赤いセガ信者のぶろぐ

長文でゲームのレビューを書くことが多いです。qiitaにもtwitterにもfacebookにも書きにくい記事はここ。

ここは告知欄

3.8 LowLife Bane Occultist

f:id:orzlabo:20190930212617j:plain

範囲ダメージとカースを与える便利スキル「Bane」をメインに据えたビルド。
3カースばら撒きながら広範囲の敵を殲滅していく。

動画

youtu.be

Baneをばらまくと相手は死ぬ。ダメージが足りない場合にはサブ武器としてSoulrendも撃つ。Soulrendのキャストスピードがやや遅いのとBaneの火力が十分なのとで、普段はBaneだけで良いはずだ。
Baneは多少の壁やバリアを無視して攻撃できるので非常に使いやすい。

Uber Elder倒した時の動画も載せておきます。1回死んじゃったけどdeathless挑戦できますねこれは

youtu.be

利点と欠点

Pros

  • 3カース付与による安全な進行
    • メインスキル打つだけでお好みの3カースがかけられる
    • HexproofはAscendancyパッシブで貫通できる
  • カオスなので反射は無効
  • DoTダメージなので連打する必要がない
    • Baneの持続時間は長いため立ち回りやすい
  • Lowlifeなので火力高い
  • 広大な攻撃範囲
    • 画面のおよそ1/3を覆いつくす
    • サブ武器のSoulrendも遠くまで伸び、雑魚を殺すのに十分な火力
    • Baneはバリア貫通

Cons

  • 装備高い
    • 5link以上のShavronne's Wrappingsがそもそもほしい
    • ES特化装備は全体的に弱くなっているためイバラの道
    • ユニーク多めなのでレジも結構厳しい
    • strもdexも不足するので頑張って稼ぐ
  • Lowlife特有の課題
    • 序盤の育成がしんどい
    • Freezeしまくるので対策が必要
  • Curse Immuneは貫通できず、ダメージが落ちる
    • Elder Portal倒すのが地味にめんどい
  • Soulrendのcast speedが遅い
  • Critせず、重ね掛けできないため火力を稼ぐのが大変
    • とにかく全身でダメージを稼ぐ必要あり

Statsとツリー

f:id:orzlabo:20191013114854p:plain

Passive Skill Tree - Path of Exile

POB: https://pastebin.com/7k0MtSNB

BaneのDPSはだいたい100k。一度詠唱すると4.7秒何もしなくてもダメージが入るのでうれしい。そもそも雑魚は瞬殺だが。
この数字にはBaneのカースによるダメージボーナスは含まれないため、 Curseが少しでも入る相手に対しては47% more damage。 もうほぼ完成だが残りは余ってるESノードを取得していくことになるだろう。

f:id:orzlabo:20190930231943p:plain

こちらはサブ武器のダメージ。4リンクだがBaneの表記ダメ以上の数値が出る。雑魚処理には申し分ないが持続時間が0.5秒しかなく、頻繁に詠唱しないと効率がドンドン落ちていく。Baneと重ね掛け可能なのでボス戦で暇なときに撃つのが楽。

Bandit

All kill

Ascendancy

ES、カース、カオスダメに相性の良いOccultistを選択。TricksterでもイケるはずだがEvadeやNon Chaos Damageなどに恩恵を与えるスキルが意味を為さない。

Profane Bloom

Hexproof(カース耐性)を貫通してカースをかけることができるようになり、カースがかかった相手は25%の確率で爆発して周囲にカオスダメ。
カースがかかるとBaneのダメージが劇的に増えるため重要だが、CurseImmune(カース無効)は貫通できない点に注意。具体的なところだとElderのポータルとか。

Void Beacon

近くにいる敵のchaos res、cold res、life regenを下げる。一部ライフリジェネが強烈なexileなどに刺さる。
あんまり強くないが後述するWithering Presenceへの経由点として重要

Withering Presence

Chaos DoT Multi(more的なもの)と chaos resi +60%が非常に嬉しいパッシブ。
近くの敵に自動でWitherをバラ撒く効果もザコ戦では無用だがボス戦で生きる。

Vile Bastion

ES強化パッシブ。実数ESリジェネ、殺した敵の数によって最大10% ESリジェネ、ESが有る限りスタン無効と、どれもこれもESに依存するLowLifeビルドと相性が良い。
Soulrendのリーチと併用するとリチャージが始まる前でもそれなりにEHPを水増しできる。

Baneについて

範囲内の敵にDoTを与えるデバフを付与するカーススキル。重要なのでもう一度いうが、カーススキルである。(Curseタグがついている)
これによってカースの時間延長やカースの範囲増加といったパッシブの恩恵を受けることができる。美味しい。
また、BaneにリンクさせたカースをBane詠唱時に対象に付与する、という効果が便利かつ強く、付与したカース1個につき40%以上のmore damageが得られる。
この効果はBaneの効果によって付与されたカースのみが対象であり

  • Bane後に自分でカースをかける
  • Bane対象がCurseにかかってない

などの状況ではダメージボーナスは得られない。
逆に言えば最大カース数を増やした上でBaneに複数個カースをリンクさせれば1詠唱でカース複数付与 + ダメージ増加の美味しいコンボが出来上がる。

