあります。
暗黙プロパティは主に命中率強化です。非Crit型はRT取得で必中にすることが多い為意味がなく、Crit型ではダガーほどCrit率が高くないのが足かせになります。とはいえCritパッシブが豊富なので、なるべくCrit型で運用したいところです。
バランス武器であるがゆえスキルの選択肢は豊富で、たぶんですが対応スキルは全武器中最高。片手剣はLeap SlamとWB両方に対応していますので移動も快適です。
パッシブは下半分に分散しており、Witch以外であれば誰でも無難に戦えそうなのも強みです。
以前はほぼ斧の劣化みたいな扱いでしたが、ユニークが強化されたのでワンチャンある気がしています。全てのパッシブが乗るVarunastraを筆頭に、Scaeva、Seventh Moonなど、強力な片手ユニークが目白押しです。両手武器も、近藤剣、Shaper討伐報酬の最強物理剣Starforgeなど、光る物が出てきました。
属性が強いのも特徴なので、Elemental Attackビルドをしてみたいという方は剣を選択することになると思います。吸いに制約を受けますが、Witchなども火力を出すことができ、非常に強力です。

長くなってしまいましたが、とにかく何でもできてしまうがゆえの器用貧乏さが特徴なので、斧と比べると難しい面が目立ちますが、いつか超級品を手に入れることを夢見て剣を選択するのもまた一興かと思います。

Mace

与えるダメージのブレが小さい武器です。セプターは、片手メイスに分類されます。ややダメージ重視の武器です。
暗黙プロパティは「相手のスタン時間を伸ばす」、セプターの場合は「属性ダメージ強化」が主になります。敵をスタンさせれば反撃を受けずに一方的に撲殺できるため、それなりに強化すればかなり有用な防御効果になります。
CleaveやBlade Flurryなど、刃を使うようなスキルが使用できませんが、代わりにGround SlamやEarthquakeなど、強力なAoEスキルが使えます。
パッシブは左側に偏っているため、マロとじじいならスタン強化とともに取得しやすいでしょう。
両手メイスはややASが低めで、「一撃の威力が高え! 後のことは知ったこっちゃねぇ!」傾向にあります。Vaal SkillやFlickrなど、手数を稼ぐよりも一撃の品質を高めなければならないスキルをメインに据える場合、お手軽な選択肢と言えます。
ユニークはクセが強いものが多く、あまりパッとしません。片手であればMjölnerで魔法詠唱しまくったり、セプターのユニークであるDoryaniやDoonで魔法詠唱しまくったりできます。魔法から卒業してねーじゃねーか!
両手メイスのユニークは火力の高いものが多く、AoEを強化するものもあって使いやすいですが、やはりASが低い傾向があります。

瞬殺ではなく、「一撃」に拘る硬派な男のためのロマン武器。もしくは、LeapSlamができるワンド、という微妙な位置づけなのかもしれません。

Dagger

与えるダメージがやや小さい代わりに、ベースCrit率が高い片手武器です。攻撃速度は意外と遅めです。
暗黙プロパティは主に「Crit率強化」で、ベースのCrit率が高いのに、そこにさらに強化が乗るのでCritがバシバシ出せます。昨今の環境であればカンストも可能です。
パッシブは右側、特に上側に多く存在し、Witch、Shadow、Rangerであれば、多量のCritパッシブとともに取得できるでしょう。
両手武器が存在しないので両手用スキルは使えませんが、LeapSlamができない、くらいで他はあまり困ることはないと思います。
また、暗黙プロパティである「Crit率強化」はスペルにも乗るうえ、魔法強化のModsが付く可能性があるため、ダガー持ってCrit型魔法ビルドを作ることも可能です。ダガー本体のDPSに関係なく、Critと魔法modsで選べばいいわけです。普通に強いです。
ユニークは、出血や毒などを絡め、手数で勝負するタイプの武器が多く、やや難しめです。それでもBinoは特に有名なユニークで、高性能品を求めて良くトレード部屋が立ちます。
また、スペル用のユニークがメイス同様に多いのも特徴で、ぼくのお気に入りであるDivinariusは圧倒的なCrit率とスペルダメージに加えて、IAoEまで稼げてしまう神ダガーです。是非ともこれを二刀流して、Crit魔法ビルドを作ってみてください。世界が変わります。

魔法から卒業してねーじゃねーか!

Claw

与えるダメージが小さい代わりに、攻撃速度が全武器中最速の片手武器です。ベースのCrit率も高いです。
暗黙プロパティは主に「ライフ吸収」で、life leechかlife gain on hitのいずれかがだいたい付いています。特にLGoHは、手数重視の爪に非常にマッチしています。 パッシブは右上に集中しているため、Shadow、RangerあたりならCritパッシブとともに取得しやすいでしょう。スキルはダガーと似たような感じです。
ダガーと爪、双方Crit型の片手武器ですが、ダガーは火力特化、爪は手数とLife吸収も持っている、という感じです。
ユニークの爪にあまり強いものがなく、ダガーに比べるとCrit特化しづらいためやや冷遇されていましたが、アプデによりTouch of Anguishや狼爪といった、強力なものが追加され、Blade Flurry全盛の2.5ではおそらくメージャーだと思われます。
手数が多いとAdds +x Damageなどの実数値ダメージが特に大きな効果を発揮するため、指輪などで手間をかけて強化すると超火力になりますが、逆に言えばダガーに比べて火力を出すのに手がかかるとも言えます。

