赤いセガ信者のぶろぐ

長文でゲームのレビューを書くことが多いです。qiitaにもtwitterにもfacebookにも書きにくい記事はここ。

ここは告知欄

EFT タルコフの開幕3分を乗り切るためのスポーンポイント解説 Woods編

はじめに

タルコフは即死ゲーなので、何も知らずに走り出した若い命は最悪1分以内に死にます。 プレイヤーの開始位置(スポーンポイント、湧きポジとも)にはそれぞれ特徴があり、そもそも開幕からしんどい場所や、逆に1分くらいフリールート確定の場所もあるなど、開幕の時点で差が付いています。

今回は迷子必至の深き森。手紙や食べ物を運ぶ初心者、裸縛りや薬縛りの若者、伐採所の平穏を守るハントマン、そしてそいつらを必ず撃滅しようと血の涙を流すタルコフシューター、といった悲しき宿命の男たちが集う野生の王国、Woodsを取り上げていきます。
初心者向けと言われたり言われなかったりしますが、個人的には戦利品が分散しているのでルート構築後であれば初心者でも比較的安全だと思っています。
ただ諸般の事情でスナイパーおじさんが中盤以降必ず沸いているため、シーズン中後半から始めた人たちは泣きながら来期まで養分になる覚悟が必要です。

続きを読む

PoE 3.17の近況

タルコフとエルデンリングと私生活にだいぶ圧迫されましたが、今期は久しぶりにやる気を出して2ビルドほど作りました。備忘録的に置いておきます。

Cyclone CwC Volatile dead Inquisitor

www.youtube.com

サイクロンしながら死体作って死体爆破していくビルド。
いままでPoEを累計で4000時間くらいプレイしてきましたがトップクラス、恐らく過去イチの脳死ビルドです。
回ってるだけでオートエイムで敵を殲滅してくれるためサモナーと違ってConvoで呼んだり再召喚したりといった手間すらありません。足が止まるタイミングが皆無。
もともとPath of Delvingするために作ったのですが、もちろん相性は抜群。
単体火力が頭打ちになりますが、そのBrain Dying Mapping力によって稼ぎに大きく貢献してくれました。

Spectral Helix Berserker

www.youtube.com

サイクロンは↑で作ったので、今度は武器をサイクロンさせてみるかと思って作ったビルド。
まあようはハマディンですね。平地での虐殺能力は極めて高いものの、弱点も似たようなもので入り組んだ場所ではややストレスフルでした。
プレイフィールも高速化したハマディンそのものと言ってよく、懐かしい気持ちになりながら武器を投げまくりました。
同じく武器を投げるスキルという事でRage Vortexも併用しています。火力水増しできるほか、ヒット数がすごいのでLGoHを噛ますことで爆速ライフゲインをするのが主な仕事。

エルデンリング 攻略サイト無しで1周したのでレビュー

f:id:orzlabo:20220308095548j:plain:w500
黄金のハルバード片手に月光を浴びる褪せ人

2月に発売され、全世界の初心者も熟練者もブッ倒されまくっている期待の死にゲーARPG、ELDEN RING(エルデンリング)を1周してまいりましたのでレビューしていきます。

概要

本作はフロムソフトウェア開発、ソウルシリーズの系譜を継ぐ「死に覚えゲー」と昨今流行りのオープンワールドRPG接ぎ木によって融合したしたバトル特化オープンワールドアクションRPGである。
本編ストーリーに関わらない大量のサブイベ、隠しイベ、ダンジョンなどが過去作以上に散りばめられており、広大なマップを手探りで探索して行く感は最高である。
五季折々(春、夏、秋、狂気、冬)の模様を魅せるフィールドや遠景の美しさも目を見張るものがあり、(時には同じ道を泣きながら何度も)広いフィールドを馬に乗って駆け抜ける感覚は過去作にはない。
プレイ体験の殆どは過去作最高の出来であり正統進化系とも呼べる。以下で良かった点や悪かった点などを書いていこうと思う。

ご注意

  • 以下の記事では一部ボスの名前を出したりシステム面に言及したりとややネタバレを含みます
  • 筆者はオーラ纏う赤霊になったりトロコンしたりとそこそこ過去作に染まった人間です
  • 筆者は攻略サイト無しで一周した為、攻略が楽になる一部アイテムを取り逃すなどしています
続きを読む

EFT タルコフ 誰でもヘッショ! 足が止まる100m狙撃ポイント紹介

記事が古くなりました

注意

A Shooter Born in Heavenの条件が100m -> 125mに延ばされたのでこのページの内容は一部機能しなくなりました。
一部ポイントは125m以上離れているので有効ですが、使えなそうなものについては読み物としてお楽しみください。

125m検証については地道にやっていきます。結構記事が長いのでマップごとの記事になる想定です。とりあえずCustomsについては以下にまとめました。

www.oarzet.red

はじめに

遠距離ヘッショはEFTの華

筆者は偏差が苦手です。なのでヘッショ狙う時は基本止まっているところを撃ちたいです。

さて、皆様ご承知の通り、ある程度メカニックのGunsmithタスクを進めると、以下のタスクが出現します。

A Shooter Born in Heaven
- WoodsでPMCを100m先からヘッショして3人倒しなさい
- ReserveでPMCを100m先からヘッショして(略
- ShorelineでPMCを100m先から(略
- Customsで(略

ご覧のように、各種マップにて100mヘッショが求められるという非常にめんどくさいタスクとなっています。ちなみに以前はもっと難しかったです。*1

筆者はこのタスクが毎度嫌いで全然やってなかったのですが、よくよく考えると

  • レンジファインダーによりある程度正確なロケハンが可能になった
  • 弾道がバフされたので超長距離で多少偏差ガバっても大丈夫になった
  • そろそろボス狩りと陰キャポジ開拓以外やることなくなってきた

など、天国クリアに適した状況であることに気づきます。なので今回は筆者が天国タスクを終わらせたポイントも含め、100m超の距離で射線が通っていて、相手が止まる場所をいくつか紹介していきたいと思います。
もちろん、これ以外にもいいポイントは無限にあると思うので、よかったらコメントやTwitterなどで教えてください。

*1:Rserveの代わりにInterchangeが指定されていた。屋内100mは絶望的であり、屋外うんこ座り推奨。つまりエマコンが今よりもクソでした

続きを読む

EFT 散弾の拡散具合に影響しそうなものを色々検証してきた

はじめに

EFTの散弾は地味に種類が豊富です。主によく使われるのは12gaugeですが、その中で一部の弾を熱烈に信仰するカルト教団の存在を皆様はご存じでしょうか。

f:id:orzlabo:20220205004600p:plain
最強の弾を崇める危険因子の図

そう、それは6.25 Express Buckshot教です。なんか謎におススメしてくる連中たまにいますよね? え? いないですか? ワイの被害妄想ですか。まあそうかもしれません。

続きを読む
ここはフッター