最大ダメージを出すには何個カースを刺すか

www.reddit.com

結論から先に言うと、複数カースがかかる利便性などを抜きにすれば4リンクでも6リンクでも1カース + サポートジェムの方が強い。
以下の節では長々と計算式が書いてあるので、興味がない人は読み飛ばして構わない。

なぜ複数カースをさすとダメージが落ちるのか計算

理由は more damageの計算式に由来する。以下の二つのルールを元に計算してみよう。

  • more damageが複数の独立したソースから得られる場合、それらは乗算される
  • ジェムによって得られるmore damageはそれぞれ独立したソースとみなされる

話の単純化のため得られる more damageを50%としてみよう。サポートジェムを5個刺す場合、more damageは

1.5 * 1.5 * 1.5 * 1.5 * 1.5 = 7.59375

となり、約759% more damageとなる。ところがBaneのカースによるボーナスは 'more Damage per Curse applied' と記載されており、カースの数の合計が一つのmoreのソースと解釈される。
したがってカースを二つさすと

(1 + 0.5 + 0.5) * 1.5 * 1.5 * 1.5 = 6.75

3個さすと

(1 + 0.5 + 0.5 + 0.5) * 1.5 * 1.5 = 5.625

となる。つまり2個目以降のカースをさすことで得られるmore damageは加算されてしまうため効果が落ちるということになる。

装備

Shavronne's Wrappings

Shavronne's Wrappings - Official Path of Exile Wiki

まとまったESやレジ、スペルダメージなどを提供する強力な鎧。リーグ初期はかなりの値段がする。
普通に着てもまあまあ戦える性能だが、Chaos Damage does not bypass Energy Shieldの効果が非常に強力。
通常カオスダメージはESを無視してライフを直接削る。そのため通常Low Lifeビルドはいかに多量のESを稼ごうが蛇の毒矢で即昇天してしまう。
しかしこの鎧があればカオスダメージがESを貫通できなくなり、安心してヘルスをリザーブできるというわけである。

余談だが、このカオスダメ貫通阻止を得る装備はいくつかあるが条件付きの物が多く、他にLowLifeで使えるものはSolaris Loricaしかない。
この鎧を手に入れる前にどうしてもLowLifeが我慢できないならこれを用意するしかないが、ESが全然ついていないためそれなりに厳しいだろう。

Vixen's Entrapment

Vixen's Entrapment - Official Path of Exile Wiki

全ての効果がLL Baneのために存在する(異論は認める)ES籠手。
真っ当な量のESを供給し、カーススキルを詠唱した時この籠手に刺したカースも一緒に起動する、という効果が非常に強い。
Baneにカース一杯刺したいけど火力が落ちてしまう、そんな悩みもこれ一本で解決。BaneはカーススキルであるためBaneを詠唱するだけでこの籠手に刺さったカースが一緒にかっとぶ。
カースの詠唱速度増加、カース最大数+1も非常に強く、パッシブでカース数+1しているのでこの籠手にカースを2個指し、Baneに1個刺せば3カース完成となる。マジで捨てるところがない。必須。

ちなみに僕の3カースはDespair(レジ下げ + DoT増加)、Enfeeble(攻撃力下げ)、Temporal Chain(速度低下)です。この辺はお好みでいいですがこの3個が安定だと思います。

Bated Breath

Bated Breath - Official Path of Exile Wiki

申し訳程度のincreased damageがついたショボいESベルト。
20% increased ESが耐久に寄与するほか、シールドリチャージ速度が50%増加する効果が光る。デフォのリチャージ速度はかなり遅いがパッシブとこれで2~3秒以内に全開、まで短縮可能。

その他

頑張ってレジとESとincreased damageを稼ぐ。詠唱速度関係ないのでcast speedやcritでは火力が上がりません。Hitもしないため実数ダメージ追加系もBaneには無意味。
従って盾 + wandかセプター構成が安定となる。盾でゴッソリとレジ+ESを稼ごう。

GEM

Bane - Despair - Efficacy - Controlled Destruction - ( Void Manip, Swift Affection,

メインスキル。緑ジェムはdexが足りなくなるので優先度落としてもいいかも。
リンクするカースはなんでもいいですがダメージをとにかく稼ぎたいのでDespairでいいです。

Discipline - Clarity - Purity of Elements

防御オーラ枠。レジが足りな過ぎたのでオーラで補強。外せるならMoMとかにしてもいいと思います。

Malevolence - Blood Magic

攻撃オーラ枠。DoTダメージ増加とスキル持続時間増加を与えるオーラ。CWDT - ICの持続時間が延びるのも微妙にオイシイ。

Soulrend - GMP - Efficacy - ( CD、Void Manipなど

サブ武器。DoTダメージはGMPで減少しないのでボス戦でもそのままでOK。SlowerなどのProjectile Damageは乗りません。
詠唱速度の問題でボス戦で常用はキツイがなるべく維持するとダメージアップと九州によるEHPの水増しができる。

Flame Dash - Arcane Surge - お好みのゴーレム

便利枠。Flame Dashの初段が即起動になったのほんとに強い

CWDT - IC - Inc Duration

お決まり。

ここはフッター