赤いセガ信者のぶろぐ

長文でゲームのレビューを書くことが多いです。qiitaにもtwitterにもfacebookにも書きにくい記事はここ。

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Shatterlineをまあまあ遊んだのでレビュー

殺伐とした世界、スキルを駆使して敵を殲滅せよ

ウクライナはFrag Lab Studioから、アーリーアクセス中の基本無料PVE & PVPシューターShatterlineをやったので長文レビューしていきます。無料なので皆さんも遊びましょう!

ストアページはコチラです。

store.steampowered.com

はじめに

キャラ育成、カネで買えないガチャ要素ありのPVE & PVPシューター。タルコフのようにNPCとプレイヤー両方と戦うモードは現状なく、PVPとPVEでモードが全くわかれている。
キャラ育成の進捗は共有なのでどちらをやっても問題ないが、現状の感覚としてはやや作業感のある(≒脳に優しい)PVEと、キルタイムが短くスピード感のあるPVP、といった感じで全く異なったゲームになっている。

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原神やったりARKやったりしていた

原神

新エリアスメールが実装され、ついでなので稲妻に行ったり色々しておりました。
溶解蒸発のせいで割とウ〇チ扱いだった雷ですが、草元素実装以降トップメタにまで昇格しました。
しかし筆者は草ガチャをスルーした影響でコレイと旅人しか草を生やせず、旅人の育成を早々に放棄していたため色々なものが足りず。
そうなるともはや最終的に頼れるのは己の腕力のみということでエウルアを育てておりました。

武器は紀行

クレーとモナとスクロースで拡散ゲーをするのにも飽きてきた折、バフ盛って盾貼って突っ込んでひたすら腕白行為に及ぶプレイスタイルは、法器オンラインしてた時とは違って新鮮でした。
調子がいいときは通常攻撃で10k台が出るくらいには育ちました。

爆発がいい感じに盛れると100k越えになる

ロサリアが完凸すればより火力が上げれるのですが、現状は先生バリア+超電導でぶん殴る感じになっています。ロサリアが入るなら超電導は抜いても良いでしょう。

まあ、熟知特化した草雷水あたりがブン回ると数万連発しそうですが、物理はコレはこれで楽しいです。バーバラと忍で草につっ込むのはそのうちやろうと思っています。

ARK

数年ぶりにお友達とやりました。IslandとCenterくらいしか知らなかった原始人の方々は進化具合にビビると思います。
まあ、全コンテンツをまともに食おうとすると1000時間合っても足りないので年単位で少しずつやるのもアリです。無理にコンテンツ食べずに動物園作るのも面白いし。

マンモス軍団でドラゴンベータまでは到達。デイノニクスは育成中

念願の、デイノなしでドラゴン討伐もベータまではいけました。マンモスの力は偉大。

直近の予定

暫くは積みゲー消化しながら、CycleやEFTの次シーズンに備えようと思っています。

EFT v0.12.13 タルコフ 2週間前後経過した現状 & 感想

はじめに

あんまりやれてないけど現状こんな感じです

そろそろ今ワイプから2週間近くたってまいりました。今パッチの感想アンドパッチ分析アンド考察を書いていこうと思います。今パッチはボスの追加や新武器まわりが目を引きますが、細かな変更も素晴らしくかなりイイ変更が多いです。

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The Cycle: Frontier 最序盤を乗り切るための知識集

寄宿舎にて一服する炭鉱夫

Escape From Tankoufu! (このフレーズはお気に入り)

YAGER 開発のPvPvEルートシューター The Cycle: Frontier、プレシーズンが開始されました。
タルコフ市民の皆様もそうでない皆様も、惑星にダイブして金策に勤しんでいる事でしょう。

ここではゲーム開始の数時間~数日程度を乗り切るための、基本的な知識を抑えていきましょう。気になってるけどまだ未プレイ、という方は、タルコフプレイヤー向けですが僕が以前レビューした記事があるのでこちらもご参考にどうぞ。

www.oarzet.red

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EFT レイドで持ち込み品をフレンドに渡せなくなる仕様変更について

RMT対策の一環として、アイテムのやりとりに非常に強力な制限がつけられるようです。
具体的には、持ち込んだアイテムを渡そうとするとアイテムが消滅するという仕組みが導入されます。以下で概要や感想などを書いていきます。

なおソースは以下です。

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