また、手数がすごいので秒間のアウトプットでは他の武器に負けることはありませんが、ややマナ効率が良くないことに注意しましょう。

LeechやLGoHをフルに稼ぐと、ESとLifeをガリガリ回復しながら戦えるので、凄まじい攻撃速度を手軽に発揮してみたいなら爪を選択するのもいいでしょう。

Staff

高めのダメージ、そこそこのCritを持った両手武器です。
暗黙プロパティは主に「ブロック率」で、両手武器なのにブロックが可能になっています。
パッシブは右側中央と上にあり、まろ、じじい、WitchあたりならCrit率とともに稼げると思います。
一応、両手では最もCritが稼ぎやすい武器なのですが、ユニークが弱く、Eraぐらいしかまともに殴れるユニークはありません。また、この武器はセプターのように魔法装備にも転用できるようになっていて、スペルを強化するmodsがついたり、詠唱用のユニークが豊富です。
詠唱用のユニークとしては、Pledge of Handsが特に強力です。また、クラフトによって、+3 gem levelのスタッフを作ることができるため、スペル用の超級装備はレアスタッフ、ということがよくあります。

つまるところ、「殴れる魔法用武器」です。普通に殴るだけならそもそも斧でいいので、あえてスタッフを使う理由がないのが辛いところです。また、殴った際の音が「ポコッ」な感じで最高にダサいです。
ぶっちゃけた話、近接武器としての存在価値は個人的にはないと思います。

状況を整えて、+3 fireならスタッフを作って、最強のスペルを体験したいなら選択するのもいいでしょう。魔法から卒業してねーじゃねーか!

コラム:スタッフの存在意義

6リンクのスペルが詠唱できる、唯一の魔法用武器なので、一応存在価値はあります。胴体を6リンクにしたほうが汎用性があるという説もありますが……

個人的には、スタッフの存在そのものが、Diabloへのオマージュなのではないかと考えています。Diabloではスタッフが魔法使いの武器でした。
(Dia2の拡張でオーブが出て、結局ソーサレスもオキュ+盾がメインになったりしたのは忘れましょう)

遠距離武器

  • 弓が無難
  • ワンドは属性重視にすると強い

Wand

ちっちゃいステッキです。ダメージは並以下ですが攻撃速度は並で、全武器中最高のベースCrit率を持ちます。
基本的にはスペル強化のModsをつけ、盾を持って魔法を乱打するための装備なのですが、Wandを使ってアタックするビルドも存在します。これで殴るわけではなく弾を発射して戦います。
ワンドで使えるスキルはかなり限られており、専用の攻撃が2種類あり、あとは一部の遠距離スキルが使えるだけです。
パッシブは上方にちらばっており、じじい、Witch、Shadowあたりが得意としていますが、Projectileであることを考えるとDuelistやRangerでも十分戦えると思います。
ユニークの性能は全体的に高くなく、Lifesprigのように、低レベルから使える育成用のスペル装備が主で、ワンドで殴りたい場合は超級レアを探すことになります。
ベースCrit率はかなり高く、専用スキルが非常に強力であるため、Piscator’s VigilのようなCritの高いワンドで装備を整えると凄まじい火力が出ます。

スキルが縛られるのが厄介で、装備の要求値も全体的に高いですが、弓と違って2刀流や盾が持てるので装備の幅が広がります。
遠距離攻撃したいけど、Dexとか稼いでられんのじゃ、という方はワンドを選択してみるのもいいと思います。

読んで字のごとくです。非常に多彩な遠距離攻撃を行うことができ、矢筒によってさらに強化できます。
矢筒で防御やCritなど、足りないものを補いつつ、6リンクの火力を叩き込めるためシステム的にかなり優遇されている武器です。
弓専用のスキルが多く、属性、AoEなど、自分の好みに合わせて選択すると良いでしょう。
パッシブは右下に集中しているため、Shadow、Duelist、Rangerが最も得意としますが、各種変換系を駆使し、属性ダメージを主体にする場合は割と誰でも扱えます。
Dexが大量に必要なため命中率に期待でき、Crit型がオススメです。
専用のカテゴリを有するだけあり、ユニークは序盤から終盤まで強力なものが揃い踏みです。ilv42に匹敵する雷ダメージをLv9からバラまけるStorm Cloudを筆頭に、Nuro、Voltaxicなど、属性攻撃が得意なユニークもあります。
また、お手軽に必中を実現できるLioneye’s Glareは、優れた汎用性を持つ物理弓なので、とりあえずこいつを装備してその後上を目指すと楽だと思います。必中は思った以上にDPSに影響を与えます。

遠距離から圧倒的速度で敵を射殺する快感は弓ならではのものです。キャラクターの特性上やや耐久が低くなりがちですが、超級矢筒とともに戦場を駆け抜けるのも一興です。
魔法は卒業したいけど近接はちょっと……というかたはとりあえず弓を持ってみるといいでしょう。

ここはフッター