表題のとおり、ESをNerfしライフをBuffする調整が来た。これはすべてのExileにとって速報で出すべきニュースであるので、適当に調整内容を見ていこうと思う。
そもそも何故この調整がいるか
調整内容だけ見たい場合はここを飛ばしてよい。
適切に組まれたCIビルドは、ライフビルドよりはるかに強烈な量のESを稼ぐことが出来る。
何故かというと、ESは、Int系の防具に実数値でかなりの量がついている上に、実数追加mods(+X to ES)と強化mods(+Y% increased ES)の相乗効果でアホみたいに強化できるからだ。
胴体のES値は1000を超えることもままある。
Intを増やすだけで火力が増やせる装備もあり、IntがESに与えるボーナスは実数値ではなくincreasedであるため高い実数値を強化でき、さらにDisciplineで実数値を稼げたり指輪で実数値が稼げたり……まあともかく、ESを強化する手段はライフのそれに比べてあまりにも強力かつ膨大かつ組み合わせが強烈であった。
凄まじい良品でビルドを組んだ場合、ESビルドは25k以上のESが稼げるらしい。ライフビルドの場合はすげえ頑張っても9k越えがせいぜいだ。(RFビルドで10k稼いだことあるけど確かにしんどい)
これはEHP理論で行くと2.7倍以上であり、ライフビルドがこれに追い付くには、ARもEVもそれなりに稼いで軽減率40%回避率40%みたいな状態にしないとダメな気がする。
また、VaalPact、Ghost Reaver、Zealot’s Oathといったキーストーンは、ライフビルドにとってデメリットを与える一方で、ESビルドに対しては超強力な恩恵を与える。
以上の長文を端的にまとめると、ESはライフより本質的に優れており、ES特化するとライフよりはるかに簡単に耐久が稼げていた。
この状況を是正するために、以下の調整が行われるようだ。
ESそのもののNerf
これらの変更を加えた後でも、ES特化ビルドは大体15kくらいはESを稼げる試算とのこと。
アイテムのES実数値をNerf
- Int系防具についている実数ESと、実数追加Modsが大幅に減る
- 低レベル品ではやや増加するか、ほとんど変化は見られない
- 上位の防具では最大33%も減る。スゴイ減る!
- ただしこれをやると、ハイブリッド系防具が巻き込み事故で死んでしまうため、ARとEVについては増量される
- 胴鎧の数値は全体で20%引き上げられる
胴鎧の効果を高めるのは、強力なユニーク防具を着てほしいからだろうか。TBoR君が巻き添え事故で死んでる気がするんですが。
ESを得る手段の削減
- CIの後ろにはすげえ強力なESのノード(15% more maximum ES)があるのだが、これを無くす
- Elreonリングでincreased ESできなくなる
- Disciplineの実数値がlv20時に33%減る。また、ES Recharge Rateが30%増えるようになる
3種の神器のNerf
ESの強さは数値もさることながら、キーストーンの恩恵も大きかった。そこを根こそぎ狩る。
Vaal Pact
ES Leechに関しては何も影響を及ぼさなくなった。ぶっちゃけこれ抜かれるだけで相当キツイ。
まあ、ダメージが十分であればほぼ死なない状態だったから当然である。
Ghost Reaver
ES Recharge Rateが増えるというデメリットが追加される。Vaal Pactが奪われた今、適切にLeechを強化しないとまともな運用は厳しいだろう。
Zealot’s Oath
現状変更なしだけど何かするかも。
Masterのクラフト調整
ES追加Modsを増やす。ハイブリッドビルドや、ES特化ビルドを作りやすくする目的らしい。クソNerfくらってヒエヒエのESマン達へのせめてもの償いか。
前述したリングのクラフトがアミュに行ったりとまあ、無視できないNerfも含んでおりますが。
modsの追加
こうしてExileがまた、クラフト沼に沈んでいく……
ライフmods追加
実数ライフと実数防御(AR、EV、ES)を同時に稼げるmodsが防具に追加される。実はこれは画期的な事である。
どういうことかというと、modsは系統が違う場合は重複させることが出来るので
- 実数Life追加mods
- AR強化mods
- 実数Lifeと実数AR追加mods
といった感じで重ねてつけることが出来る。150以上の実数ライフを稼ぎつつARもザクザク稼げる、夢の超級装備が爆誕というわけだ。
防御手段ベースの強化mods
- AR防具の場合、物理ダメージ軽減modsがSuffixに付けられる
- EV防具の場合、ドッジChanceがSuffixに付けられる
- ES防具の場合、ES Recharge RateがSuffixに付けられる
ESだけ微妙に弱そうなのがなんとも哀愁を誘う。
また、鎧のSuffixはカオスを含めたレジが着く部分であり、武器と違ってカナリ重要な部分だということも書き加えておく。
感想
ESが終わったとまでは言い切らないが、ESガン積みで突撃してBVするようなビルドは苦境に立たされただろう。
Leechを強化しつつ被弾率そのものを減らしていく運用ならまだいける気がする。行くかどうかは別にして。
ライフESハイブリッドがもう少し全うに組めるようになるならそれも面白いかもしれない。