赤いセガ信者のぶろぐ

長文でゲームのレビューを書くことが多いです。qiitaにもtwitterにもfacebookにも書きにくい記事はここ。

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2.3 Crit Flameblast Totem Elementalist

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2.2であまりにも残念すぎて強化されたElementalistを活用していくビルド。
Pendulum of Destruction(PoD)とMastermind of Discord(MoD)を最大限利用するには、Fire かつAreaなトーテムがベストだと理解したためFlameBlastトーテムしてみた。(前からやってみたかったのもある)

動画

www.youtube.com

置いて逃げる、置いて逃げるを繰り返し、爆発を連鎖させながら制圧前進していく。
爆発の初動に2秒ちかくかかるが、以降は1秒おきぐらいに56kの爆発を広範囲に展開できる。これら全てが60%以上のfire pene。
殲滅速度はそこまで遅くない。雑魚相手には明らかにオーバーキルなのでタイムロスがあるが、ボス討伐は早い。

利点と欠点

pros

  • トーテムなので反射怖くない
    • 詠唱中にトーテムが死んでも爆発するので、トーテムが即死するような状況でも最低限の火力が出せる
  • 攻撃範囲がすごい広い
  • Elementalistのbuffの恩恵がでかい
    • 貫通、範囲強化、ゴーレムバフが結構強烈に乗る
  • ボスとのタイマンが得意
    • 極大ダメージを一撃与える、という特性上、張り付くのが難しいボスでも効率が落ちにくい
    • 雑魚相手には明らかにオーバーキルな火力が出ている

cons

  • 手元が忙しい
    • トーテム特有の作業感はない代わりに、起爆のために終始置き直さなければならない
    • MoDの恩恵を得るために、10秒に一回雷スキルを使わなければならない
    • トーテム設置後、最初の爆発までは無防備なので逃げなければならない
    • 炎の中に突っ込んで敵を誘導する場面も多々ある
  • PoDの効果は10秒ごとに4秒発動なので、やや安定性に欠ける
  • 撃ち漏らしが発生した場合タイムロスが大きい
    • 爆発 + Igniteで倒しきれない場合もう一度爆発を起こさなければならないためやや煩雑
    • CullingStrikeやサブスキル用トーテムを持つという手も無くはない
  • ゴーレムの維持がやや面倒い
    • ゴーレムバフが強烈なので、特に火ゴレの維持は必須
    • 理想は高レベルのセルフキャストだが、面倒ならCWDTに突っ込むという手もある

Statsとツリー

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Passive Skill Tree - Path of Exile

あとはライフ取るか、ジュエルソケットをとるくらいだ。トーテム設置スピードはややほしいかもしれない。
ソケットにはLife、レジ、Crit Multiを山盛りで。

Ascendancy

今回はElementalistを選択。キーとなるパッシブを個別に解説

Pendulum of Destruction(PoD)

10秒ごとに、4秒間 + 100% increased elemental damageと25% Increased Area of Effectが得られるようになる。
勝手に発動して勝手に終了するので安定性はあまりないが、極大ダメージを一発ぶち当てるというFlameblastの特性との相性は悪くない。(範囲強化のほうが嬉しいという説もある。)

Mastermind of Discord(MoD)

過去10秒以内に、対応するスキルを使うと25%のElemental Peneが得られる。わかりにくい場合は、対応スキルを使うと10秒間25% Elemental Peneが得られる、とほぼ同義なので読み替えても構わない。ちなみに対応スキルは

  • 雷スキル使用 -> 火貫通獲得
  • 氷スキル使用 -> 雷貫通獲得
  • 火スキル使用 -> 氷貫通獲得

となっている。今回はメイン属性がFireなので、10秒に一回は雷スキルを使わなければならないが、雷スキルにはLightning WarpとOrb of Stormsがあるため非常に達成しやすい。

装備

Divinarius

Divinarius - Official Path of Exile Wiki

最大140% crit chance、70% increased spell damageに加えて10% Increased Area of Effectが得られるキャスター御用達ダガー。10%範囲増加は他では代替が効かない。
cast speedが付いてないので基本的には二刀流で、Dark Arts(2刀流時攻撃速度、詠唱速度アップ)パッシブとともに利用することになるだろう。
凄まじいCrit率が得られるが、他パッシブやパワーチャージ等でCrit率が極まってくると、Crit倍率やadds fire damage to spellsのついたダガーに負けてしまう。実際Divinarius両手に持ったら単純なDPSは下がった。
両手で得られる20%範囲増加は他で代替が効かないので、単発ダメージを取るか、範囲を取るかで選択するといいだろう。

その他

二刀流Divinariusに、各種パッシブ、ジェム(とチャージ維持)だけでCrit率は楽々80%を超える為、装備は耐久力を重視したほうがいいだろう。

ジェム

FlameBlast -> Spell Totem -> Crit multi -> (Fire pene, Empower, Crit Chance, Less Duration, or Faster Casting)

二刀流のパッシブによって多量のcast speedが得られるので、1穴消費してFaster Castingを差すべきかどうかは微妙だ。あまり体感で違いがない。
Rapid DeceyとLess Durationを差すことでトーテムの持続時間が短くなり、自動で爆発するようにもできるが手動で爆破したほうが早い。

WhilingBlades -> Fortify -> Faster Attacks

移動技。高速移動として使うほか、敵の大軍をFBの爆発範囲内に誘導するため、敵に突っ込んだり離れたりする際によく使う。Fortifyがあると誘導業務の際に保険になる。

Orb of Storms -> PCoC -> Curse on Hit -> お好みのCurse

パワーチャージ供給、呪い撒き、MoDで+25% Fire pene獲得、と、これ一つだけですさまじい仕事をしてくれる神スキル。
交戦中適当なタイミングで出しておけば、常にパワーチャージはMAXで運用できるだろう。ダメージは発生しないのでElemental Equibiriumは発動しない。したら最強だった。

CWDT -> Fire Golem -> Ice Golem -> IC

ゴーレムボーナスを得るためにゴーレムを二つ出す。Flame Golemは出すだけで最大80%のIncreased Damageが得られるのでこれだけでも出してほしい。

Arctic Armour -> お好みのオーラ

Anger炊くとかなりの火力向上が期待できるのは言わずもがな。

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